今天哈哈娱乐网给各位分享双鱼玉佩事件的知识,其中也会对逆水寒武器属性选择攻略 不花钱也能高伤害,逆水寒饮血玉佩效果「科普」进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

逆水寒50级的百炼玉佩有啥用

逆水寒50级的百炼玉佩白字加成,能增加战斗力分数,防具分比攻击高。

逆水寒50级的百炼玉佩有两个部位:【玉佩·攻】和【玉佩·防】。其中【玉佩·攻】根据词条库不同分为内功玉佩和外功玉佩,【玉佩·防】则是全流派通用。50的等级决定了其基础属性数值、词条属性数值以及部分词条库。【玉佩·攻】是内功会心和外功会心,【玉佩·防】是抗内功会心和抗外功会心。

注意事项:

1.玉佩无法强化、无法重锻。

2.玉佩无法主动绑定,每个玉佩有3次可交易机会,交易3次后自动绑定。

3.【玉佩】产出:在【各种周常副本】(英雄难度将有更大的几率掉落紫、百炼等高品质玉佩)、【跨服押镖】和【流派首席争夺战】中产出。

4.【玉佩鉴定书】产出:在各种周常副本中掉落、迷天商店兑换、天工炉杂货铺兑换和获得。

逆水寒武器属性选择攻略 不花钱也能高伤害

在本篇攻略中,为大家科普《 逆水寒 》的百炼套装属性,防具的选择,首饰的选择,项链的制作选择,武器的制作选择,装备换取的顺序,副本秒伤问题,其中还穿插了一些以前写的萌新必看攻略。

首先《逆水寒》这款游戏,玩家们可以通过每周副本来获得“百炼令”和“寒光令”这两个游戏道具(萌新玩家必看攻略里有写),这两个游戏道具可以换取《逆水寒》最高级的装备【百炼装备】。

《逆水寒》这款游戏“百炼装备”是拥有套装属性的,而且目前《逆水寒》开放了99级(不同区不同等级开放上限),拥有60、70、80、90级的百炼装备,其套装属性都各有不同。

如上图所示,可看出可以通过不同等级的佩戴装备,可激活不同的装备属性。

下面我们来熟知一下《逆水寒》百炼装备的部件有哪些!

《逆水寒》的百炼装备部件分为【首饰武器】、【防具】、【玉佩】类装备,下面小萌为大家讲解下装备部位都有哪些。

防具装备部件组成有:头盔位,上衣位,腰带位,手套位,护腕位,鞋子位,共计6个部位。

首饰武器部件:武器,两个手镯,两个戒指,一个项链,共计6个部位。

玉佩装备部件:攻击玉佩、防御玉佩【不计入百炼套装系统和稀有词条套装激活范围】

所以,目前【百炼装备】共计有12件,【玉佩装备】不包含在内。

逆水寒榜一攻击玉佩多少分

3700以上
正是因为这块玉佩的完美,让它达到了3700以上的高评分,成为了逆水寒第一攻击玉佩!

内功玉佩可以转职吗?逆水寒

逆水寒中一般内功玉佩可以转职。极品玉佩不能转职。玉佩也是加分的一个重要部分,每个玩家可佩戴攻击和防御
妙意只在内功玉佩上出现,内御 外御和灵明只在防御玉佩上出现。

逆水寒血河PVE技能搭配


逆水寒中血河的定位是一个近战DPS,善使枪术的血河拥有帅气的外表。很多玩家对血河不是很了解,下面深空高玩带来攻略,介绍逆水寒血河PVE技能搭配加点攻略,想要了解的玩家一起来看看吧。
点击查看:逆水寒血河攻略
PVE定位
近战DPS,副T
单体输出:★★★★
群体输出:★★★★★
PVE技能加点
武器技能:扫、刺、血雨风暴、扫六合、蛟龙震海
职业技能:熔渊霸气、饮血、血魂相连、铁骑、千军破
通过对比技能说明,个人理解血河的职业技能偏PVP的多一些,在副本战斗中使用的频率较低,更多的则是使用武器技能。所以职业技能选择方向多倾向于给团队提供保障的技能,例如【血魂相连】【千军破】,因为携带的输出技能少一些,DPS值可能没有那么抢眼吧。
【刺】,血河的3个无CD技能可以组成连招,而刺和扫搭配的技能【蛟龙双枪】,看描述可以造成AOE伤害,且还能回血,所以必带【刺】,用以搭配连招。
【扫】,搭配【刺】可以组成连招,释放【蛟龙双枪】,打出可观的AOE伤害。
【血雨风暴】,AOE技能,释放时还可以移动,并且释放时还能减伤,这个技能带来多个好处,所以必带。同时还可以搭配蛟龙震海技能聚怪后使用。
【扫六合】,CD较短,可以连续释放多次,除了造成基础伤害,可以造成多次额外伤害,确保输出稳定。而且短CD还能在其它技能CD时,穿插使用,作为过渡。
【蛟龙震海】AOE技能,并且可以临时充当一下T,帮忙聚怪。进入牵引状态后还能获得霸体技能,免于控制。大招大招!!!
【熔渊霸气】,没有施法动作,释放后即生效,一个很实用的伤害BUFF。
【饮血】,AOE技能,自身可以搭配【蛟龙震海】或者队友聚怪后,造成大量AOE伤害,还能回复自己的血量,非常实用的技能。
【血魂相连】,作为PVE流来说,我觉得带个这个技能,可以提高队伍的生存率,减少战斗减员。
【铁骑】,这个技能嘛,选它当然是因为看技能描述就能想象到的帅气啊,并且能够强化武器技能刺和扫*提升战斗乐趣和伤害值。骑马与砍杀!
【千军破】,团队辅助技能,降低防御相当于提高队伍伤害,能够为团队输出提供保障。