本篇文章给大家谈谈古墓丽影1,《古墓丽影》电影有几部??,以及古墓丽影1评价对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

古墓丽影》电影有几部?

电影有三部。

  20年前罗拉(安吉丽娜•朱莉 饰)的父亲(乔恩•沃伊特 饰)挖掘古墓得到的一个箱子里收藏了一个神秘的钟。罗拉从父亲那里知道,这个钟与一个神秘组织有关。这个叫光明会的组织相信当他们找到这个古钟后,便有了把时间与空间打开的钥匙,一把三角形的金属钥匙。多年来该组织一直在苦苦寻觅。 光明会希望通过这把钥匙让他们的组织始祖复活。但首先要找到钥匙。而且时间紧迫,两天后将出现日全蚀。这个时候三角钥匙内在的力量便会达到最大。光明会不想错过这个大好机会。罗拉扛上了这个艰巨的任务,在重重困难中寻找拯救宇宙的三角钥匙。

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游戏《古墓丽影》共有几部?

截止至2021年6月25日,游戏《古墓丽影》一共有14部。如下:

1、1996年:古墓丽影1(Tomb Raider)

2、1998年:古墓丽影黄金版1:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)

3、1997年:古墓丽影2:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

4、1999年:古墓丽影2黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)

5、2000年:古墓丽影3黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)

6、1999年:古墓丽影4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

7、2000年:古墓丽影5:历代记(Tomb Raider: Chronicles)

8、2003年:古墓丽影6:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

9、2006年:古墓丽影7:传奇(Tomb Raider: Legend)

10、2007年:古墓丽影10:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)

11、2008年:古墓丽影8:地下世界[暂定中文译名](Tomb Raider:Underworld)

12、2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)

13、2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

14、2018年:古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

古墓丽影1,2,3,4,哪个最好玩,最经典,?

古墓丽影

从古墓1说起吧。1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上首个真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。

接下来就来全面回忆下这个游戏:1代和它的黄金版绝对可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是史无前例的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯性的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。

动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。

毕竟是游戏的最初作,应用于DOS系统(后来有Windows7完美有声高清移植版),画面是密密麻麻的马赛克(高分辨率下会稍好些),并且背景音乐为CD音轨,必须插入游戏光盘才能听到背景声音,游戏本体声音也需要一定条件才可以听到,引擎在技术上有很多限制,

但是那种一路向前解谜、探索神秘事物的乐趣是非常难忘的,尤其是阴森的失落山谷、巨大的霸王龙、麦达斯手掌及站在上面死亡的过场动画、活蹦乱跳的木乃伊、最终的无脑大Boss、吉萨遗迹群、大孵化卵,在当时来讲,用简单的块块就已经刻画得栩栩如生,

神韵、意境出色到位,或许正是由于画面的粗糙,使玩家们对其想象的空间可无限放大,意境甚至超越了10周年复刻版。

古墓丽影2:西安匕首

引擎沿用1代并整体升级,已正式为Windows版的游戏,意味着绝大多数玩家都可以听到声音了(依然为CD音轨的背景音乐及环境声音),画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏,那个年代竟可以有这么高解析度的画面,这是让我非常吃惊的。故事性依然优秀,

讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风宗教特色刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。再有就是增加了几类枪支,

每一种都有不同的用途,我个人很喜欢无限制弹药系统,即一路积攒下去,一路探索收集,并进行一路的弹药耗费(第5关需重新寻找枪支)。

另外多了简单的照明系统,即照明棒和火炬,但都是以调节贴图明暗为

古墓丽影4:最后的启示

古墓史上第2个里程碑,也是老古墓发展的最鼎盛时期,在剧情上完全回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,

讲的是Lara无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,除吴哥窟的训练关外,正式关卡地点完全在埃及进行,如埃及的帝王谷、沙漠列车、亚历山大、死亡之城、吉萨等地,地域特色刻画的十分深入。

画面上来讲,4代色彩更“成熟”一些,人物建模更加精细,游戏场景细节再次提升,已经可以体现部分物体的材质,光效在3代基础上更为柔和、真实、成熟。重点来了:

那些谜题设计得让人拍案叫绝,甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),还有巨大的水下迷宫,题题不易,题题附近有提示,题题有惊喜,这大概就是老古墓最核心的游戏精神所在吧。

