今天哈哈娱乐网给各位分享游戏玩家百科的知识,其中也会对玩家游戏,什么游戏好玩还简单??进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

玩家在游戏里遇到过最厉害的 AI,就在这7款游戏当中

满满的回忆有木有!我猜玩过的童鞋一看就会拍大腿:就是这个!一听到那个背景音乐我就仿佛回到了小学初中那个躲着大人玩 游戏 的年代。无限的回忆一下子涌上来,突然觉得很温暖。

感谢老先生让我年纪轻轻就认识到智商充值不足的现实,早早放弃了象棋之路。

《F.E.A.R》拥有最厉害的敌人AI,相比其他 游戏 ,《F.E.A.R》的 AI 会更具战术性的机动和掩护,小队成员之间会相互配合,在队友前进时,会对敌方进行火力压制。AI 只有在无法获得有效掩护位置时才会进行盲射。

最重要的是,AI 会始终对玩家保持压力,玩家几乎没有喘息的时间。玩家选择的 游戏 难度越高,相应的 AI 表现会越高级。

细胞分裂6:黑名单》中所有任务的目标基本上都是一样的:不惜一切代价避开守卫。没错,这是个很难的隐蔽类 游戏 。 游戏 中的守卫 AI 确实有两下子,总的来说,《细胞分裂》系列中的 AI 一直都充满魅力。

很多人觉得这很像国际象棋 游戏 。玩家进入一个区域,侦查所有的守卫,确定闯入计划,然后执行完整个任务。但这听起来简单,真正做起来却很难。

甚至这些守卫 AI 还配有军犬在最出人意料的角落里巡逻,迫使玩家暴露自己的位置。

有一个挑战模式,是在巴西里约热内卢一座小山丘上的贫民区里击杀若干单位的敌人,地形有高低差,十分复杂而且狭窄,房屋排列其间仿佛迷宫一般,旮旯小巷里的一条路甚至是莫条秘密通道,有的房屋的二层可以与更高处的房间来往,小巷的尽头潜藏着暗堡。

在老兵模式下,AI的走位和攻击方式多种多样。有时几个AI会在前方吸引你的注意力,其他AI绕到玩家背后的小路进行偷袭;有时会躲在道路边的房子里,等玩家经过时突然从两侧出现包围;有时AI手里的火力强过玩家,就用RPG和轻机枪把玩家压的死死的,再把手榴弹扔在玩家脸上;在某个漫不经心的转角里藏着大量的敌人,当你放松警惕时会一拥而上闪光弹手雷什么的甩你一脸;每次进行挑战时,敌人的布局、战术都会有不同,挑战难度十分高。

英雄连的专家电脑,除了和其他 游戏 的一样有数据加成和数量优势以外,还会各种玩家看都看不懂的神操作,我反正是被专家电脑的操作打怕了,我两个满血的豹式可以被电脑的手推57炮玩到死,你往前开他就往后退,你退他就跟上来,反正就在他视野和射程的极限距离一直骚扰你,让你进退不能。

你把坦克停下来让工兵去维修,这时候又冒出个狙击手啪啪两枪就把你的工兵放倒,或者直接榴弹炮糊一脸,连人带坦克全给炸了,可以说专家电脑就是所有新手的噩梦。

史丹利的寓言里面的旁白是我见过最智能的 游戏 AI,倒不是说这个AI和某些即时战略 游戏 里的电脑对手一样有很好的算法。

事实上,史丹利的寓言里面的AI完全就是 游戏 开发者预先设定好的一套剧本以及剧本对应的语音音频。但这个 游戏 成功地利用了剧情模拟而创建出了一个几乎玩不尽的脚本,在很大程度上真正模拟了一个能够说话的AI所具有的一切本领。

所以《史丹利的寓言》也被人称为是对未来 游戏 发展方向的一次尝试。

这个2008年的 游戏 的ai已经做到了自动学习,会根据玩家的打法给出对应的解法。

一共3个阵营,盟军苏联帝国,每个阵营有3个指挥官,分别代表不同的三种作战性格,玩家的作战风格应该是储存在了玩家档案里,因为只要新建一个玩家档案就AI就会重置成一开始的样子!

AI也会模仿你的战术,比如说你很喜欢速推,一开始就造一大堆杂兵推上去,那AI也会学到这招, 游戏 一开始就造满地杂兵推过来,这个AI的能力就算拿到现在来也没有几个RTS 游戏 比得过!

