最近有很多热心网友都十分关心巫师3这么烂为什么有人吹,巫师3这么烂为什么有人吹?这个问题。还有一部分人想了解荒野大镖客2。对此,哈哈娱乐网小编「盲眼画师」收集了相关的教程,希望能给你带来帮助。

巫师3这么烂为什么有人吹

巫师3作为一个架空世界的游戏它主打的就是剧情和世界观构建。在这方面他确实做的非常出色。
巫师3:狂猎》(TheWitcher3:WildHunt)是由CDProjektRED制作的动作角色扮演类单机游戏,为《巫师》系列游戏的第三部,于2015年5月19日发行。
游戏以第三人称视角进行,玩家扮演狩魔猎人杰洛特,用剑和魔法来抵御在奇幻世界中遇到的危险,同时完成故事的主线与支线任务以推动剧情发展。
游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。

为什么无脑吹巫师三的人这么多?

无脑吹巫师三人多的原因:游戏本身质量远没有部分玩家吹到封神的地步。

从玩家们的评论中可以看到,提名率最高的几款大作中有巫师3、尼尔、魂系列以及怪猎。全是当下较为主流的高分大作,正是这样的高分大作,被玩家们质疑才显得更加马保国。其中尼尔和巫师3的提名率是最高的。

对于这两款游戏,不少玩家认为前者吹得太过的原因是除了人物建模以外,其他一无是处,而巫师3的原因是游戏本身质量远没有部分玩家吹到封神的地步。

不同的玩家对于游戏的理解并不相同,就比如尼尔在许多玩家认为音乐和剧情以及人物刻画上很成功的同时。另外一部分玩家则是认为战斗无聊、地图体系拉胯,完全就不是一个合格的动作游戏。甚至有玩家在其他玩家的吹捧中入手尼尔之后还给出了失望的评价。由此可见玩家们对同一款游戏的好坏定义有多么不一样。

巫师这个垃圾游戏怎么那么多人说它是神作

玩了这么多游戏,巫师3应该是期待之后比较失望的游戏。巫师2是神作,巫师3没出来之前,对巫师3简直望眼欲穿的期待,但是当真正入手游玩一直到通关之后,感觉大失所望。理由很多,首先硬伤是战斗,战斗系统打击感实在无法和巫师2做比较,巫师3的战斗节奏很有问题,作为RPG游戏这是无法接受的。然后是角色的动作,巫师3的人跑步以及跳跃动作感觉轻飘飘的没有重量感,还有角色的表演方面,表情大多都是重复的。以及故事到了一个愤怒的情节时,却完全没表现出那种气氛,像是木偶人一样,怪物设计也没什么创意。更受不了的是,本来不是很高的地方跳下去却挂了,作为有魔幻风格的游戏这样合理?还有烦人的各种卡在地形等等,为了表现真实的逼格,就在这些地方刻意拖延玩家的时间。还有,这游戏声称沙盒游戏,但其实能选择改变故事发展的根本没多少,其实都是固定的。人物也缺少个性,这个游戏有大量对话,但游戏性却没多少,而且真正能体现人物性格的对话选择却没有,对方骂你,却没有反击的选项,主角像是被人利用一直到通关。这游戏的模型和贴图都很好看,可惜游戏性和游戏的呈现方式,都是属于过时的那种。游戏是用来玩的,而不是看电视,游戏性不高,那么就不是佳作。对这游戏吹捧的人,其实只是跟风而已。这游戏以“真实”为噱头,媒体对这游戏吹捧,久而久之,吹捧这个游戏,也成了一种逼格,所以,凡是有关巫师3的话题一定是大吹特吹的。不吹捧这个游戏,表现不出逼格。当有人想客观表达一下这游戏的不足时,那些“高雅”的人立马会以脏话对你人身攻击,因为他们吹捧这游戏,能显得他们品味很高。没有东西是完美,每个人都有权利评论,诸如这类偏执的人让人感到可笑。

为什么《巫师3》做的这么好,还有人说它垃圾

做得很用心,尽此而已,垃圾肯定不是,但也没那些粉眼里那么神,算是二线游戏中的佼佼者。比如同样二线,同样2015年的游戏,Xenoblade X只用了不到PS4的15%的机能,就打造出画面不输于原版巫师3(PS4版)并且其他地方更胜一筹的游戏,欧美家用机玩家对巫师3最常见的评价是“这是异度神剑X的大型DLC或系列新作”虽然销量比巫师3差很多,但全球著名的5个媒体评分机构中有4个将年度最佳奖给了Xenoblade X,只有最权威的IGN把年度最佳给了巫师3(IGN是日媒),而且原因是Xenoblade X不如前作的水准。
不管巫师3的水准是Projekt Red十年磨一剑发挥的正常水平,还是奇迹出现的偶然产物,作为一个一辈子只产了3个游戏的波兰小厂出品的游戏,能有这样的素质,已经是很了不起了。如果巫3卖得不好,这个波兰小厂很可能就此结束生命,现在巫师3给他们带来了不错的利益,但你仍旧无法期待巫师4,因为在你还年轻玩得动游戏时未必能见到巫师4。

你觉得巫师3怎么样?为何这款游戏不被玩家喜欢?