从这一代开始,游戏采用了小区域链接方式,把大关卡分为几个小关,尽管依然是一路走到通关,但过程开始有些改变传统单独线性冒险的趋向。

动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作(当然也增加了很多机关种类)、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。

动作方面难度降低,不再像3代那样一个地方需不断存档反复才能跳过去,战斗比例也大幅减少,音乐上埃及地域特色浓厚,神秘感倍增,地图设计也较有新意,密室的灵异、金字塔的雄伟、海岸的美丽、死亡之城的惨淡,全部刻画得十分到位。

武器种类减少并改变为6种,不过增加了同一武器的不同弹药类型机制,毕竟不再以枪战为主要特色。总体来说,4代是最灵动、谜题最丰富、最具创意、最接近“古墓”题材的一代,是所有老古墓游戏的精华,所以说玩老古墓,必玩的是4代。

古墓丽影5:历代记

相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同,只有细节上强化了一些,如动作上增加了走钢丝、双臂回环荡、下蹲滚翻出口等。故事上为了承接4代,刻意说明Lara在前作最后葬身金字塔之后,众友人对其怀念而讲述的4个关于Lara的故事,每个故事为一个大部分,各大部分分别设有几个小关卡,而各大部分之间没有任何联系,包括故事、武器、弹药装备、地点都没有丝毫的承接性(这种设定在当时比较接近韩国某些电影拍摄手法),可以当做4个独立的小游戏去玩,

每个故事均各有特点:罗马街道的圣武士、苏联潜艇的离奇事故、泰丁岛完全手无寸铁的惊悚历险、高科技大楼秘密偷取彩虹女神与最后的生死逃脱,

可以说情节是很不错的,不过败笔就是Bug偏多,一些致命的Bug会使游戏无法继续进行甚至造成死循环存档,当游戏通关后,故事会告诉我们4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,这是否可以理解为Lara并没有死去呢?

古墓丽影6:黑暗天使

解释了4代最终Lara的结局:果然她并没有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。这一代之所以被大部分玩家吐槽为最烂的一个版本,是因为它的操作让人实在让人觉得别扭透了,Lara不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,

诸多动作操作都显得过于复杂,对于Lara这个角色来说,这种操作上的的败笔是绝对的致命伤,瞬间将6代拉入谷底,饱受众人唾弃(尽管后来也有一些相关补丁问世,但基本于事无补)。

但是6带真的这么“烂”吗?其实不然,仔细玩过一遍,就可以看出6代是历代中最努力想做出改变的版本,尽管广被差评,但也是最有诚意创新的作品。6代变革非常大,世界不再是以方格为基本单位,无论是人物或是场景,模型的精细度都有了质的提升,光影上也较4-5代更为真实,尤其是暴雨、火光、下雪场景等,表现得在当时来讲应该说很不错了,

但由于游戏对内存的优化做得很不到位,因此游戏时常会有卡顿的现象。其次另一个心意,就是游戏稍有增加了些许“养成”的元素,Lara的能力会随着关卡的进展而提升,不断掌握新的技能、提升力量以及增加跳跃距离等等,

有时候就因为缺少到附近某处跑一圈而力量不够而不能通过某个地点,以及升级时Lara自言自语“I feel Stronger”,这个设定是被广大老古墓玩家所十分看不惯的,但这无疑是游戏力求改变革新的表现,是值得鼓励的。

其次,游戏的故事性也是不错的,讲述的是Lara与古代炼金术超能力种族联盟之间发生的故事,随着游戏剧情的发展,Lara将去往各种不同的环境冒险,游戏增加了不少新要素,动作上基本完全保留了老古墓的动作,还增加了小跳跃、拳击模式、完全贴地匍匐、横向绳索上的移动等,

模式上竟然增加了一个男性NPC,并且也有改换操作NPC的过程(和生化危机好像啊),地点上将进入俱乐部、教堂、墓地、下水道、卢浮宫、生化研究所、疯人院、实验室等诸多场景,每个地区都刻画的非常精美。总而言之,6代是带给我最多新奇感的版本,

是力求改变最明显的版本,无论成功与失败,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本动作,也启后了新古墓的游戏形态,是新、老古墓之间重要的过度作品,是功不可没的一代古墓丽影游戏。

古墓丽影7:传奇

全新的作品,是古墓史上的第3个里程碑,由晶体动力全新开发,与老古墓完全不同的游戏引擎,开始了更符合时代潮流的新古墓新篇章。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。

