很多朋友对于刀剑神域序列之争版,《刀剑神域》有哪些系列动画??和刀剑神域序列之争eiji不太懂,今天就由小编清秋瘦水来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

刀剑神域-序列之争》:虚拟现实技术点燃的未来世界

文 / 衍小明

抛开从小看到大的《火影忍者》和《海贼王》,《刀剑神域》可以说是带领我进入奇妙二次元世界的入坑番。《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,2010年开始动漫化,此后在 2012 年和 2014 年分别播出了第一季和第二季,2017 年上映了首部剧场版动画《刀剑神域-序列之争》。

故事设定在未来高速发展的时代,主角桐人是首款完全潜行游戏的封测玩家,然而在正式进入游戏的公测版本后,却发现无法退出游戏,并且在游戏中死亡将会导致现实中同样死亡,只有击杀第 100 层的终极 Boss 达成 “完全攻略” 才能回到现实世界…

2012 年第一次观看《刀剑神域》的时候就被动漫中所描述的 “完全潜行游戏” 技术所深深地吸引,然而对于那个时候的游戏水平来说无异于是天方夜谭,动漫中所描述的场景完全就是 “有生之年都见不到” 系列。直到 Google 公司在 2014 年 I/O 大会上推出了 Cardboard 1.0,并重新提起了 虚拟现实技术(Vitual Reality)简称 VR 技术 ,让我看到了希望。

然而在此后的两年时间里,虽然 VR 技术发展迅速,VR 游戏也确实给人们带来了全新的游戏体验,但是距离动漫中所描述的 “完全潜行” 依然还是相差甚远。不过,生活也总是充满着惊喜,本以为又要继续等待的时候,今年 9 月 15 日刚刚在国内上映的最新剧场版《刀剑神域-序列之争》篇让我看到了一种更为贴近 “未来”,更触手可及的新游戏模式。

新的故事虽然同样是围绕在虚拟世界和现实世界,但是却抛开了之前的 “完全潜行”模式。新的游戏设定使用了最新的 增强现实技术(Augmented Reality)简称 AR 技术 ,展示了一种全新的游戏体验。然而作为一名程序猿,我想说其实更严格的来说,新的游戏其实使用的是 混合现实技术(Mixed Reality)简称 MR 技术 。

对于 VR 技术和 AR 技术,相信很多人都已经不再陌生。从 2014 年 VR 技术被重新提起,到 2016 年被称为 “VR元年”,国内在 VR 技术的商业应用和游戏方面已经有了突飞猛进的发展,并且国内外的各大厂商都热衷于 VR 设备和应用的研发;伴随而来的 AR 技术也通过一款手机游戏《Pokemon Go 》(中译:精灵宝可梦 Go)出现在大众的视野中,并迅速在全球掀起了一股热潮。

虚拟现实技术简称 VR 技术,正如同他的名字一样,虚拟现实技术的目的是模拟用户的视觉,听觉等感官将你带入到虚拟的世界中,让你产生身临其境的感觉。VR 技术的思想早在 1963年之前就已经被提出,在 1973 年之后初步形成了较为完整的理论,直到 1990 年之后虚拟现实技术得以完善和应用。然而由于时代和技术的限制,VR 技术在发展的过程中经历过几十年的空白期,最近的一次是从 2004 年开始陷入了停滞,直到 2014 年被 Google 在 I/O 大会上重新提起。

VR 技术的核心体验在于“沉浸感”,所以这致使 VR 技术的展示和体验都是无法离开 VR 设备的,VR 设备的体验和无法普及也成为了限制 VR 技术发展的重要阻碍。当然国内外的厂商也都在想尽一切办法让 VR 设备的体验更加的完善,市面上也存在了各种各样的 VR 设备,价格也从几十到几百上千不等,目前比较具有代表性的有 Google 的 Cardboard、Daydream 和 HTC 的 HTC Vive 等。

相比较与在《刀剑神域》中所提到的 “完全潜行” 概念,VR 技术目前的发展只能够算作是起步阶段,虽然 VR 技术目前还有非常多的问题等待大家一起去创亲和完善,但是伴随着近几年出现的意念控制、人工智能,肌电识别等技术,VR 技术的未来还是依然非常值得期待的。

相对于 VR 技术让人完全沉浸在虚拟世界中,AR 技术则是将数字化信息“投影”到现实世界,以此帮助用户更好的探索现实世界。从2016 年 出现的 Googl

《刀剑神域》有哪些系列动画?

1、刀剑神域第一季(SAO+ALO)24集,讲述的是最开始认识亚丝娜的SAO的游戏,和后面和妹妹一起的妖精扮演类游戏的故事。

2、刀剑神域 Extra Edition,序列之争: 剧场版,时间线是第一季和第二季中间的故事

3、刀剑神域第二季(幽灵子弹+圣剑+圣母圣咏)24集,讲述的是认识新后宫的一个打枪游戏GGO,和一个非常虐的绝剑篇的故事。

4、刀剑神域剧场版(序列之争)。

5、刀剑神域GGO外传(注:这部没有桐老爷和亚丝娜等人,但也很好看,)。

6、刀剑神域第三季(Alicization上、中、下共三部)。一个总集篇,为了预热第二季,里面概括了第一季的内容,发糖,稍微讲了一点点为什么要去GGO的事情。

《刀剑神域 序列之争》?