巫师3这款游戏由于采用的是第一人格视角,而现在很多游戏玩家都喜欢玩那种策略式的游戏,所以本人觉得这款游戏不怎么样,而且从游戏的画风来看倾向于那种暴力,所以本人觉得这款游戏不是特别好玩。这款游戏之所以不被玩家所喜欢,原因就是游戏模式以及里面的游戏画风不受游戏玩喜欢,也直接导致玩这款游戏的人越来越少。
一、巫师3这款游戏的游戏模式不受游戏玩家所喜爱
相信只要喜欢玩单机游戏的朋友就应该知道,游戏最重要的就是一个模式问题,而巫师3这款游戏模式太过单一,同时这款游戏的操控性特别强,对于普通玩家来说超做这个游戏是非常没有游戏体验的,原因就在于这个游戏模式非常麻烦,要通过不断的设置才能达到一个游戏的剧情性,而现在很多人都喜欢玩那种策略式的游戏,对这种剧情式的游戏不是很喜欢玩,自然这款游戏玩的人越来越少。二、巫师3这款游戏的画风太过于暴力
玩过巫师3这款游戏的游戏玩家都应该知道里面的打打杀杀是很正常的事情,不过这款游戏里面的暴力程度是非常大的,本身这款游戏就是一个剧情游戏,给游戏玩家所营造的就是一种血腥感和刺激感,而对于很多游戏玩家来说这种模式并不是很喜欢,再加上操作非常难,自然造成玩这款游戏的人越来越少。三、总结
总的来说这款游戏本人不是很喜欢玩,原因就在于游戏模式和游戏画风,而对于现在很多的游戏玩家来说玩那种团队游戏和策略游戏是占主流的,而这个游戏玩起来就像是看一部电影,这样就大大增加了游戏玩家的疲劳感,所以有很多人都不喜欢玩这款游戏。

我觉得巫师3的画面很棒,为什么还有人说差

初版上个世代初期的画质,血与酒是上世代末期。现在已经是本世代中期。即使是初版巫师3发售的时间,其他游戏也都突入本世代了。差是不至于,但离很棒还有不少差距,算是能跟得上主流画质。其实巫师3烂的地方太多,什么地方都能黑,画面和制作组的努力是巫师3唯二不该被黑的地方。

我真的忍不住了,巫师3这个游戏到底哪里好玩

巫师3这个游戏实在是太好玩了, 游戏背景故事宏大,支线之多是难以让人想象的。代入感极强,仿佛自己就生活在那个时代。巫师3的画面真的是,一个字,美。刚进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,真的是惊住了玩的所有人,波兰人是真的把一个壮阔的山中城堡给展示了出来。说实话,巫师3的剧情是最吸引人的,无论是威仑的男爵的家事,还是史凯利杰群岛的权利之正,还是诺威格瑞的神圣之火的宗教争端,一切的一切零零碎碎的拼凑起一个宏大的世界观。但是无论是再小的一个支线任务,你最终还是会回到主线上——救你的女儿。用支线去拼凑起主线,而主线也以支线为支持点。作为RPG的重要组成部分,选择是必不可少的。但是很多的选择却让你难以抉择,你的选择不只是你个人的意志,而更多的是,你身边的NPC的命运,比如迪科斯彻,这个人利用了白狼,想要做皇帝,以结束南北战争。中间有段任务是,他们要去暗杀当权的国王,你帮吗,如果你帮了,那么很可能最后你面临的抉择就是,你要去亲手杀了他。比如悲叹山丘的那个困在树里的鬼魂,你若是信了他,帮了他,那么三女巫是死了,但是他的怒火同样会转移到那个下威仑的所有村民的身上,他们也会死。在这个世界里,你不是龙裔,你不是废土上的避难所生存者,你不是救世主,你只是一个微不足道甚至受人唾弃的witcher,你所做的一切并不能救所有人,你所能做得,只有随着你的想法走,然后牺牲一部分人。这就是狩魔猎人的命运,路是走不完的。
很多时候,面对选择,你要扪心自问:是选择那些对不起良心的选择,还是但是帮助弱者。不忘初心,对得起一己良知。 邪恶的选择往往会有更大的收益。但是我都是选正确的,而不是收益高的,这就是巫师这款游戏要教给我们的道理。做坏人,或者做好人, 自己选。游戏会根据你的选择,剧情的走向会有很大的差异,不得不说,这游戏太好玩,太良心了,称之为神作可以说是当之无愧的

《巫师3:狂猎》被称为封神之作,你对此怎么看?