重点首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现,

使画面看上去更为真实,如水体、水面、金属、石块、玻璃等,是古墓史上首个拥有次时代效果的版本(需根据机器配置手动开启),所有的过场动画都将是游戏模型的即时演算。

操作系统上终于由3D式改革为2D式操作,即以当前所见画面的方向为准,鼠标与键盘同时操作。Lara的动作重新又变得流畅,

并修缮开启了两个重要的新动作系统——横杆动作系统与墙壁动作系统,使得Lara颇像个体操运动员,而潜水游泳的姿势也做出了改变,并增加了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击概念。

新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。同时增加了驾驶摩托车模式,

但却莫名的取消了爬行和加速冲刺。在趋近真实的模型塑造下,Lara将去往玻利维亚、秘鲁、加纳、哈萨克斯坦、英格兰等各种各样的古墓,也去往了日本市区,甚至尼泊尔白雪皑皑的神圣寺庙,体验生动的、极富有代入感的冒险。

本作开启的另一个重要特色,就是更加真实的力学系统,很多动作发生时,可明显感觉到力场的真实存在(如重力、拉力、惯性),以及平衡感的重要性。从7代开始出现重玩关卡模式,即有些元素在第一次游戏时无法完全收集的情况下可再次去往完成收集,

使部分追求完美的玩家达到100%游戏完成度,也有限时模式等,增加游戏的可玩性。本作的Croft豪宅与老古墓的无论在布局、结构上均完全不同,在里面增加了诸多新功能(如换衣、收集品、资料翻阅等),但整体呈现更加精细。总体来说,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新、瞬间爱上这个新古墓的开端作。

古墓丽影8:地下世界

相当于7代的整体升级版,画面强制呈现为次时代效果,因此视觉表现更为美轮美奂。尽管也属于一条路走到通关类型,但谜题设置较前作有些增加,玩家需仔细观察,认真分析,推断验证才能完成游戏。本作看点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。

所谓宏大场景,表现在开阔的泰国院落、墨西哥深渊机关、雷神之锤冰洞、海底巨石像等等,大得让人敬畏,让人真实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。再说画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效一度使我难以分辨真假现实,绿植、建筑、潜艇等精细到每一片叶子、每一块砖,每一个金属零件,令我赞叹不已。

动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆荡系列、操作木棍系列(有点像波斯王子)、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,

是新古墓中动作最多的版本。其次,本作音乐也可以算作一个亮点,时而灵动,时而大气,为环境刻画加了不少分。另外与前作不同的是,重玩关卡模式不再是整个关卡完整的重新再玩,而是补全机制,即再次去往某个关卡,发现之前探险的结果依然存在,就是说前次杀死的尸体依然在那里,之前拾取过的物品已经不在了,前次做出的机关改变依然生效,

目的只是为了单纯的收集秘密物品,这一点创新大概玩家们褒贬不一。最后再说故事情节,与前作(7代)有着直接的关联,凸显了游戏故事的延续性。

整个游戏个人认为存在的两个缺点,一是游戏流程略短,并且出现两次巨轮关卡,还将Croft豪宅加入到正式关卡中,并且也出现了两次,所以感觉略显诚意不太足;第二个缺陷便是跟随摄像机晃动严重,玩一会儿可能会出现恶心症状,这一点大不如前几作。

总体来说,8代给我的感觉,的确是一款好作品,不过由于其缺陷,所以既是重量级,也是轻量级,虽画面、音乐绝对没得说,但有虎头蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇来弥补。

拓展资料:《古墓丽影》(英语:Tomb Raider)是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏。游戏女主角劳拉·克劳馥是个身材性感的女性,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一样。游戏的设计以解谜为主,以大量考古、探险事件为背景。[1]在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。

古墓丽影1玩家评价怎么样?