有什么好玩的游戏可以推荐一下。

1、《方舟:生存进化》。《方舟:生存进化》是Steam上的一款沙盒生存游戏,在Steam小黑盒所公布的数据中,《方舟:生存进化》在线时长达到10000个小时的玩家已经超过了5位,游戏时长在8000小时以上的玩家更是数不胜数,而之所以《方舟:生存进化》能让玩家玩那么久,和它玩法的可玩性是分不开关系的。

2、《文明6》。《文明6》是Steam上的一款超耐玩策略游戏作品,这款游戏最强的地方就是能让玩家成为一个文明的领袖,带领自己的文明走向辉煌,有时候一场战役够玩家玩几个星期,这样的游戏,游戏时长最多的玩家也应当在10000个小时之上。

3、《巫师3》。《巫师3》是一款在剧情方面设计的十分惊艳的角色扮演类游戏,它的各种剧情相互交织在了一起,给玩家们带来了很强的游戏体验。想要完整通关《巫师3》玩家少说也要3000个小时,再加上它的DLC、昆特牌等玩法,玩家游戏时长破万也是很有可能的事。

4、《ATLAS》。《ATLAS》是一款海盗战争题材的游戏作品,它采用了十分先进的超网格技术,用无数个小型方块服务器将《ATLAS》那张庞大的地图给分割,每个服务器都能容下几十上百位玩家。在这个前提下,玩家们就能和世界各地的玩家们一起在同一张地图里作战,享受十分精彩的《ATLAS》海盗战争。

5、《底特律:我欲为人》。尽管《底特律:我欲为人》是一款交互式游戏,可它却凭借着出色的画面与优秀的游戏可玩性获得了不少玩家的青睐。在这款游戏里,玩家们能够化身成未来高科技下的仿生人,从而体会到机器人在拥有情感之后会带来的一系列问题。

十大腾讯游戏排行榜

十大腾讯游戏分别是《天天爱消除》、《天天酷跑》、《和平精英》、《QQ飞车》、《QQ炫舞手游》、《饭局狼人杀》、《拳皇命运》、《王者荣耀》、《圣斗士星矢(腾讯)》和《万王之王3D》。

1、《天天爱消除》。

《天天爱消除》这是一款偏休闲轻松的游戏,但与普通的消除游戏不同,这款游戏的玩法非常之丰富。这款游戏与众不同之处在于它是以消除为主,宠物、家园等系统玩法为辅的。

在这款游戏中,玩家不仅可以体验爽快消除的乐趣,还可以体验装修乐园、给角色换装、喂养宠物等新奇玩法。不仅如此,这款游戏还会在不同时节推出限时活动或模式,还有可能与喜欢的IP联动。

2、《天天酷跑》。

《天天酷跑》是腾讯上市较早的一款游戏,虽然上市较早,但游戏的各种系统、玩法等一直在与时俱进。

玩家操纵角色在场景中奔跑,奔跑的过程中会出现各种障碍物或者坑洞,玩家需要灵活运用手指躲避或跳过他们。在游戏过程中,还会出现超多分数道具,吃到的越多则分数越高,最后游戏的奖励也会更加丰富。

3、《和平精英》。

《和平精英》这是一款多人竞技游戏,开局玩家将与局内所有人员坐上同一辆军事战机,然后自行选择任意地区跳伞,落地后需要快速在房间中搜寻枪械,稍微慢点就可能被他人消灭哦。

可以选择主动出击,找寻各处的敌人消灭他们来赢得游戏,也可以选择躲在暗处,缓缓移向安全区,最终苟到最后。

4、《QQ飞车》。

《QQ飞车》如今出了手游,大家无论身在何处都能利用碎片时间游戏。玩家在游戏内匹配战局,与其他游戏玩家一决高下,谁先跑到路程的重点则算胜利。游戏内有多款车辆,玩家可以选择自己喜欢的载具,加足马力,一往无前。

5、《QQ炫舞手游》。

《QQ炫舞手游》这款手游改变了传统的玩法,更适配手机屏幕,方便玩家游戏。游戏内有非常多玩法系统,结婚、生娃都不在话下,游戏的同时还能找到自己的挚爱伴侣一举两得。

6、《饭局狼人杀》。

《饭局狼人杀》是一款考验玩家分析与洞察能力的游戏,新手玩家可选择人数较少的对局来练练自己的表达能力,否则会被多人对局虐得体无完肤。

游戏开始后玩家可以查看自己的身份,判定获胜的方式非常简单,把身份不好的人投票出局,或把身份好的人消灭至少数。

而好人中还会出现多个角色,不同角色的作用也不同,拥有一定能力的角色一定要尽力发挥自己的作用,帮助好人获得胜利。

7、《拳皇命运》。

《拳皇命运》这款游戏在继承一些经典玩法的同时,也做了一些创新的改变,让游戏机制更加公平合理。玩家可根据战力或者爱好选择自己喜欢的角色出战,当然战力越高的角色,获胜的几率也就越大。游戏内人物的制作都非常精致,在打斗时操作也很流畅,带给玩家畅爽热血的游戏体验。

