据哈哈娱乐网网站「人杂添堵」消息,近日,现代艺术桌游规则,桌游 决战苏富比怎么玩?引发热议,现代艺术桌游手机版同样引起许多争议,对此众网友各抒己见。但到底是怎么回事呢?哈哈娱乐网为您解答。

现代艺术》的一回合结束是一个人主动弃掉第五张同一画家的作品以示结束吗?

规则是这样的:当一个回合中,某一画家的画作到达5张的瞬间,这一回合结束。作为触发结束的这张画作,通常叫ENDING牌,不计算价格。
特殊情况:场中已经存在3张A画家的牌,此时某玩家打出联合拍卖,并且联合成功(无论是自己跟自己联合,还是其他玩家响应),则A画家的画作到达5张,回合结束。此时,联合拍卖的两张画都属于ENDING牌,均不计算价格。
特殊情况的利用:在上述情况下,当判断其他玩家不希望结束回合,且A价值高的时候,打出联合,无人响应,则免费获得此张画作。此时场中A数量为4。

另外补充一点,你使用了“主动弃掉。。。以示结束”这样的表述。我感到存在一些理解上的差异。
需要明白的第一点是:ENDING(也就是所谓的主动弃掉),是一种亏损的行为(不仅仅是弃掉那么简单):
1,ENDING牌不算钱;
2,下回合由ENDING的下一家开始。
也就是说,主动ENDING之后,相当于少卖了一张画,并且,下一个回合成为最后出牌的人,丧失了第一轮主动权。
结论是:
* ENDING要谨慎
* 尽量不要自己END
* 尽量逼自己的上家END,这是最理想的情况
* 只有在能够获得较大利润的时候(比如自己买了3张同色),才自己END

问一下 大师画廊 这个桌游的规则?这个游戏也叫现代艺术卡牌版 在ios平台也有。(morernart cg)

游戏规则:

准备:
游戏开始,每人有100元;
如果是五个人玩的话,每人发八张;四人玩发九张;
三人玩发十一张。其余的作为底牌。
玩者的钱是隐密的,也不能将手上的牌示人。

拍卖开始
随机决定一个先开始,从他开始逆时针轮流卖画。
轮到一个人卖画时,他必需要从手上选一幅画来卖。如果他手上祇有一张牌就必需打出那一张。卖的时候由他自己来主持,以确保游戏时间不会无限延滞。
成交的画作放到买主面前,让人人都看得到。卖出的画不得回到手上,也不得再卖。

五种拍卖方法如下:
Open -- 公开竞价
这是我们所熟悉的一般拍卖方式。任何人都能自由喊价。喊价者必需喊出比前一位喊价者的价钱高;另外,喊价者的手上也必需有那么多钱。主持人自己也能参与喊价。当某一个拍卖价提出后,便开始倒数,当第3次倒数提出时,则宣布拍卖结束,由价高者获得该画。
如果没有人喊价,主持人便以1元自己买下。卖画的钱归主持人所有。若是主持人买下则将钱付给银行,这一条规则也适用于Round, Sealed 和 Fixed 。

Round (Once around) -- 一圈价竞拍
由主持人右边的人开始喊价,逆时针绕一圈。轮到某一个人喊价时,他可以选择弃权,也可以喊一个价。条件是必须是比上一家所喊的价高,而他手上也必须有那么多钱。最后一个喊价的是主持人自己。他能自己喊一个价买下,也能弃权,把画卖给最后一个喊价者。

Sealed -- 秘密喊价(暗投拍卖)
每一个人(包括主持人)从设置购买该画的价钱,玩家之间不能看到其他人出的价,然后到数结束后同时亮出。最高价者得标。如果最高价由两个以上的人开出,则由主持人右手边算下去最近的那一个人得标。

Fixed -- 一口价
主持人出一个定价,这个价必须是主持人手上的钱所买得起的。主持人右手边的那一个人先说要不要以这个价钱买下,如果要的话就付钱买话,不要的话则再问下一家(逆时针)要不要。如果都没有人接受所定的价钱的话,主持人必须自己出钱把画买下。

Double -- 联合拍卖
Double的画有两种卖法:
一)主持人拿出一张Double,再配上另一张同画家但非Double的画作,两张一起卖。卖法则依第二张的种类。
二)主持人拿出一张Double,问他右边的人愿不愿意参加。要参加的话就必须打出一张同画家但非Double的画作。如果右边的人不愿或不能参加,则问下一家(逆时针轮流)愿不愿意。
如果一圈下来都没人愿意的话,则主持人能免费得到那一张画。如果有愿意参加的话,那个人就变成新的主持人,以第二张画的卖法卖画。卖得的钱由两个人对分,奇数的话,多出的一元由新的主持人得到。如果是旧的主持人买 下则付一半给行、一半给新主持人,奇数多出的一元给新 主持人。新主持人买下的话也是一样,祇是要把奇数多出的一元给银行。
注意:两人合作卖出两张画后,下一个由新主持人右边的人开始卖画,中间的人全被跳过!
依上列规则,逆时针、一个人接着一个人卖下去,直到回合结束。