玩家对古墓丽影1评价非常好,游戏本身在剧情表现部分有着一流的演出效果,因为其实古墓丽影1本身也是在像一种“电影化”的方向靠拢的,从游戏在即时演算和关卡中一些固定镜头桥段可以看出那么一丝感觉。

BGM各种顺应气氛的走向也可以听出这么一丝感觉,尽管主线中一些解密的卡管可能会有一些影响,但是这不妨碍这种优秀的剧情演出效果更好地让玩家融入进游戏,主线断续的把控恰当也使得玩家不会因为长期的沉浸感到劳累,而游戏泪点十足也是优秀的剧情演出效果的功劳。

最明显的对比就是隔壁神海,神海的核心内容其实极其简单,无论是战斗关卡还是解谜关卡都远远不如古墓丽影,但它就是好看啊!从世界这一头跑到那一头,一会雪山一会沙漠,还经常搞些跳飞机摔火车之类的阿汤哥桥段,配合不同的场景真叫一个游戏电影化。

而暗影这边呢?一直都在绿油油的草丛里打转,还把前作的那些穿肾啦雪崩啦都弄没了,就搞个“水来啦!跑呀跑呀”的桥段来毁灭城市,水面特效还做得一塌糊涂,甚至你还反复使用,跑到后面都给我气乐了,真不知道怎么想的。

人冒险游戏都彻头彻尾地电影化了,你古墓丽影这边还走倒车,开放世界不也不像,单线冒险也不爽,闹哪样呢。。。这不是活该销量差打折吗?前有蜘蛛侠后有奥德赛,还有荒野大镖客在后头等着呢,暗影这个时候不再打折冲一波销量,等玩家把这几个时间杀手3A大作玩通后你就更凉。

古墓丽影1评价怎么样?

系列电影《古墓丽影1》是一部成功将游戏改编成商业电影的作品。

《古墓丽影》改编自同名电脑游戏,该电影由西蒙·韦斯特执导,安吉丽娜·朱莉、强·沃特、伊恩·格雷和丹尼尔·克雷格等联袂主演的动作电影。电影于2001年6月11日在美国上映。

主角劳拉(安吉丽娜·朱莉饰演)一出场就是激烈的打斗戏和欲露不露的淋浴,完美展露出她的好身材。当然除了身材,智慧勇敢果断以及出众的身手都为这角色增添不少魅力。

影片中劳拉对父亲的爱让观众感受到亲情的力量,以及一家人能在一起是最大的幸福,这部影片也让人相信只要心中坚定善良的信念,正义一定能战胜邪恶。而正义与邪恶是共存于这个世界的,大家一定要努力做个有正义感的人,去战胜邪恶。

电影《古墓丽影1、2》分别讲的什么啊????

古墓丽影1,20年前罗拉的攵亲挖掘古墓得到的一个箱里收藏了一个神秘的钟。罗拉从攵亲那里知道,这个钟被一个神秘的组织有关。这个叫光明会的组织相信当他们找到这个左钟后便是把时间与空间打开的钥匙,一把三角形的金属钥匙,多年来组织一直苦苦寻

古墓丽影2,罗拉·克萝福特这名勇子挑战的探险家继续她的探之路。这次是寻找早已沉入大海的月神庙。根据资料显示,月神庙内埋藏了传说中的“潘朵拉魔,盒”。而一股巨大的能量正存在与这个魔盒当中,同时间邪恶的势力也对这个股力量虎视眈眈。因为这股力量的巨大能足从推毁整个人类世界,邪恶的势力企图利用的话后果不堪没想

拓展内容

剧情简介:
正当三颗行星在天上排成一列时,劳拉克劳馥在他父亲寇伯爵二十年前挖掘古墓带回来的箱子里,找到一具神秘的时钟。
多年前,她父亲曾跟她提到一个叫作光明会的神秘组织,这个组织一直在寻找一具古钟,他们相信这具古钟是打开时间和空间的钥匙,这把钥匙是一块结晶的陨石金属所铸成的三角形神秘物体,五千年前被用来消灭他们所有的敌人。这块三角形被分成两半,只要把这两半结合为一,光明会的始祖将获得重生,人类的未来也将永远改变。四十八小时后,当行星完全排成一列,天空将出现日全蚀现象,而这时后三角的力量达到巅峰,如果错过这个时辰,就必须再等待另一个五千年。劳拉必须在短短的两天内,先到柬埔寨的光舞墓,找到三角形其中的一半,然后再赶到西伯利亚的万影窟,找到另一半。劳拉究竟能不能在四十八小时内,找到神秘的三角形,并且及时拯救宇宙呢?