8、《王者荣耀》。

《王者荣耀》这款游戏可谓是深入人心,家喻户晓。首当其冲就是精美的建模,每个人物的仿佛是精雕玉啄般,非常养眼。

其次是公平的匹配机制,玩家在匹配时,会随机匹配到与自己的战斗力、段位等相似的玩家,所以不存在开局就被大佬狂虐的现象,拥有良好的游戏体验。

最后就是玩法众多,游戏内不仅有传统的五对五匹配,还有其他各种各样的特色模式,非常值得一试。

9、《圣斗士星矢(腾讯)》。

《圣斗士星矢(腾讯)》这款游戏来源与热门IP圣斗士星矢,从多个角度入手,无限接近真实,带玩家进入一个真实的圣斗士星矢的世界,身临其境的感受自己曾经遥不可及的事物。

玩家可以通过一系列活动来得到里面的角色,根据角色的特点、战力、技能等方面将其组合在一起,爆发出最强大的组合伤害。

10、《万王之王3D》。

《万王之王3D》是一款能让人热血沸腾的游戏,游戏内置多个种族,还有二十余中职业供玩家挑选。工会、副本、打怪,这些在这款游戏中统统都有,而传统游戏没有的创新玩法,这款游戏也都有。

记住这10个要点,增强玩家的游戏目标驱动力

文/李小尘

前言

如何提升玩家的留存和付费绕不开的一个点是玩家对目标的追求,不同 游戏 制造出的目标吸引力往往天差地别,长话短说,本文主要讨论如何增强玩家在 游戏 中对 游戏 目标和能力目标的追求,主要先讲以下几点:

一、增强驱动力

1.利益驱动

2.文化推动

通过玩家对 游戏 文化认同的方式,驱动玩家去达成 游戏 目标,主要分为两种类型:

3.降低目标过难的感受

目标往往不好达成是因为步子太大,迈不过去,如果某些目标不好分割,那么可采用一些方式来提升感受

1.主目标不好达成时,分目标分担压力:

常见 游戏 中主目标达成过于艰难,那么可以考虑多增加一些分目标,让玩家通过达成分目标的方式,去获得主目标的奖励减少主目标的漫长感,举例:

假设一张卡牌要从11星升到12星可获得强力技能,但需要1个月时间去攒升星材料;如果加上一个设定,想升12星,必须再有两个11星卡牌(卡牌间升星材料不共用)。

那么在12星不好达成的情况下,必然会去先达成较为容易的11星,等2个11星达成后,最初期望的12星在这过程中也积累了不少材料,大幅度降低不良体验。

2.分目标不好达成时,主目标进行带动:

达成主要目标后,降低其他目标难度,更快速的够到,同时反补主目标(如ABC的循环,如A-B-C-A,A为主目标,B为分支目标,C为奖励获取),举例:

备注:这种模式也可以用来拉在线和 游戏 时间,升等级境界可以打支线本,但想打支线本那么必须挂机等待一定时间,才能开始打。

3.内容分割:

一方面拉高养成时长,分割每个阶段的养成压力;另一方面当目标难度过大,玩家又短期不可达时,完全可以不让玩家知道,举一个最近出现的典型案例:

上古王冠中,玩家从5星-12星的资源压力巨大,而斗罗大陆中,5星-12星的资源压力还不到上古的一半,那它的坑怎么做深度?

4.根据难度节点提供资源降低难度:

在玩家的大卡点,通过付费或者拉在线的方式去发放一些资源,让卡点期间不会过于难受,举例:

通过关卡难度,基本可以确定玩家的前期养成在什么程度,以此来决定各节点发什么资源

5.采用先易后难的方式改善体验:

6.目标整合:

尽量帮玩家将散乱在各界面目标汇总到一个界面,同时进行合理包装,举例:

上古的系统目标分散混乱,斗罗将爬塔,挂机收益,任务派遣,时间消耗类(种植,暗器,好友度)都融合在宗门系统中,目标明确,包装代入感增强。

4.下阶段目标提前接触

1.可提前准备,举例:

常见的 游戏 中都是达成目标可以起到作用时,才会发放目标玩家追求,而神武中,玩家可提前洗下一个档位能用的宠物,提前准备并炫耀,等条件达成后再投入使用;装备也可以提前打造,等条件达成后再投入使用。

2.可提前借用

怎么知道我要达成的目标效果好,可提前借用,借用后见到了效果驱动力自然就上去了

比如提前借用几天新出的卡牌,比如明日方舟中打关可以借其他人的强力卡等等

3.可提前被打

想对某种能力认知深刻,最有效的一点就是被这类能力反复虐待,举例:

