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饥饿游戏三部曲票房分别是多少

饥饿游戏三部曲的票房如下:
1. 《饥饿游戏》票房408,010,692美元。
2. 《饥饿游戏2:星火燎原》票房424,668,047美元。
3. 《饥饿游戏3:嘲笑鸟上》票房337,135,885美元。
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星际穿越商业化成功吗

星际穿越商业化成功吗,但纯从投资角度来讨论一部影片的成功与否就有比较明确的测量指标了——票房。《星际穿越》的导演,44岁的诺兰不仅以使用胶片拍摄的偏执爱好而闻名,他此前的七部电影全球票房总共达到了35亿美元,平均每部片子5亿美元。

那么,这部似乎每个人都在谈论的烧脑神片是否对应着相同程度的商业成功呢?答案恐怕是未必。

新派营销手法

《星际穿越》和诺兰此前的盗梦空间一样,通过社交媒体上对电影铺天盖地的解读激发了更多观众前去观影。

除了这点以外,《星际穿越》的推广团队还使出了几招有别传统电影营销的新手法。

比如一般电影的宣传片都会噱头十足地集合整部电影中最精彩和引人入胜的画面,但《星际穿越》的宣传片几乎很少出现电影里的镜头,而是让男主角的画外音配上大量来自美国国家航空航天局的真实历史档案画面,吸引了一大批航天迷。

《星际穿越》中营销中另一道神来之笔则是派拉蒙和AMC共同推出了一个34.99美元“无限畅看”电影票。

通常来说,一般制片方的电影营销不外乎是整个主创团队大量公开露面、频繁在电视或者杂志上接受采访等,这些营销手段往往在首映日一过之后突然像被一盆冷水完全浇灭,接下来电影票房的走向就纯靠口碑。

派拉蒙这次在影片上映后推出的一票畅看,就是旨在持续创造话题的一招营销方案。好莱坞的一系列电影杂志和名人博客都关注了这个消息,也为社交媒体制造了不少话题。

最重要的是,这个话题背后隐含的暗示是:《星际穿越》是一部值得反复看的电影。在向全球推送的购票信息中,制片方们再三渲染这个无限畅看票,“这是一部每次看都只会觉得更好的电影”,AMC执行副总裁伊丽莎白·弗兰克说。

“虽然其实并没有什么人购买了无限畅看票,但人们总是会忍不住地说起这个事情,因为听上去这个主意很酷”,一位票房分析师说。

并不惊艳的票房

《星际穿越》一直被寄望于带来今年电影市场的转机,继续确定好莱坞将超级大片作为顶梁柱来维持整个行业的商业模式。但《星际穿越》的实际票房并不算惊艳。

上周四刚刚上映的《饥饿游戏3》,首周末1.23亿美元票房,打破2014首周末票房纪录;迪士尼动画电影《超能陆战队6(Big Hero 6)》首周末票房总计5620万美元,排在第二位;《星际穿越》首周末4670万美元只能排在第三位。

《星际穿越》第二个周末票房为2800万美元,相比首映日下降了40%,这超出了平均水平;但《盗梦空间》第二个周末票房下降率只有32%。

再对比下近年来几部和《星际穿越》同级别的影片票房。去年几乎同期上映的太空科幻题材片《地心引力》,美国票房2.7亿美元,全球6亿美元,制作成本1亿美元;诺兰此前最成功的《蝙蝠侠3暗夜骑士》美国票房 5.3亿美元,全球票房破10亿美元,制作成本2.5亿美元;《星际穿越》虽然还在上映中,但在过去两周最重要的时间窗口中累计美国票房为1.2亿美元,全球票房4.49亿美元,制作成本1.65亿。

可见《星际穿越》从投资上看虽然亦属成功,但并不能算入非常出色级别。

《饥饿游戏》大结局解析是什么?

《饥饿游戏》结局:Katniss一箭射死了科恩,嫁给皮塔,生了两个孩子。皮塔被凯匹特劫持,认为Katniss是变种人,最后重新爱上了她。

剧情介绍:在北美洲这块废墟大陆上,有个新兴国家‘施惠国’。国内有十二个行政区,以及一座被行政区围绕的富饶都城。至高无上且专制残酷的都城,每年逼迫十二行政区交出12岁至18岁的少男少女各一名,投入一年一度的“饥饿游戏”,并以电视实况转播,藉此恐怖手段来维持威权统治以及国家秩序。

与寡母跟妹妹同住的十六岁少女凯妮丝,自愿代替在“抽签日”被抽中的妹妹参加猎杀游戏。她曾经走过死亡边缘,此刻已决心赴死。但残酷的生存游戏却激发凯妮丝强韧的求生意志,她成为了游戏的强力竞争者。在通往生存的苦战之路上,她面临重重艰难的抉择:生存、人性以及爱之间。

影片票房

影片《饥饿游戏》的开画首日票房共收获6825万美元,超过《黑暗骑士》的6717万,而周末三天累计收入将达1.4亿美元,缔造影史非续集影片开画首日最高票房、影史非续集影片开画首周末最高票房、影史三月开画最高票房和狮门影业开画最高票房多项票房记录。影片在北美上映8天的票房突破两亿,累计收入2.09亿美元。

《饥饿游戏》是美版《大逃杀》吗?

《饥饿游戏》一直被冠以翻版《大逃杀》的名头,但实际上两者有很大的区别。尽管都是“一帮人被放在一个封闭的空间里进行厮杀”的设定,然而两部电影所侧重的角度是不同的,《大逃杀》在视觉上侧重血腥、侧重暴力,主题上侧重“人性拷问”;《饥饿游戏》在视觉上避让血腥、避让暴力,主题上强调“真爱至上”。电子骑士:我认为并不能说《饥饿游戏》就是翻版《大逃杀》,两者还是存在很大区别的。两部影片的出发点和思路都不一样,《大逃杀》类似于一个实验——假如把人放到极端情况下,他们会怎么抉择。这种设定有点像《立方体》,甚至于说《人皮客栈》那样的片子都会更接近于《大逃杀》,而《饥饿游戏》给人的感觉并不像。因为《饥饿游戏》没有做出设问,没有提出“谁会幸存”这个问题,也没有挑战观众在这方面的好奇心。看《大逃杀》的时候肯定不会想到最后谁是胜出者,结局是令人感到意外的,但是《饥饿游戏》看第一眼就知道谁是最后活着的,不必为结局去苦思冥想。从《饥饿游戏》的特点来说,第一,《饥饿游戏》里包含着青春片的基本逻辑——真爱永远不死,真爱战胜一切。虽然影片中凯特尼斯和皮塔之间的是不是真爱,还有待商榷。片中那个戏份不多的男孩,将来应该会成为三角恋的参与者。