古墓丽影2 生命的摇篮(二)
.剧情简介
女探险家劳拉·克劳福特的生活,总是充满着各种凡人不可想象的惊奇与神秘。这一次,劳拉追随着“生命摇篮”的传说,又一次将目标瞄准了古老的神秘世界——已经沉入大海的月神庙。
劳拉收集来的各种线索都显示着,神秘的月神庙正是传说中“潘朵拉魔盒”的埋藏地。据我们所知,“潘朵拉魔盒”是上古世界的神秘宝藏,蕴含着足以毁灭整个人类的巨大能量。但这样充满强大力量的宝藏,自然也招来了邪恶势力的窥伺。由香港黑社会头子陈洛(Chen Lo)所率领的犯罪集团,妄想夺取“潘朵拉魔盒”,获得其中足以摧毁地球的神秘力量!为了阻止犯罪集团背后所掩盖的邪恶野心,劳拉必须抢先找回盒子,破坏陈洛的计划。

古墓丽影1怎么操作

鼠标左键:主要射击模式    

鼠标中键:特殊箭矢射击模式    

鼠标右键:瞄准、投掷物品(手上拿有物品)    

键盘W键:向前移动    

键盘S键:向后移动    

键盘A键:向左移动    

键盘D键:向后移动    

键盘Ctrl键:行走(移动时)    

键盘Shift键:冲刺(移动时)、换边(瞄准时)    

键盘Space键:跳跃    

键盘C键:躲避、落下(攀爬时)    

键盘E键:互动(搜索物品、阅读、解读文物、剧情、挖掘金币、砸墙等)    

键盘Q键 :求生本能    

键盘Z键:缩放(瞄准时)    

键盘R键:装填弹药    

键盘V键:治疗    

键盘1键:选择弓箭、切换特殊箭矢(重复按)    

键盘2键:选择手枪    

键盘3键:选择步枪    

键盘4键:选择散弹枪    

键盘ESC键:调出菜单    

键盘TAB键:调出地图

扩展资料:

游戏内容——

作品中提供了以秘鲁、希腊、埃及、亚特兰提斯古文明遗迹为背景的四个章节内容,而每章节则包含了三至五个关卡让玩家闯关。

每个关卡里常包含着要以一定进行的步骤才可闯过的机关、或是需夺取暗藏的特殊道具才可打开的秘道供玩家探索,并不时地会在暗处冒出会威胁游戏角色安全的猛兽敌人。

在游戏画面的视角上为采用着第三人称视角,而由玩家操控的角色劳拉·克劳馥则可在游戏里作出诸如跑、跳、攀爬、游泳、仰望、使用枪具、推移物品等各种多样化的丰富动作。

《古墓丽影》的PC版本里提供著可随时存储游戏进度的功能,但在PlayStation及Sega Saturn上推出的版本则有着必须在特定的地点才可存储进度的限制。

跪求2001年上映的由安吉丽娜·朱莉主演的古墓丽影1百度云资源

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链接:

资源名称:古墓丽影1 2001.rmvb(653.30M)
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提取码:rj1e

提取码:rj1e    

导演:西蒙·韦斯特

编剧:SaraB.Cooper、麦克·韦柏、迈克尔·科拉里、西蒙·韦斯特、约翰·津曼

主演:安吉丽娜·朱莉、丹尼尔·克雷格、伊恩·格雷、诺亚·泰勒、强·沃特、理查德·约翰逊、克里斯·巴里、朱利安·林希德-图特、莱斯利·菲利普斯、RobertPhillips、RachelAppleton、大卫·谢、卡尔·蔡斯、奥莱加·费多罗、丽琪达·卡里、SonnyCaldinez、詹姆斯·恩布里

类型:动作、冒险

 

制片国家、地区:美国、英国、日本、德国

语言:英语

上映日期:2001-06-15(美国)

片长:100分钟

又名:盗墓者罗拉(港)、古墓奇兵(台)

 

 

20年前罗拉(安吉丽娜•朱莉饰)的父亲(乔恩•沃伊特饰)挖掘古墓得到的一个箱子里收藏了一个神秘的钟。罗拉从父亲那里知道,这个钟与一个神秘组织有关。这个叫光明会的组织相信当他们找到这个古钟后,便有了把时间与空间打开的钥匙,一把三角形的金属钥匙。多年来该组织一直在苦苦寻觅。光明会希望通过这把钥匙让他们的组织始祖复活。但首先要找到钥匙。而且时间紧迫,两天后将出现日全蚀。这个时候三角钥匙内在的力量便会达到最大。光明会不想错过这个大好机会。罗拉扛上了这个艰巨的任务,在重重困难中寻找拯救宇宙的三角钥匙。

古墓丽影1单机游戏吗

古墓丽影1是单机游戏。1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(TombRaider)的单机游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组CoreDesign开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏。

求古墓丽影1-8的剧情要详细一点的!!!