如卡牌 游戏 中,挑战关和支线任务等会展示强力卡牌的能力,同时在数值的衬托下,会感觉个别卡好强,引发强烈的兴趣;

通过自己使用同战被强卡毒打,观看炫酷的强卡表演,认知到自己要追求什么。

5.任务成就引导

常见为任务,成就引导

既可让玩家知道先玩什么,又能通过先让一张卡富起来的方式,带动玩家其他卡的养成。

6.设置过渡期

通过过渡期的方式,刺激玩家尽快抵达相对完美的阶段

1.资源相关,需要玩家尽快到达下一阶段,举个例子:

2.能力相关,主要是用能力能发挥出的强弱,进行过渡期和完全体的设置,举个例子:

7.通过竞争增强驱动力

对 游戏 目标如果不渴望的话,很可能是没有竞争去带来驱动,这里简单举几类例子:

8.目标节奏调整

当目标达成节奏良好时,也会增强驱动力,这里举几个例子:

9.不同目标阶段需要的资源有差异

一般来讲,达成较为困难目标后,接下来要松一些,如卡牌攒够本体升6星后,忽然发现接下来的7星8星竟然不用本体卡,那么节奏上会有紧张后的舒适感。

10.达成不同目标的回报有差异

举例:卡牌的某些养成阶段性价比更高,假设9星和11星加成最多,那么玩家在付出努力达到8星和10星后,对下一阶段的渴望会变得更加强烈。

二、合理的目标框架

说了很多增强驱动力的方法,但它们要有一个前提,目标框架合理,如能力目标,玩法目标,荣誉目标,循环体系等

1.能力目标:

1.先确立核心目标,如升级就可以解锁各种能力和玩法,通过升级带动控制其他系统,作为核心目标,玩家在前期需要有快速的成长和蜕变

假如卡牌 游戏 核心目标设置为:等级提升--解锁技能--等级上限--提升星级打开上限--提升等级--获得新技能迎接挑战,那么主要感受可以是:

8,8,8,7,7--8,8,8,8,8--9,9,9,8,8--9,9,9,9,8--9,9,9,9,9(一阶段,优先升星核心三卡)

10,9,8,8,8--10,10,9,8,8--11,10,9,9,8--11,11,9,9,8(二阶段)

11,11,11,9,8--12,11,11,9,9--12,11,11,10,9(三阶段,同时开始布局二队)

12,12,11,10,9--12,12,11,11,9--12,12,12,11,10(四阶段,核心卡完成,同时开始迭代最终阵容)

12,12,12,12,10-12,12,12,12,11-12,12,12,12,12(五阶段,核心卡全部12后,用最终阵容的12卡替换掉临时的12卡)

具体因为篇幅问题不细说了,感兴趣的可以仔细看看规律,也可直接略过。

2.再确立伴随目标,伴随目标往往是由主目标的发展而引发,这里举几类例子:

3.最后加入外部目标,如 探索 搜集,成就,排行,社交等引发的目标

2.玩法目标:

玩家除能力目标外,还需要在玩法上做出充分目标,比如个人目标,小队目标以及 探索 目标等,具体内容与关卡相关联

3.荣誉目标:

个人荣耀和群体荣耀等,其中一部分在上面竞争部分中讲过,目前各 游戏 中大同小异,没有见到一些特别的荣誉目标

4.目标循环:

篇幅问题,放于后续文章单独讨论。

结语

总之在框架合理的情况下,努力提升目标的吸引力,可以让玩家在 游戏 过程获得更好的体验,篇幅问题暂时只说这么多,欢迎大家一起进行讨论。

什么游戏好玩还简单?

微信小程序游戏手游排行榜:

1、《跳一跳》

跳一跳是一款上手非常简单的小游戏,玩家通过按压屏幕来控制棋子在方盘上的弹跳即可,棋子蓄力越久弹射的越远,只要保证棋子不落下方盘即可。不过玩家的落点越靠近方盘中心,得分越高。

2、《动物餐厅》

火爆一时的小游戏,动物餐厅内玩家将扮演一家餐厅店的老板,需要学会制作各种美食来满足客人们的需求。此外餐厅的的人员招募和风格装修也由玩家一手把控,玩家们快来动物餐厅中挣到属于自己的第一桶金吧。

3、《海滨消消乐》

非常简单的一款消除手游,玩家们在完成消除的同时还能抓娃娃、钓鱼、做饮料,玩法丰富多样。游戏内诸多关卡都是精心设计的,还有这种强力道具力助玩家通关,非常值得玩家一试。

4、《天天象棋》

象棋从古至今都是非常受欢迎的一款棋类游戏,而天天象棋中除了经典的楚河汉界玩法以外,还有全新的揭棋和翻棋模式,大大提升了玩家游戏体验。此外还有专门的学习板块,为象棋初学者搭建非常不错的学习平台。