回合结束的条件是,当有任何一个画家的画出现了五张时!为了方便起见,游戏界面左上角会显示拍卖情况。

当某一个画家的画作已出现四张后,下一张画就会结束这一回合。注意:第五张画本身不得拍卖、也不属于任何人(即使是主持人),它唯一的作用是将回合结束掉。如果地五张是Double的话则不需找第二张搭配。另外,假设某一个派系的作品已经出现了三张,这时你可以连打一张Double外加一张同画家的非Double将回合结束;你也可以打一张Double,问有没有人愿不愿意参加,有人参加(拿出一张同画家非Double)的话,则回合结束。两种情况之下,最后那两张牌都视同废弃,不属于任何人。
回合结束 -- 结算
回合结束后开始结算画价。将一个30元的标码放在五张画作的那一个派系名字之下的第一个格子上(一共有四格代表四个回合),出现画数第二多的则摆20元的标码,第三多则摆10元。其余名次的画家没有价值。
如果有同样数量的派系,则以名字在棋盘最左边者优先。
标码就是画的价值。所有的人必须立刻将面前的(不包括手上的)画依标码的价格卖给银行,卖出的画放到美术馆不得再使用。结束回合的那一张或两张(是Double的话)画不得卖出,直接进美术馆。你不能选择不要买某一张画。没有价值的画直接进美术馆,所有人得不到任何

桌游《现代艺术》应该怎么玩?

多打联合拍卖的画,然后快速打开炒高自己多的画。

综合艺术泛指几种艺术成分综合而成的艺术。如歌曲综合诗歌与音乐,建筑综合绘画与雕塑,戏剧综合文学、表演、音乐、美术、舞蹈等。通常专指戏剧、电影、电视剧、舞蹈等形式。

语言艺术是运用语言的手段创造审美的形象的一种艺术形式。它包括戏剧小品、播音主持、演讲、辩论等艺术形式。它的表达方法可以有呼吸法、语言速度、单人、多人、混声等多种形式。

原始艺术具有生硬性、纯真性、力感性和野性,这既是因为原始价值关系通常是低级、粗浅、简单、直接和本能的,又是因为当时人的认识能力非常有限,只能采用粗浅、简单、直接和机械的艺术形式来反映和描述周围存在的客观事物。

现代艺术具有高级性、细腻性、复杂性和理智性,这既是因为现代的价值关系通常是高级、深刻和复杂的,又是因为人们的认识能力不断提高,可以采用高级、深刻、复杂和辩证的艺术形式来反映和描述周围存在的客观事物。

关于桌游:现代艺术的规则疑问

黄1,红2,绿3,虽然最后一张黄色牌不拍卖了,但是数量是要算的,排名是先比数量,数量平再看颜色

桌游 决战苏富比怎么玩

  1.这是国内公司出的一套中文桌面游戏《决战苏富比》,和现代艺术很像,都是拍卖类的游戏。由于加入了新的害人牌,玩起来比现代艺术更刺激。
  最多可以8个人同时对战,规则和现代艺术几乎一样。

  有些加强的规则很,比如每张牌的价格不再是固定,而是由牌上的皇冠表示的稀有度决定,从1颗皇冠到5颗不等,如果本回合正常一张牌的价值是80万,那么5颗星的牌就值5 x80=400万,所以对于皇冠多的牌简直抢疯,但如果拍不进前三名就会损失很惨重,所以竞争激烈了很多,更加刺激,到了第4回合几乎都是动辄几百万的交易,十分让人心跳。另外一个亮点是黑框牌的引入,拍卖的方法是暗标,这是一个能害死人的方法,主持人可以不参加竞标,可其他人必须从手中拿出一定的钱,出钱最少的玩家把牌买回,钱多地把钱丢给银行,因为没人想要这个催命的牌,在回和结算时,其他牌可以卖钱,但黑框牌要赔钱,如果是一个3颗皇冠黑边牌,最后如果进入前三名,价值是50万的话,那么就要交给银行150万,损失十分惨重,黑框牌合理的运用会十分有效打击对手,但是由于自己也浪费了一个卖牌赚钱的机会,用不好也会让自己损失很大,所以这个黑框牌的加入给游戏带来更多的不确定因素和战术上的变幻.这套游戏虽然明显是在模仿现代艺术,但是玩法多了很多,黑边和皇冠概念的引入是拍卖过程更激烈刺激,也必须计算更多的因素才能取得胜利,尤其在第四回合,都是几百万的叫价,出个黑边牌可以让所有人损失都过百万,还是很吓人的.这套牌面设计也还可以,据说所有的艺术品都是真实照片,还有简短的介绍,当错收藏卡片也不错,很长历史知识.
  2.联合牌可以让你下家放弃一次出牌的机会,让他出一张和你一样的颜色的牌进行一起拍卖,拍卖方式按另一张牌得上的拍卖方式进行,如果他手中有这个颜色的牌,但放弃和你联合,他这回合将不能出牌,一般用于牵制对手要结束本轮,还可以使你要抄的牌得颜色增加,并取得更好的名次以及价值。

桌游是什么?

桌游(棋类、卡牌类、益智游戏)一般指桌上游戏

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

1、游戏通常设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。

2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。

3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。

4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。

5、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print & Play Games)。