1、古1:。劳拉受雇于一个叫纳特拉的女人去寻找到了古代神话中传说的司祭盎,劳拉在位于秘鲁的比尔卡班巴城,从夸洛佩克古墓找到了第一片司祭盎,但是同时也遇到纳特拉雇佣的其他的雇佣兵前来抢夺,被劳拉打败后,劳拉潜入纳特拉的公司总部,才发现司祭盎共有三片,分别有三个远古神掌管,三片合在一起拥有神秘的力量,同时劳拉的父亲在日记中也提到曾在找寻司祭盎,并提到过司祭盎中包含了巨大的信息,能帮助他找到劳拉母亲失踪之迷。
2、古2:劳拉寻找传说中的西安匕首,据说这把匕首插入心脏后能给人带来无穷的力量。

3、古3:劳拉寻找传说中的陨石,据说这陨石能带来的神奇力量。

4、古4:劳拉在埃及古墓里发现了荷鲁斯护身符(一个远古神器),但是没想到这个护身符是用来封印魔鬼赛特的,由于劳拉的错误导致赛特复活。在劳拉爬出古墓的时候被人袭击,原来是范克劳易(劳拉小时候跟随范克劳易到一个古墓里探险,结果范克劳易遇险了而劳拉没有能够救出他,导致他怀恨在心)的人来抢夺护身符,原来是范克劳易放出消息,利用劳拉寻找古物。为了重新封印赛特,劳拉在朋友的帮助下找到了封印赛特的方法,最后劳拉在金字塔里把赛特封印起来,但是金字塔也因为巨大的力坍塌,劳拉被埋在金字塔的入口。(这一代本是游戏公司打算做为劳拉故事的终结,解迷成份十分耐玩,可惜现在看来画质实在是太差了,而且劳拉的操作也不好。)

5、古5:讲述劳拉被埋后,朋友聚在一起回忆劳拉在世界各地的冒险。(游戏最后好像是从金字塔中将劳拉救了出来)

6、古6:一系列恐怖杀人案使劳拉卷入了古代炼金术士的恩怨中,并发现了一个拥有超能力的种族联盟的秘密。故事的核心是一些奥布斯丘拉(Obscura)古画--炼金术士在14世纪创造的五幅艺术品。现在炼金术士正在不顾一切的要找回它们。劳拉从前的导师--冯·克罗伊成为一桩血腥谋杀案的牺牲品,由于具有重大的杀人嫌疑,劳拉不得不在查找真相的同时躲避警察的追踪。随着调查的深入,劳拉逐步了解到了冯·克罗伊之死的真相,以及其中所隐藏的重大阴谋。(百度出来的,这一代真心的不好操作,玩了一会彻底没耐心了,至今再也没玩)。

7、古墓丽影7:讲述劳拉爱探险的原因,小时候劳拉和母亲坐飞机遇到了事故,飞机坠落在尼泊尔的一处神秘古迹,劳拉不小心触动了古迹中的一个装置(亚瑟王的剑,后来证实剑是传送钥匙,古迹石坛是传送门),劳拉的母亲为了保护劳拉失踪了。长大后劳拉在玻利维亚发现了一处当年母亲失踪一样的石坛,同时在古迹还发现了她的同学阿曼达的消息(阿曼达的人正在调查古迹,似乎想利用古迹做什么),而阿曼达应该早已在学校组织的一次古迹探险事故中死去!为证识阿曼达是否真正死亡,劳拉重回事故地点探险,结果不仅发现阿曼达没有死(学校组织的探险时不知道是什么怪物杀死了全部同学,只有劳拉和阿曼达活着,而就在她们俩个要逃离的时候,怪物出现,阿曼达为了保命,从墙上拉下了一个护身符,怪物消失了,但触动了古迹机关,大水淹没了整个古迹,逃离时,阿曼达被从顶上掉落的古块压住了腿,逃生的出路被大门封死,劳拉只能眼睁睁看着阿曼达被关在里面。再次进去的时候,劳拉只发现了阿曼达的鞋,而未发现尸骨,后来证识是因护身符的原因,怪物救了阿曼达,阿曼达也因拉劳未能救她离她而去怀恨在心),而且还在古迹中找到了亚瑟王剑的复制品,经过观察复制品劳拉获得了亚瑟王剑碎片的相关信息,经过一番努力,劳拉找齐了剑的全部碎片。通过组合碎片劳拉发现,曾戴在母亲胸前的装饰品,居然是可以将破剑恢复原样的神器。不得已,劳拉只能重回尼泊尔坠机点,并在飞机残骸上找到了神器,恢复了神剑,带上神剑劳拉重返玻利维亚古迹,正当劳拉把剑插入古迹中时,阿曼达出现,并试图阻止劳拉,最后劳拉借助神剑的力量打败了阿曼达,但因古迹太破久了,传送门未能成功开启,古迹也被破坏。游戏结束时阿曼达告诉劳拉,劳拉的母没有死,而是被传送到了一个叫阿瓦隆的地方。