因为,巫师三确实好玩,无论从剧情上还是从制作上,都是一款十分精良的3a游戏。

本人由于时间原因,巫师三只玩了一个周目,最开始的时候是看到了巫师三的宣传片才入手的,整个巫师三就犹如一部电影,而我仿佛电影中的主角。整个巫师三的战斗难度并不算太高,即使你是从来没玩过这种游戏的新手,打上几次也能顺利通关。但它的难的地方在于选择,无论你如何选择,你会发现命运的尘埃落在普通人的身上,就是一座大山,巫师三的剧情留给我们的,只有无奈和心酸?

很多地方我们都不知道如何做出选择,我们看似正确的选择,实际上却是错误的。例如说在威伦我遇到的那对吃人的老夫妇,我不知道是该杀死他们,选择正义还是该放过他们爱丽丝的那朵花,至今我都没有想清楚是该拿走还是该留下,还有dlc中的,海岛的国王选择选择哥哥还是选择妹妹,还是选择什么都不做,但是无论我们怎么选择?最后游戏总会给我们一个答案,你会发现我们的选择是那么微乎其微,命运早就在暗中为每个人标好了价格。整部游戏玩下来,实际上可玩性并不是游戏的重点,而是那无与伦比的剧情,仿佛让我们融入了一段史诗般的童话,在整个游戏玩完了之后,我突然想起,那希里对杰洛特说的那句话,笨蛋,你怎么拯救的了世界呢?你只不过是一个猎魔人而已。

至于整个巫师三好不好?其实我们从很多地方都可以看出,巫师三的背景音乐,十分用心,甚至是请个合唱团来专门录制的。当美国总统旅行,欧洲,波兰时,波兰总统甚至送送了美国总统奥巴马一套53的典藏版来为国礼,可接巫师三游戏在波兰有多么火爆,而且巫师的艺术性也非常强,不巫师三的DLC石之心实际上就是游戏版的浮士德。这么一部好游戏,又怎么能不封神呢?

巫师3好玩吗?

好玩。

1、剧情方面

《巫师3》的叙述方式类似于《上古卷轴》系列,通过各个角色,信件,支线故事之间的穿插和承启来从各个角度讲述一段完整的故事。总之沉浸感和真实感十足,同时也激发了玩家的好奇心和探索欲。游戏里几乎每个大大小小任务都有其独特的故事背景,让玩家永远有动力想继续下去,仿佛活在一个真实的魔幻世界里。

2、系统方面

《巫师3》游戏中的杰洛特可选择的学派装备、加成药水、符文石、注魔、突变等等可以构成千变万化的组合,总有一款会适合玩家,而且游戏的自由度相当高,不论是登雪山还是下海潜水,白狼都游刃有余。

3、画质方面

个人认为《巫师3》在画质表现上非常优秀,尤其是DLC血与酒开篇踏入陶森特的一刹那,马上就把之前石之心里头乌云密布的阴郁一扫而空。在风景的描绘以及光影的渲染上,都让人非常惊艳。

4、细节方面

《巫师3》的细节方面相比其他的游戏来得更加真实,更加让玩家身临其境。还有包括游戏的画面和音乐也都是超一流的水准, 不论是装修奢华的王宫还是荒凉恐怖的野树里,都保持着高度的一致中世界魔幻风格,沉浸感十分强烈。

扩展资料

《巫师3》游戏剧情

杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,请杰洛特前往威洛拜的村庄碰头。然而当杰洛特赶到约定地点时,整座村庄已经被大军夷为平地,叶奈法也不见踪迹。途中杰洛特碰见维瑟米尔,在他的帮助下一同追踪叶奈法的踪迹。在路途中,杰洛特梦见了凯尔莫罕的遭遇,梦境警示杰洛特他的养女希里遭遇了某种问题。

杰洛特一行于白果园驻留,叶奈法在白果园旅馆现身,身旁有尼弗迦德士兵护卫。这对旧情人尚未叙旧,叶奈法就坚决要求杰洛特尽快与她一同前往维吉马面见尼弗迦德皇帝。他们的队伍在途中遭遇狂猎袭击,但终归是抵达了目的地。在与尼弗迦德皇帝的会面中,杰洛特了解到希里已经从遥远的国度归来,正遭受生命危险,被狂猎追捕。

游戏主线由此正式开始。