5、《贪吃蛇大作战》

贪吃蛇大作战是一款多人联机的小游戏,贪吃蛇大作战保留了经典的贪吃蛇吃星变大的核心玩法,创新出了多人作战的玩法。开局玩家都是小蛇,需要不断吃星或者包掉其他贪吃蛇来变大,玩起来非常有趣。

玩家动机

玩家动机

2014-12-20译文游戏设计、用户研究zhaofeng

本文摘自《Gamification by Design:Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps》,作者Gabe Zichermann 和 Christopher Cunningham,由天翼阅读用户研究员张晓雯翻译。

玩家是游戏系统的根基。在任何系统里,玩家动机都是结果的最终驱动力。因此,了解玩家动机是构建成功游戏系统的关键。

1 强大的人类动机

1.1 性和暴力

从希腊神话到现代肥皂剧,毫无疑问,性会驱动人们去做任何事。帕里斯对海伦一见钟情带着美女离开,致使斯巴达王发动了特洛伊战争。性的这种非同寻常的魔力驱使人们去做不符合长期利益的傻事。但是不同于游戏的是,性吸引力是难以预测和控制的,谁能保证甲一定会爱上乙呢?这也就使得性在娱乐化活动中并不能成为有利的工具。

再来看看暴力,它无疑可以催生各种强迫的结果:把瓜强扭在一起。缺点就是:强扭的瓜不甜。被枪指着脑袋时他们一定会按你的要求做。但是,这绝不是享受的过程,谁会愿意再来一次呢?暴力的谬误所在就是——惩罚能够造就伟大的结果——这是一个及其错误的理念。

不过,游戏,却是完美之选。它既拥有如性欲般强大的吸引力,又可以像使用暴力一样具有预测性,自然地沉浸在游戏之中。不过,正像硬币的反面一样:游戏使人成瘾,魔兽玩家就曾被控诉,沉迷于虚拟现实中而忽略了真实生活中的责任。好的一面是:游戏提高让人们保持健康,改善人们的学习和生活方式。

1.2 心流(flow)

游戏成功的核心其实是获得心流状态。心流概念是由心理学家Mihaly Csikszentmihalyi提出的,Csikszentmihalyi在创造力和积极心理学领域卓有建树。心流是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。

游戏设计者们处心积虑地试图去创造心流状态。他们总是在寻找去引导新手用户成为玩家的方法。引导玩家享受无缝的心流体验,这是设计者孜孜不倦的追求所在。但是,该怎么做呢?

游戏设计者必须谨慎地建立游戏和玩家之间的交互,并且不遗余力地测试以找到焦虑和无聊的平衡点。下图1描述了玩家技能水平与游戏挑战水平的关系:当游戏挑战已经超过玩家技能时,玩家会感到焦虑(即焦虑区域);相反,玩家的水平远远超过游戏挑战时,玩家会觉得无趣;两者平衡时,即达到心流水平。这种广泛的心理现象在玩家游戏系统中十分重要。

图1玩家技能水平与游戏挑战水平的关系

1.3 强化(reinforcement)

强化在游戏中非常重要,它研究的是如何通过奖励的数量和发放周期(玩家预期回报)的变化来塑造玩家的行为。强化研究的鼻祖是斯金纳以及提出条件反射的巴甫洛夫,将他们的成果扩展到了岁人类的研究上,即了解强化作用的关键是构建河埒的奖励系统。

根据奖励时间不同,强化的种类有:固定比例强化、固定时间间隔强化、可变比例强化、可变时间间隔强化。老虎机的原理就是可变比例强化,玩家不知道什么时候会得到奖励,但他知道如果继续玩下去,就可能在某个时刻得到奖励。

2 人们为何要游戏

某个较好的理论阐述了为何人们如此积极地玩游戏,它提出玩游戏主要是出于4个动机(可看做集体动机或个人动机):

精通

释放压力

获得乐趣

社交

在2004年的另外一篇论文中,致力于游戏的玩家体验和情感的专家Nichole Lazzaro提出了4种不同的乐趣:

难度乐趣:玩家试图赢得某种胜利

容易乐趣:玩家专注于探索游戏

状态改变乐趣:玩家感受到的游戏变化

社交乐趣:与其他玩家的互动

2.1玩家类型

你对游戏玩家(包括当下和未来)了解得越多,越容易设计出完美的游戏体验,引导玩家行为向期望的方向发展。最知名的玩家分类是由Richard Bartle研究大型多人在线游戏MMOG玩家时提出的。他定义了四种类型的玩家。自那时起,玩家类型已增加到8种,又增加到了16种。然而,图2中呈现的四种类型仍然是最棘手的,对我们的设计宗旨来说也是最有趣的。