8、古八:劳拉寻找传说中阿瓦隆的地址,通过父亲日记的记载,来到地中海探险(父亲认为那是阿瓦隆的可能地址),并在海底发现了一处遗迹,她在那里看到了北欧神话中的雷神托尔的雕像,并得到了传说中的铁手套(一只,传说戴上它就能持握雷神之锤)。而此时阿曼达派兵来抢走了手套,劳拉一路追随雇用兵来到阿曼达的船上,结果发现了被囚禁的纳特拉(一代中被劳拉压在了失落之岛,后来被阿曼达救了出来),阿曼达也想通过纳特拉进入阿瓦隆。劳拉从纳特拉口证实母亲去了阿瓦隆,但要想进入阿瓦隆,劳拉必须获得雷神之锤。纳特拉还告诉劳拉,另一只手套在在泰国,劳拉的父亲也曾经在那寻找过雷神之锤,但是失败了。在船沉没时劳拉抢回了被夺的手套。在泰国,劳拉找到了另一只手套的埋藏地点,在那里她看到了北欧神奥丁给托尔的地图和留言,地图记录着给与雷神之锤力量的腰带以及雷神之锤的所在。但地图却在最近被毁了。手套也不在。在放手套的地方刻着RJC,劳拉明白是父亲拿走了手套并藏在了爷爷的地下墓室。立即动身回家,进入尘封已久的地下墓室,劳拉果然找到了另一手套和被毁地图的复制品。同时发现了父亲的录音(父亲叮嘱劳拉要特别小心“萨尔”,这些可怕的东西看守着托尔的神器,而那正是打开通往阿瓦隆之门的关键)。从地下墓室出来的时候,劳拉的家被阿曼达派来的劳拉复制人炸毁,复制人的目的是夺回七代中被劳拉拿走的护身符(复制人是纳特拉的杰作,曾在一代中出现,后来证实是名义上是在帮助阿曼达对付劳拉,实际上是利用阿曼达制造复制人,实际复制人控制权在纳特拉)。


9、古墓丽影十周年纪念:剧情和古1一样,是复刻版,不过画面和操作,可玩性我认为是十分棒的。


10、另外古墓丽影还有古墓丽影1黄金版未完成的任务,古墓丽影2黄金版黄金面具,古墓丽影3外篇(失落的神器),


11、劳拉与光影守护者(这个其算不上古墓丽影系列,第三人45度视角,类似暗黑2,还算好玩)。讲述劳拉无意中释放了囚禁在烟之镜中的恶魔,劳拉同烟之镜的守护者一路追着恶魔封印。


12、还有古墓丽影灰烬之下和劳拉之影讲述八代回来后劳拉回到家里地下墓地探险发现了控制复制人和萨尔的咒语,而在阿瓦隆,纳特拉并未死,而是派出复制人来解决劳拉,结果复制人反被劳拉用咒语控制,并命令复制人去干掉纳特拉。

如果玩的话,七、八、十周年纪念都不错,真心的希望古墓丽影3和4能出复刻版,解迷成份很有意思!

拓展资料

《古墓丽影:源起之战》(Tomb Raider)是华纳兄弟娱乐公司和米高梅电影公司联合出品的动作奇幻电影,由罗阿尔·乌索格执导,艾丽西卡·维坎德、沃特·戈金斯、多米尼克·韦斯特、吴彦祖领衔主演。

该片将讲述劳拉·克劳馥在21岁时在经历一次狂风暴雨的海难之后,劳拉漂流到一个未知的小岛上所发生的故事。

该片于2018年3月16日在美国和中国内地同步上映。