本篇文章给大家谈谈光晕2的剧情谢了,光环最新剧情「专家回答」,以及光环剧情介绍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

光晕-系列剧情光环全系列剧情人物详解


光环全系列介绍
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《光环》全系列介绍
光环:战斗进化》Halo: Combat Evolved
发售日期:2001年11月15日
光环:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰,也就是故事的主角:士官长。
《光环2》Halo2
发售日期:2004年11月09日
本集采用双重故事发展。主角除了有士官长外,还有一个新主角:神风烈士,是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。《光环2》在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。
《光环3》Halo3
发售日期:2007年09月25日
《光环3》是登陆Xbox360的首部作品,士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。《光环3》被广泛认为是Xbox360上最好的游戏之一, 总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人模式成为本作最大的亮点。
《光环4》Halo4
发售日期:2012年11月06日
《光环4》作为Bungie离去后343制作室接手的首部正统续作,除了带来匹配Xbox360的高品质画面以外,光环的世界观也获得了进一步拓展。本作的故事加入了更多的人情味儿,两大主角士官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏发售后延续了系列的超高人气获得巨大成功,也扫清了玩家对更换制作室后关于游戏品质的疑虑。
《光环5》Halo5: Guradians
发售日期:2015年10月27日
次世代XboxOne终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的XboxOne主机带来强劲的兴奋剂。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类最大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士Locke受命追猎士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。
除此之外,《光环》系列还出过部分衍生作品,包括《光环:致远星》《光环3:ODST》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。
《光环》系列背景简介
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie和343工作室创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。Bungie制作的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343工作室打造,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。

光环无限未来剧情走向一览后续剧情预测


光环无限战役模式已经在今日发布,部分玩家在通关后可能觉得意犹未尽,想知道后续的剧情如何发展,下面给大家分析一下光环无限战役未来的剧情走向,希望可以帮助到各位玩家。
光环无限未来剧情走向一览
根据343计划,短期内不会出新光环,而是以剧情dlc形式在本作本体上持续更新后续故事,像rpg网游一样。
关于未来剧情走向。故事里被流放者放出来的那个远古外星人,姑且叫永恒族吧(the endless)她被士官长敲死前对一个未知boss发出了一段信息,她的计划好像还是成功了,估计这才是以后的新势力。
结尾士官长用先行者传送门后被送到了几天后的未来,结合结尾处的七个环形光环石像,我甚至怀疑光环无限最后会讲一个穿越时空的故事。
毕竟标题“infinite”、无尽号“infinity”、结尾的时间穿越、永恒族“endless”、光环的环形、似乎被困在环带的鬼面兽、c皇毁灭后也一直没来支援的其他人类,这一切似乎都在暗示着这个环带的时间在不停地重置,俗称鬼打墙。
顺便一提我觉得这次的主题是:战友的不断牺牲让士兵变得麻木
战役中反复强调了哈尔西说的那句话:完成任务,即便那意味着你牺牲你或是c姐。
几个主角都付出了牺牲:
士官长在h1引爆环带时牺牲了很多留在环带上的人类幸存者。
流放者首领也质问士官长,你对你同伴的牺牲不会心痛吗?
士官长说,自己仿佛被程序控制一样,压制感情一直没有被任何牺牲干扰任务。
而在另一方面,c皇自从进了智域后杀死了很多人类,从她的视角来看,这是为了实现和平必要的牺牲。
随着这些牺牲越来越多,他们都变得麻木:士官长为了“武器”不被永恒族俘虏,尝试了删掉“武器”;c皇摧毁的目标则从城市到空间站到星球,逐渐杀人如麻。
但是最后士官长和c皇都意识了自己的错误:所以士官长决定铤而走险去救飞行员小哥,而不是任务优先,放弃战友;c皇则选择与A哥同归于尽,阻止A哥毁灭银河。
总体而言,这代剧情非常不错,逻辑上的硬伤比前几代少多了,c皇败的也很合理:她把A哥老家毁了,以为恐惧可以逼迫他服从自己,没想到家没了的A哥光脚的不怕穿鞋的,直接用环带拉银河系来陪葬

光晕2的剧情谢了

光环爆炸之后,星盟的首领们在光环附近的“博爱之城”召开了紧急会议。主宰星盟的议会祭祀们一致认为必须通过惩罚星盟舰长来平定民心。他们说:“朝圣之旅即将到来,你所犯下的罪过将拖累你,无法与我们同行朝圣之旅。”最后,星盟舰长被判处电刑。

在宇宙的另一端,从光环爆炸中逃脱出来的士官长被地球“开罗”空间站回收。此时他的装甲需要进行整体调整。在任务中,士官长首先要听从命令做一些准星调试。然后再重新补充身上的装甲。

相关介绍:

在续集《光晕2》中,战场延续到地球上,士官长,一个基因增强的超级士兵,在残酷的外星“星盟 (Covenant)”和全人类的灭亡间徘徊。


扩展资料

相关背景:

《光晕2》依旧延续的经典FPS的操作,与一代有所不同的是增加了双持系统,双持时无法使用手雷,空出的鼠标右键被双持的另一把武器所取代。

在剧情最终,神风烈士在众人的帮助下消灭了塔塔罗斯。虽然他们及时地阻断了光环的能量冲击,但是还是让光环把信息发送了出去。“引导者”解释是:虫族是宇宙中最可怕的生物,为了完全消灭这种生物。

先行者们制造了7艘“光环”在6万年之前,先行者们启动了光环,光环发出的能量冲击最终消灭了宇宙中包括先行者在内的所有生物。而这个启动的光环虽然中止了能量发射,但是已定的“保护协议”会发出信息,让其他的光环一同启动并最终消灭宇宙中的生物。

参考资料来源:百度百科-光晕2


光环无限战役剧情支持双人合作通关


在Xbox的线下发布会上,343工作室公布了光环系列的最新作《光环:无限》,从目前曝光出的消息中有关于游戏中将支持双人分屏,我们一起来看看吧!
资讯:
前阶段有传闻称《光环:无限》首发版本不提供任何多人模式,后来被微软和343工作室迅速辟谣。现在我们可以确定,《光环:无限》的剧情战役将不会支持四人分屏合作模式,不过可以双人分屏。虽然联网多人模式的消息还不多,但玩家们基本是可以放心的。
Xbox游戏展示会结束以后,许多游戏媒体与343工作室开发者进行了会谈和采访,然而由于一些沟通不良和误解,有一些玩家认为本作将首次提供四玩家分屏合作闯关模式。对此,343工作室设计带头人JerryHook在推特上做出了澄清:
“我看到有些报道称《光环:无限》将支持4人分屏合作模式,需要纠正一下。《光环:无限》将支持2人分屏合作,以及4人联网合作进行主线流程闯关。抱歉导致了大家的困惑。”
《光环:无限》剧情战役将支持分屏双人合作通关
所以《光环:无限》的单机剧情战役是支持合作闯关的,可以进行双人本地分屏,或者最多4人的联网合作。
目前《光环:无限》尚未确认发售日期,但应该会成为XboxSeriesX的首发护航大作,在今年圣诞节档期与XSX同步首发。
小编有话说:
《光环:无限》在曝光出预告片后,很多小伙伴都在吐槽游戏的画面有许多缺点,首先就是画面上,玩家们非常难以接受,不过没有实体之前都不知道会怎么样,如果是士官长的粉丝本作还是值得购买的。