图2Bartle的玩家类型划分

探索型玩家

顾名思义,探索者喜欢跑到游戏的各个角落尽情尝试,然后回到自己的社区或是圈子,宣布”我发现了XX!”某种程度上说,这种经验是很客观的。适合探索者的经典游戏就是任天堂设计的超级马里奥。玩家必须尝试100次甚至更多,来发现管道和砖块后藏着的隐藏关卡,然后告诉其他玩家攻略以获得奖励。

成就型玩家

毫无疑问,喜欢获胜的玩家是任何游戏的核心。他们完成大量的任务,获得勋章等。对于这类玩家,游戏设计者面临的问题是:很难设计一款每个人都能获胜的游戏。成就者如果在游戏中落败很有可能马上就对这款游戏丧失兴趣。

我们在与游戏公司共事的过程中观察到了一个常见错误:大多数网站、系统、游戏产品设计师自己是成就动机强的人,他们很自然地推测大多数玩家也是如此。但事实上,这完全是错误的。大多数玩家是社交型的。

社交型玩家

这类玩家游戏的主要目的是获得社交互动。为社交玩家设计的很多游戏属于经久不衰,譬如多米诺骨牌、扑克、桥牌,还有麻将。它们每一样都是充满社交体验。不过,这并不是说,社交型玩家不关心游戏本身或是取胜,他们也很在意成败。对他们来说,游戏本身只是一个背景,一个和其他玩家交互的平台,与他人建立长期的社交关系才是最重要的。

杀手型玩家

杀手只是所有玩家中的小部分,但是却很值得研究。从获胜的意愿讲,他们很像成就型玩家;但是,不同的是,光赢是不够的。他们必须获胜,同时某些人必须失败。杀手希望看见尽可能多的人被杀,并且接受受害者表达的敬意。

♦注意:玩家并不是截然分明地属于四类中的一类。大多数玩家都或多或少包含某个类型的特点。另外,在玩家的一生中,所属的玩家类型也会变化,甚至在不同的游戏中,类型也是不同。不过,对游戏设计者来说,认清这4种分类,了解游戏系统玩家的游戏动机绝对是大有裨益的。

如果你使用Bartle的模型来评估你的玩家类型时,你会注意到我们提到过的,玩家类型时可重合的。换句话说,一名玩家可能具备所有四种类型的玩家属性。然而,大多说的玩家则不是这样。对于普通玩家来说。各类型玩家属性的分布大致如下:

80% 社交型

50% 探索性

40% 成就型

20% 杀手型

若是上述百分数之间是互斥的,玩家只能属于某一类,那么大部分玩家——达到75%——可能是社交型玩家。而在诸如开心农场、扑克这些游戏中,社交型玩家的比例可能会更高。探索型和成就型玩家大约各占总体的10%,杀手型占5%。

2.2 社交游戏

那些过去几年来深深地影响我们思维的电子游戏,其实只是个别而非主流。从20世纪70年代初现代电脑/电子游戏的开端一直到21世纪00年代,大部分电子游戏是单机游戏或是两人对战游戏。因此,当下流行的”社交游戏“,如鼎鼎大名的开心农场或是有点年头的魔兽世界,本身并不是什么新概念,跟过去的游戏类似:要求其他玩家参与。

大多数游戏开发者和设计师们与游戏玩家并不一样,甚至没有可比性。他们也许会如你一样是成就导向型玩家,相比普通玩家成就动机更高。这在游戏设计中是需要克服的偏见。在设计游戏时,你会考虑积分累积、等级提高、甚至是通过杀戮来获胜。但这并不是一个普通玩家想要的(这一点必须要克服)。

因为,普通玩家看起来更想社交,而不是取胜。尽管获胜的感觉也很美妙,但这并不是他们的主要游戏动机。如果设计者开始将游戏限定为获得成就,那他就得有所放弃:一大波玩家已经被排除在外了。魔兽世界的普通玩家依赖他们所在的公会一起打魔兽,而不是自己单打独斗。大多数公会玩家主要是为了游戏中的社区和其中的兄弟情谊在战斗,而不是真的非赢不可。

2.3内部vs外部动机

了解玩家动机的另一个途径就是询问动机的来源。先来了解下心理学上关于动机的分类:内部vs外部。内部动机是指由活动本身产生的快乐和满足所引起的,它不需要外在条件的参与。外部动机是由外部因素引起的,个体追逐的奖励来自动机活动的外部,如赚钱或是赢得拼字比赛等。

游戏设计领域中,有关内部与外部动机的理论有以下三种学术思想:

