口袋学院物语2熊猫小屋(口袋学院物语2移动道具出现条件)
据哈哈娱乐网网站「1滴泪」消息,近日,口袋学院物语2熊猫小屋(口袋学院物语2移动道具出现条件)引发热议,口袋学院物语2隐藏课程同样引起许多争议,对此众网友各抒己见。但到底是怎么回事呢?哈哈娱乐网为您解答。
口袋学院物语2隐藏课程解锁条件
口袋学院物语2隐藏课程解锁条件是人气组合16~18种类形成。
其他设施出现的条件如下:
长凳:发展学院。
更衣室:告示牌设置+年数1年6月1周。
焚烧炉:学生去告示牌可能出现的。
保健室:学生去告示牌可能出现的。
井:最初开始就有。
厕所:学生去告示牌可能出现的。
茶室:发展学院。
广播室:发展学院+学生的灵光。
便利店:猛犸校。
饮水处:最初开始就有。
图书室:学生去告示牌可能出现的。
多功能教室:有望学院学生数17人。
音乐室:人气组合16~18种类形成。
售货机:商店设置。
蹦床:饮水处×2。
家庭科教室:多功能室和告示牌设置。
网球场:学生去告示牌可能出现的。
篮球场:发展学院+网球场。
理科室:人气组合16~18种类形成。
操场:学生去告示牌可能出现的。
商店:发展学院:学生数10人。
特殊类出现条件:
名称:出现条件。
教室:最初开始就有。
社团:发展学院+年数2年6月1周。
农场:最初开始就有。
饲养小屋矮脚鸡:最初开始就有。
校门:最初开始就有。
饲养小屋兔子:最初开始就有。
校长室:发展学院。
饲养小屋猪:有望学院。
职员室:最初开始就有。
饲养小屋牛:有望学院。
图腾柱:从毕业生那里得到的礼物。
饲养小屋鸭子:猛犸校。
饲养鳄鱼:猛犸校+人气组合水=厕所+池+井。
饲养鼹鼠:人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处。
饲养熊猫:人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20。
饲养考拉:4个冒险家毕业。
饲养长颈鹿:8个冒险家毕业。
口袋学院物语2鹿怎么出现
口袋学院物语2特殊类建筑出现条件攻略
1、教室:最初开始就有。
2、社团:发展学院+年数2年6月1周。
3、农场:最初开始就有。
4、饲养小屋矮脚鸡:最初开始就有。
5、樱花树:最初开始就有。
6、校门:最初开始就有。
7、饲养小屋兔子:最初开始就有。
8、校长室:发展学院。
9、饲养小屋猪:有望学院。
10、职员室:最初开始就有。
11、饲养小屋牛:有望学院。
12、图腾柱:从毕业生那里得到的礼物。
13、饲养小屋鸭子:勐犸校。
14、饲养鳄鱼:勐犸校+人气组合水=厕所+池+井。
15、饲养鼹鼠:人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处。
16、饲养熊猫:人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20。
17、饲养考拉:4个冒险家毕业。
18、饲养长颈鹿:8个冒险家毕业。
19、大象:熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份。
口袋学院物语2人气景点
具体组合方式
注:前面的两个字是人气地点的名称,后面的是建筑物
约会 网球场 图书室 森林/樱
运动 操场 篮球场 售货机
友好 饮水处 茶室 保健室
选举 校长室 茶室 职员室
学习 校长室 图书室 放映室
菜园 草坪 农场 饮水处
清爽 草坪 杜鹃花 长凳
力量 草坪 井 森林/樱
水 厕所 井 水池
埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石
家庭 厕所 家庭科教室 保健室
水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处
嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂
喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂
竞马 饲养小屋马 操场 农场
购物 商店 便利店 食堂
装饰 美术室 家庭科教室 网球场
艺术 美术室 音乐室 多功能教室
怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉
BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠
名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像
青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像
非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象
口袋学院物语2工具出现条件
(1)抹布:更衣室获取,可以用来增加移动速度
(2)滑板:11月运动会获取,用来增加移动速度
(3)溜冰鞋:11月修学旅行获取,
(4)滑雪板:11月滑雪教室获取,可以用来在冬天的池子里通行
口袋学院物语2移动道具出现条件
口袋学院物语2移动道具出现条件:没有这种道具,建设好的设施是无法直接移动的。可以通过拆除再重建的方式,间接达到移动设施的目的。
工具/原料:
华为nova8
HarmonyOS2.0.0
口袋学院物语2.0
1、打开游戏,点击开始游戏按钮,进入游戏场景。
2、在游戏里,打开设施地图,选择需要移动的设施。
3、选择后,进入设施页面,可以看到每一个设备下面都有对应的编辑菜单,我们点击拆除按钮。
4、拆除后,回到主界面,重选地方,点击建造按钮(如下图)即可。这样就间接达到了移动设施的目的了。
口袋学院物语2二周目继承什么
继承一周目打的道具。
打完一周目之后再开始是存档时从一级开始的。如果你打完1周目之后40级,那你第2周目还是40级的话,打图就没有意思了。不过幸好他把你一周目所得的道具全部给到了2周目。就像口袋一样,打完螺旋要塞以后,看一段伤感的剧情,飞走后存下档(系统提示的存档)。
介绍
《口袋学院物语2》是一款自由度非常高的像素风格的2D手机游戏。
玩家需要合理建立各种设施、提高教师水平,以培养出优秀的学生为目标,最后打造名门学院。游戏中的学校经营,接近现实的日本学校教育。夏秋两季可以举办“合唱比赛”、“运动会”、“烤红薯派对”等校园活动。
口袋学院物语2怎样赚到钱
从每个月学生交的学费里获取。每隔一段时间会有活动邀请学院中的一位学生参加,成功后得到的资金全部捐入学校里。学校转入转学生后有几率获得一比捐款。
口袋学院物语2几年通关
口袋学院物语2职业条件
口袋学院物语2职业条件和学生的成绩和属性有关。
保持学校有20个以上的学生,并且班级平均分达到400点,游戏时长达到第六周年,拥有6个人气景点就行了。这里的班级平均分指的是所有班级,包括一年级的班级也算在里面,这样在下一次开学的时候就可以晋升为名门学院了。
根据学生的属性不同,他毕业后想从事的事情也会不一样,职业会一步一步进行升级,比如最开始的学生来校想做记者,工资是一万,那么以后来的学生就会解锁更高级的职业,工资自然也更高,学生毕业后就职的年薪会有百分之3变成我们的现金,所以学生的职业越高级我们学院的收入就越高。
相关攻略:
飞行员需要理科教室的青春点达到40点并且游戏时间有15年以上,另外还需要一名学生的头脑属性和运动属性都达到110点。
目前玩家使用的解锁飞行员的方式都比较极端,先把所有的设施都拆了,先确定一个中心点,在这个中心店建造理科室,然后用增加青春点的环境设施把它围住,在附近在建造音乐室和焚烧炉凑成人气景点,这样又增加了青春点。
110点运动和头脑并不难,玩到10周年以上随便一个三年级学生都有90点左右的基本属性,通过道具就可以给他们轻松提升到110点以上。
1年级以上的学生都无法更改职业,除非用道具强行更改,当解锁了飞行员之后我们选择目前属性最高成绩最好的学生更改职业,可以看到更改之后的成功率。
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