最近有很多热心网友都十分关心刺客的子弹怎么玩,刺客信条3双枪时,左手的枪怎么发射子弹??这个问题。还有一部分人想了解刺客的子弹百度云。对此,哈哈娱乐网小编「嘘呐花开了。」收集了相关的教程,希望能给你带来帮助。

杀手代号47里子弹怎么弄,我的到第四关,饭店那里子弹都没了

讲清楚,你玩的杀手代号47,原名终极刺客代号47,那可是终极刺客最经典的一款远创游戏,第4关,就是杀什么李宏的那关,"子弹",呵呵,杀个人就能搞到子弹,讲清楚点,你到地是要什么子弹,你先去拿门票,到厕所,杀个人换上他衣服,然后上2楼的娱乐厅,那有个婊子,跟她对话,这里就不说了,你知道去拿那个玉玺的时候,进得第一个门玻璃下边台上有微冲子弹夹,全部拿走,记住先把看守那个人杀了,然后进门再出去,到外面的广地上,旁边有一个大门,那有俩守卫,进那个大门,有一一人进的小门进去,那里有狙击,然后出来,(记住进到那个大门里,逢人就杀或直接用微冲)然后在进小门旁边有一个大门进去,往走廊最片起,有一个小门进去,2套防弹衣,100多发狙击子弹够你 爽 的了,然后在出来,你正面正好对着一堵墙,顺着往回走,见到一个大门就进去,用微冲把所有人杀了,然后进到一个小房间,,还有一个电梯,房间内你进去桌上一把AK47跟CS里的匪用的一样,还有子弹,节下来,给你说个更爽的,你拿狙击顺着房间走一圈有个小门,你进去,用狙击把站在台上的人杀了,开门就对准他,连开2枪,然后站在台上,用你的邪笑,告诉人们你就是死神,逢人就用狙击单K,,一会还会有好多的人往这里跑,请击毙了,没人知道你在顶上,也不用担心你的狙击子弹,打不完还富裕你很多的,最后你找个地方下来,把那些死人身上的枪子弹,能带走都拿走,那时侯你还怕没子弹,这就等与敌人给你造就了子弹,反过来还可以把他们都杀掉,要手枪有手枪,要微冲有微冲,要AK有AK,整个游戏,这关我用狙击练的是最爽的,杀的也最多,基本走到哪,也可谓说是行尸走肉,但要想过着关,还是不要动荡那么的那么大,以上就是本人在终极刺客代号47里的第4关的所有地形和子弹的知道~!

刺客联盟中的子弹可以打弧线,现实中有吗?

真实世界里的子弹全部都是一条抛物线,地心引力
其实子弹,包括炮弹的轨迹有一门专门的学说叫弹道学,你可以参考弹道
读音:dàn dào

弹道有两种, 一是内部弹道, 一是外部弹道。

内弹道讨论的是在弹药击发后, 弹头离开枪口前, 各种物理现象。 其中重要的有:

一. 膛压: 装药燃烧而扩张, 因为弹头在前挡着, 机锁在后堵住, 在枪膛中会产生极大的压力, 一般而言在数万磅/寸到数十万磅/寸之间。 这个压力是在弹头脱离弹壳时, 推动弹头的主要力量。 当然这个力量越大越好, 因为弹头飞得越快, 在固定距离内, 受地心引力的影响越小。 但是如果不在适当的范围内, 也会产生发生危险。

二. 来复线: 来复线造成弹头的旋转, 而使得弹头的飞行稳定, 可是来复线的数量和线的快, 慢(快慢指的是来复线在多少长度完成360度旋转)和弹头的重量有极重要的关系。 正确的弹头用在适宜的来复线上, 会有较好的精确度。 例如说, 在使用 .223 的枪里, 12 寸一圈以上的的, 适用55 gr 的弹头。 如果是9寸一圈的, 就该用69 gr 以上的弹头较好。

三. 枪管硬度: 在弹头通过枪管时, 枪管会像鞭子一样上下甩动。 动的幅度会影响到弹头出口的位置。 同时, 枪管会发热, 金属因热而扩张, 弹头和来复线的密和度会受到影响。 要解决这个问题, 一般来说是增加枪管的厚度。 因为增加厚度可以增加硬度而且减缓温度提高。

外弹道主要是讨论弹头出口后, 影响其飞行的各种因素。

任何在地球上的物体, 都会受到地心引力的影响。 (事实上光也会受到引力的影响, 但是光到底是波还是粒子, 还无定论)。 弹头一出枪口, 加速就停止了。 引力会将弹头往地面拉。 所以任何弹头的飞行路线都是弧形的。 如果枪管与地面平行, 弹头永远不会和枪管延长线的任何一点交会。 所以, 枪管都是微微朝上的。

弹道与瞄准线示意图

这条弧线的弧度 (Trajectory), 取决于弹头出膛的初速和子弹的流体系数 (co-efficient)。 初速大, 弹头在相等时间, 飞行距离远, 引力作用的时间短, 影响弧线的程度小, 飞行的弧线也就比较平坦。 平坦的弹道表示弹头不会偏离瞄准线太远, 对射击者而言, 简单的多了。 基本上是瞄那里就打那里, 不用担心调整准心或是调整瞄准点。

