据哈哈娱乐网网站「屋顶,数星星」消息,近日,超级街霸4人物性能,超级街霸4朱莉怎么用?求指导!?引发热议,超级街霸4全人物破解版同样引起许多争议,对此众网友各抒己见。但到底是怎么回事呢?哈哈娱乐网为您解答。

超级街霸4中隆、肯、沙加特相比谁的性能好些?

我是资深排位的话最新版本中 隆 肯 沙。。是综合相性。。但是但这三个人来说
沙 隆 5.5
肯打他俩都稍微不利。
原因:沙隆对战 沙远程和高攻 都优势。。隆 正向判定跳压倒地沙复合中升龙 ,沙是完全没办法。其次是3f普通技带入连招偏多另外距离不错移动速度等优势 可以说打沙中近距离 优势。。沙就是靠16种波动配合其其他技能远程例如放波动对方跳你可以移动升龙或者铁膝。。但是攻击力和判定距离比隆有优势 所以互相55.。
但是 肯则完全不同 肯的主要优势只有中距离和近距离远距离完全菜逼。。肯远程只有跳和往前蹭还有6mk 但是都是风险极大 并且很不好前进 。并且就算近距离对方也是不好对付因为打隆对方可以反击或者逃跑都很容易 打沙容易被凹或者被对方反击推开。所以略微不利

超级街头霸王4比较容易用的人物?

街霸4的游戏人物平衡性很高,基本每个人物都有一定的使用上的优势。新手可以选择平衡性强的人物,比如隆、肯,沙盖特(独眼泰拳王)等,尤其是沙盖特,基本招式性能都不错,很多角色和沙盖特打都不具备绝对优势;桑吉尔夫(俄国大汉)对于新人也是不错的,防御和攻击在全角色里都是很高的,多数技能带有起始无敌的效果,抓投的伤害极高。虽然速度和跳跃有不足。毒蛇(C.VIPER)也是不错的角色,拳脚的判定远,连续打击能力强,适合各种水平的玩家使用,具体的可以参照斗剧比赛的高手录像观看。另外,街霸4的连续技对“目押”的要求较高,准确的输入时间把握是前提。灵活运用各种蓄力的架招技能尤为重要。并且越是多段华丽的连续技越不实用,选择平衡性强的角色,应当以简单有效的短连续技为主要进攻手段,可以观看一下日本格斗之神梅原大吾的录像。说的不对的地方高手们切勿喷。希望能对LZ有用!

超级街霸4 最强角色是谁

飞龙,
日本三斗神的选择~

梅原的选择:

S级 飞龙
A+级 阴、阳
A级 VIPER 豪鬼 肯
B级 真琴 警察 印度人 拳王 龙 嘉米 迪杰 桑吉尔夫 沙加特 樱 阿顿 本田 鲁弗斯 叉子
C级 剩余的其他

MAGO的选择:

S级 飞龙
A+级 阴
A级 阳 拳王 春丽 VIPER 豪鬼 嘉米 沙加特
B+级 肯 阿顿 桑吉尔夫 樱 警察 本田 真琴
B级 鲁弗斯 阿贝尔 叉子 印度人 古烈 迪杰 龙
C级 剩余的其他

TOKIDO的选择:
S级 飞龙
A+级 阴
A级 阳 豪鬼 VIPER 真琴 肯
B级 龙 春丽 本田 桑吉尔夫 印度人 拳王 沙加特 叉子 警察 鲁弗斯 阿贝尔 塞斯 嘉米 樱 阿顿
C级 剩余的其他

问下超级街霸4中凯的连招

凯在本作中整体性能不俗,不但拥有三角跳,而且可通过
下前拳
/脚
派生出不同招式组合多种进攻方式,而且连续技的伤害有保证。但唯一诟病的地方就是他的跳跃,
相比其他角色不但跳跃轨迹诡异,而且速度较慢,需要一定时间去适应。


轻脚×
3
>
下后中脚

站立中拳
/
站立中脚
>
下后中脚

站立重拳
>
下后轻拳
(
>
SC
)

站立重脚
>
站立轻拳
>
站立中拳
>
站立重拳
>
站立重脚
>
EX下后拳


重拳
/

重脚
>
SC


重脚
>
重脚
>轻拳
中拳
重拳
重脚>
EX下后拳
(部分劫色限定,版边可追加
UC1)

轻拳
中拳
重拳
重脚>
下前脚
>
中脚

站立重拳
>
下后轻拳
>
EX下后拳
(版边限定)

前斜下
重脚
>
SC
/
UC1
(版边限定)

轻拳
中拳
重拳
重脚
>
SC
/
UC1
(版边限定)

超级街霸4朱莉怎么用?求指导!

对战策略吗??
长处:
  1.有相当多对空技,而且有当身,对跳入不必太担心。
  2.拥有破甲属性的疾空闪,多段通常技,对SA的抗性很强。
  3.利用风破刃,在互射飞道的牵制战中容易胜出。
  4.66的性能非常强,可以躲避对方的跳入,也能躲开一部分飞行道具。
  5.拥有移动投。
  6.对一部分体积大的角色拥有高速中段技。
  短处:
  1.DASH速度非常快,但反过来走路速度很慢。
  2.大部分必杀技被防都会被确反,不能随意使用。
  3.风破刃蓄波后,会相应地不能使用拆投或SA,所以防守会有问题。
  4.无能量时没有抗压技。
  5.体力和气绝值都很低。

Q:这是个怎样的角色?
  A:以高速的移动和灵活多变的战法,逐步封住对手的行动,从而将对战纳入自己的节奏,一个富有技巧的角色。进攻时可以将游戏打成“连招游戏”。同时可以提高节奏。缺点是没有可以随意使用的必杀技。通常技的射程也一般。如果自己的速度被压制的话会非常困难。

远距离:
  以蓄风破刃为主。

  基本行动,可以等待对手进行进攻,根据对手不同,选择不同的弹来蓄。基本上,空战较强的对手则蓄HK波,地面战比较强的则蓄LK或MK波。

  如果对方以飞行道具进行互射的话,由于风破刃(踢上)自身可以消除一发飞行道具。所以互射战对蛛丽是有利的(考操作)。
或者垂直跳/后跳观察对手。此时可以利用疾空闪攻击对手的破绽。
  中距离:
  不要随意跳入,先进行中距离的封杀。

  本作跳入成功虽然是高回报,但是跳入本身是高风险。当对手对空能力很强时,就宁可贯彻地面战。

  由于对方的突进技和发射很快的飞行道具很难看到再对应,所以最好走一步蹲一步,慢慢压缩对方的活动空间。

  这个距离很要注意的是对空。以2MP为主,此招为万能对空技,相当好用。头顶上方可以2HP。预测对方要跳也可以66到对手背后。蛛丽拥有很多性能非常好的对空,所以可以在各个距离实现击落。

  中距离尽量少对波,因为发动速度上,风破刃算是比较慢的,容易陷入不利。但是适当的对波可以创造跳入的机会,具体的实战里可以自由把握。
  近距离:
  互插。蛛丽有很多适合这种情况的小技,可以根据不同的状况使用。但要注意,没有万能的技巧,所以区别/混合使用必须动动脑子。基本上以5MK、2MK为主,适当插入5HK等打下段并制造投的机会。