Daniel H. Pink认为现金对于需要完成复杂任务的玩家来说,吸引力很小。他的研究发现, 当人们被要求执行横向思维任务时,现金奖励没有任何促进作用。甚至,更糟糕的是,现金作为外部奖励时,人每年在创造性和复杂性任务上的表现反而下降了。因此,他认为现金奖励会破坏创造性思维。 当然,我们同意,现金并非总是具有激励作用,在某些条件下甚至具有破坏性。令人惊讶的是,某些外部奖励对玩家却很有吸引力。例如,长期的社会地位奖励对培养创造力和游戏兴趣是很有效的。

John Houston博士,长期致力于研究竞争性,他发现那些极其具有竞争性的人有时却是自我破坏性的。他的研究发现,玩家,尤其是成就型和杀手型,他们具有很强的竞争意识,即使在无利可图的情况下也会拼命竞争。

过度合理化/替代偏差则解释了外部动机可以很容易地代替内部动机。研究发现,当一名出于兴趣和热爱而弹琴的儿童被要求去参加具有竞争性的钢琴大赛,很多行为就改变了。例如,如果她开始时赢得了很多比赛,后来却遭遇滑铁卢,她很有可能会放弃弹琴。也就是说,外部动机彻底摧毁了内部动机,并且这是不可逆的。对于游戏设计师来说,过度合理化带来的后果是:他们不关心那些在游戏中总是失败的玩家,何必去保护他们的内部动机呢?过度合理化并不会影响那些表现优异或是个人动机非常强烈的玩家。但是仍要注意:某些外部奖励在某些情境下,反而会产生负面效果。

关于内部/外部行为的问题中,一个明显的结论就是:一旦你给予了奖励,那你就得永远地保持这个奖励循环下去。这个结论表明了游戏化的归属问题的总成本以及这应该是你需要计算中一部分(尽管你不需要立即做出预算)。

世嘉十大经典闯关游戏

第10名:领土扩展,第9名,梦幻之星4千年纪的终结,第8名:怒之铁拳2,第7名:光明力量2古老的封印,第6名:樱花大战,第5名:龙之力量,第4名:爆裂刑事,第3名生化危机代号维罗妮卡,第2名刀魂2,第1名:VR战士。
如果你是有一定阅历的老玩家,对于世嘉这个名字一定不会陌生,它创造了许多好玩的游戏。

新手玩家如何入门《宝可梦大集结》这款游戏?有哪些技巧和秘诀?

新手玩家入门《宝可梦大集结》这款游戏,技巧和秘诀: Pokemon GO 手机游戏假如游戏玩家总体目标不是只有 “搜集全部神奇宝贝" 得话,而是希望认真玩这个游戏,那人物角色级别肯定是最关键的一环,可能比捉到稀缺神奇宝贝还重要。级别高,你才能够开启与获取更多的游戏道具,如:更强大的宝贝球、使你更强抓神奇宝贝的 Razz Berry、经验二倍的 Lucky Egg、吸引住天然的神奇宝贝的 Incense 这些。级别高,你才能够捉到 CP更强大的神奇宝贝。级别越大,你才能够提高大量神奇宝贝的水平,升级成 5 级才可以进入 GYM 里和别的游戏玩家作战。 Pokemon GO 手机游戏假如游戏玩家总体目标不是只有 “搜集全部神奇宝贝" 得话,而是希望认真玩这个游戏,那人物角色级别肯定是最关键的一环,可能比捉到稀缺神奇宝贝还重要。级别高,你才能够开启与获取更多的游戏道具。

级别高,你才能够捉到 CP 更强大的神奇宝贝。级别越大,你才能够提高大量神奇宝贝的水平。升级成 5 级才可以进入 GYM 里和别的游戏玩家作战。根据简单入手感受,做为《宝可梦》系列产品爱好者,《宝可梦 大集结》尽管并没让我感到十分的震撼,但不可否认的是是一款非常走心的著作。不论是高真实度的模型及专业技能主要表现,或是顺畅舒心的 手机游戏 感受,就算你并不是MOBA 手机游戏 发烧友,也绝对非常值得来尝试一下。在宝可梦大探险中,许多任务全是如果有条件,需要通过某一个副本才能进行。就比如说拿银锅必须通过第五章,得到高级别的方石也要根据副本,而方石往往是能快速升级精灵宝可梦战斗力的绝佳方法。

方石探宝每日前四次必爆出跌打石/全力石,四次之后有一定几率会爆出,方石探宝和冒险副本一样,都是等级划分的,一级爆出80~90,二级爆出90~120,四级爆出150~210,并且不同类型的石块煅造次数也不一样,一级只有煅造三次,四级能够煅造九次,换句话说获得一个180的跌打石/全力石,煅造九次之后能够提升400上下攻击/精力。