相信大家都听过归零这个名词, 主要就是因为弹道和瞄准线的相对关系。 一个是直线, 一个是弧线, 最多只有两个交会点。 如何取决这两个交点, 就取决于枪的用途了。 有光学瞄准镜的枪, 如果有调整钮, 基本上是将外交点移动, 使弹头准确的击中瞄准点。 军用步枪, 因为在战斗中不会有时间去调整表尺。 交点多半是固定的。 例如 AK-47, 标准作业程序是将表尺设在两百公尺, 然后射击二十五公尺的标的。 这时可以调整表尺的上下左右, 当弹头击在靶心时, 就完成了战斗归零。 此时这把枪从零到三百公尺, 可以击中在瞄准点上下九寸之内。 对步兵而言, 这样的准确度已经够了。 想想看, 一个成年男子的上半身大约是十八寸, 宽约十寸。

舟尾形弹头

弹头系数和弹道的关系, 主要是因为弹头必须在空气中飞行, 空气阻力会影响弹头的飞行速度, 也就影响了弹道。 一般来说, 流线形的弹头有比较高的系数。 舟尾形 (boat-tail) 的弹头比较不会受风力的影响而偏离瞄准线或是损失太多速度。 还有, 射击者往上和往下瞄准时, 都需要调整。 大约都是要瞄高一些。 这里有个简单的公式。

30 度角 (朝上或是朝下都是一样):

距离X 0.7

45 度角

距离X 0.9

举例来说, 600 码的山坡上有一个目标。 射手必须朝上仰角三十度射击, 经过计算, 600X0.7=420, 射手要调整表尺或是瞄准镜, 有如要射击一个420 码的目标一样。 这只是一个估计值, 不是绝对精确的。

有兴趣的话, 可以买一台测速机 (Chronograph), 测量弹头的出口速度, 另外还有一些弹道软体, 可以绘出弹道的理论值。 是很好的参考资料, 可以帮助射击的精确度

刺客信条3无限弹药之骇怎么使用

1、进入单人模式后,按下『ESC』进入选单。
2、选择选单最左边的『游戏选项』。
3、在『游戏选项』中,选择最下面的『Animus之骇』
4、在『Animus之骇』中就有目前修改器有的项目了,当然没有修改器那么多项目,不过我觉得够用了。
1、钢坯铁骨(你不会损伤)
2、无限弹药(你有无限弹药)
3、嗜杀成性(总能暗杀成功)
4、半自动(远程武器无需装填时间)
5、忍者(守卫的侦查与调查动作被关闭)
6、同伴(无限同伴代币)
7、雷电杀阵(每次你刺杀一个敌人后,都有雷电围绕你)
8、气象先生(可以切换总是晴天\下雪\下雨)

刺客信条黑旗子弹怎么上满

r键装填,没有子弹了可以搜刮或者去杂货店购买。

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等。

该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。

刺客信条:血缘》(Assassin's Creed: Bloodlines)是一款PSP掌机独占的作品,本作虽然是首次登陆PSP,但并不是一款纯粹的简化移植作品。

该作拥有独立的故事架构,时代背景设定在紧接一代故事发生后,还可以解释《刺客信条》与《刺客信条2》之间的关系。

本作讲述了《刺客信条》之后发生的故事,是《刺客信条》与《刺客信条2》之间时间大跨度设定的解明之作。本作的地点设定在塞浦路斯,讲述了阿泰尔在获得伊甸园碎片后又得知还有其它秘宝的存在,因此再次向圣殿骑士团发起挑战。

刺客信条3双枪时,左手的枪怎么发射子弹?

一直按Q啊,他会把右手的打完打左手的啊。。。

元气骑士刺客怎么玩 刺客玩法技能攻略

元气骑士刺客玩法技巧
5血量5护甲还算中规中距,刺客强强在技能上,使用后可变为快速移动的残影并[免疫伤害]!持续2s,期间杀死一个敌人将会停止残影并刷新技能冷却,可继续使用,[短时间]内只能使用3次。使用后下次普攻变成近战,靠近敌人会自动发动一次强力的斩杀,也可以手动。
这么说吧,这只英雄是我第一次用其通关的角色。使用技能后即使[站着不动]也不会收到伤害,这样子圣骑士的圣盾就显得有点尴尬了。斩杀很疼,杀不死人没关系,2s内补刀也能刷新技能。一般都是用来躲子弹后突进斩杀小兵继续刷新技能,但也不能乱用,至少要留一次保命,否则技能一断,cd可是有点长的,你就尴尬得比用技能后的双枪还糟糕。所以要注意。
其次就是清理陷阱箱,加速过去一个斩杀打掉陷阱箱自己毫发无损,在中异常状态(冰冻除外)的时候开启技能也能无损,以及跑图神器。而且斩杀自带暴击,不怕没伤害。
武器百搭,但与游侠不同的是别选射速慢的,游侠可以靠翻滚来避免衔接延迟,但刺客追求就是“快,准”技能短时间切不死一个人那的有很长的一段时间陷入僵局

刺客的子弹的介绍

刺客的子弹,又称索菲亚计划 ,反恐刺杀计划,是艾萨克·佛罗伦汀导演的一部美国剧情 / 动作 / 惊悚剧。此剧的主演是唐纳德·萨瑟兰 、克里斯汀·史莱特 、蒂莫西·斯波 等等。

大冲锋孤胆刺客的子弹会反弹吗,我看有些突击者的子弹满图乱弹,是什么枪啊

孤单刺客,幻影尖兵,还有大师的叫什么鲸的这三把,一个系列的,子弹的威力射速飞行速度都变慢,但是在一定范围里子弹会追踪敌人,所以会看见满图乱飞,打到敌人或者墙之后子弹会停一会,然后爆炸。不建议用的枪,有那时间追踪爆炸还不如威力射速大点直接杀人。求采纳