网易游戏排行榜前十名

网易游戏排行榜前十名:

1、《暗黑破坏神:不朽》

这款游戏可以说是非常经典了,拥有超炫酷的暗黑画风,打造不一样的世界观,玩家将在游戏内体验最畅快的战斗模式,还有各种沉浸式探索玩法,开启随机冒险奇幻之旅。

2、《猫和老鼠》

对很多玩家来说,猫和老鼠这个IP真的非常经典了。在这里,玩家将踏上一场奇妙的旅行,开启各种冒险,与汤姆杰瑞一起邂逅更多的奇遇故事哦。

3、《荒野行动》

在这款游戏内,玩家将化身一个特种兵,参与各种活动,百人同场竞技,只有坚持活到最后才算胜利。游戏内可以获取不同的武器进行战斗,要时刻提防对手的攻击。在不断的缩小的安全区内击杀对手。

4、《量子特攻》

这是一场生存的冒险,玩家将进入战场的交火区,通过枪战来为自己争夺更多的荣誉。超多武器可以随意选择,如果对武器装置不满意的话,还可以自主进行调整。

5、《漫威超级战争》

漫威题材经典作品,为玩家打造一个全新模式的MOBA手游,各种漫威经典超级英雄角色都将在这款游戏内呈现出来,玩家将使用它们进行战斗,不同的角色拥有不同的技能哦。

6、《光·遇》

超高自由度的社交手游,这是一场拥抱温暖的云端之旅,玩家可以在这里面进行自由探索,没有特定的限制玩法,可以解锁更多有趣的剧情故事,超多地图等你选择。

7、《蛋仔派对》

在这款游戏内玩家将化身一个非常可爱的蛋仔,通过闯关派对来让自己赢得更多的趣味模式,可以结交更多伙伴,不同的外观形象等你解锁哦。

8、《王牌竞速》

对于喜欢竞速类游戏的玩家来说,王牌竞速绝对是你们的第一选择。玩家将扮演一个职业赛车手,超多赛车真实模拟,玩家可以对其进行改装,享受现实版的速度与激情。

9、《权力与纷争》

规模最大的策略手游,玩家将在一个未知的大陆内成为一个领主,自主创造城市,招募兵种,扩充自己的军队实力,可以组建联盟,掠夺其他玩家的领地,扩充自己的实力,不断壮大自己国家的规模。

10、《机动都市阿尔法》

这款游戏将融入未来科技的元素,超炫酷的机甲战斗类手游,玩家将在这里面挑选适合自己的战甲,参与一场场战斗,守护人类的和平。

十大网游游戏排行榜

1、英雄联盟

英雄联盟简称lol,由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战moba竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟致力于推动全球电子竞技的发展,尤其是在全球总决赛中,中国战队ig夺冠,点燃了许多老玩家的游戏激情,并称英雄联盟就是他们的青春。

2、绝地求生

绝地求生俗称吃鸡,是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款新起的火热游戏除了获得g-star最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。这款游戏的可玩性不仅男性玩家很入迷,也让许多女性玩家也高呼“大吉大利,今晚吃鸡”。

3、dota2

dota2又称刀塔2,由dota的地图核心制作者icefrog(冰蛙)联手美国valve公司研发的一款游戏。完整继承了原作dota一百多位的英雄,五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。一家致力于理解和量化游戏玩家动机的公司收集了超过14万游戏玩家的详细信息,数据表明在人气游戏中dota2最难!

4、穿越火线

穿越火线游戏是一款第一人称射击游戏,游戏讲述了全球两大佣兵集团global risk和black list间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。即使是在很低配的电脑,这款游戏都能比较流畅地运行起来。

5、逆水寒

逆水寒是武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。凭借较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感,在2018年一上线之后就得到大部分玩家的好评。

6、剑侠情缘3

剑侠情缘3简称剑网3,凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和speedtree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。通过物理引擎打造的act新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

7、梦幻西游

梦幻西游以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,拥有注册用户超过3.1亿。梦幻西游曾是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,不过大部分的梦幻西游玩家都觉得这是一个很耗钱的游戏。

8、天涯明月刀

天涯明月刀是一款武侠题材的3d大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,由《天涯明月刀》小说改编而成。该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。基于精美画面和古龙小说的背景,使该游戏俘获了众多爱看武侠小说的粉丝。

9、炉石传说

炉石传说是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。炉石传说对游戏节奏的控制是把控得比较好的,玩家表示可以不断地变换排列组合,不一样的排列组合就会有相应的选择和判断,而这就是游戏乐趣的来源。

10、守望先锋

守望先锋是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。很多玩家表示守望先锋是一款灵动刺激,人设丰富的fps游戏,其中人物画面的精美及细节深受女孩子喜爱。