时至今日,我才终于有了灵感续写《序列之争》的观后感。
《序列之争》是绝剑篇和最终篇的过度时期,相对于SAO ALO GGO绝剑四篇中的虚拟向现实过度,《序列之争》毫无疑问是现实渗透虚拟世界的中最重要的一章,它铺垫了UW篇,为最终章奠定重要的基石。伴随SAO篇最重要的一层“红玉宫”的瓦解预示着SAO终于才是真正的结束,ASUNA终于能使出圣母圣咏一招看到优纪的幻影,YUNA消失,所有篇章都是为了最终章的到来。

川原砾无非想表达,无论科技如何发展,无论我们从前或者以后经历过什么,无论虚拟还是现实“我对你的感情从未有半点虚假,就算记忆不存在了,就算从现在开始创造回忆,也一定是来得及的吧”

“朋友就是朋友,无论有多大的危险,我都愿去守护你”

“无论曾经还是现在我依旧是个懦弱的人,但是因为你我愿意变得强大”

“我爱你,不管是现在,还是以后”
愿我们都可以有生死相交的朋友,愿我们都能拥有爱,愿我们生活中的波澜都能一一化解,愿我们相信自己矢志不渝。


刀剑神域有剧场版吗?有几部?

截止到2019年3月刀剑神域只有一部剧场版是《刀剑神域 -序列之争-》,《刀剑神域 -序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的电视动画《刀剑神域》系列动画电影。

影片于2017年2月18日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映。中国台湾由木棉花代理,于同年2月24日上映。中国香港由新映影片代理,于同年3月30日上映。中国内地由中国电影股份有限公司代理,于同年9月15日上映。。该作是首部引进中国内地的日本深夜档动画剧场版。

扩展资料

《刀剑神域 -序列之争-》角色介绍:

1,桐人(キリト)

把噩梦一般的死亡游戏《刀剑神域(SAO)》引导向了胜利的英雄。别名黑衣剑士。

2,亚丝娜(アスナ)

在《SAO》里拥有着闪光的别称,使用轻剑的少女。现实和假想世界中都是桐人的恋人。

3,结衣(ユイ)

原来是《SAO》的心理健康咨询专门人工智能(AI)。称桐人和亚斯娜为爸爸妈妈,像孩子一样追随在他们身边。

参考资料来源:百度百科-刀剑神域:序列之争

刀剑神域剧场版 -序列之争-

链接: https://pan.baidu.com/s/1zIm8_drL9z37A59kvMpWhA

资源名称:x列之争[].mkv(890.16M)
资源链接:https://pan.baidu.com/s/1zIm8_drL9z37A59kvMpWhA
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《刀剑神域 -序列之争-》是由伊藤智彦执导,并与《刀剑神域》轻小说原作者川原砾共同谱写了剧本,A-1 Pictures制作的电视动画《刀剑神域》系列动画电影。剧情为原创,讲述了原作小说第7卷圣母圣咏篇与第9卷Alicization篇之间,即电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》之后的故事。影片于2017年2月18日在日本上映,4DX/MX4D版于同年3月10日在日本上映

《刀剑神域 序列之争》是原创吗?

原创的剧情,不脱离《SAO》的核心

《刀剑神域》的故事核心永远是关于桐人和亚丝娜在“艾恩葛朗特”展开的冒险,即便是后面的故事《幽灵子弹》和《新生alo》篇的故事会和第一篇章的故事内容挂钩不大,但是也脱离不了第一个故事构建起的角色关系。而这次剧场版还是比较保守的再一次利用了《刀剑神域》第一章的故事作为基础,构建了一个新的AR世界,这样的故事好处就是不容易在新构建的故事中破坏掉情怀党们所追求的“当年追番的感觉”。而这次角色也同样是《SAO》篇中衍生出的角色,在角色的感情上,也容易在2小时的剧场版中更轻易的被观众接受。
经典再现,这才是《刀剑神域》

《刀剑神域 序列之争》中加入了适量的过去篇章的回忆画面,并且让第一章中出现的各色怪物再一次出现,像是死神,牛肉人等怪物,都是之前故事中面对的强大敌人,而在故事的最后,剧情中让桐人和亚丝娜一行人再一次换上初代《SAO》中的战斗服,再现了“黑衣剑士”和“闪光的亚丝娜”的经典形象,连莉法的妖精形象也再一次出现,不得不说还是完美的讨好了“情怀党”的胃口,再现了最初《刀剑神域》带给我们的感动。
关于删节

关于删节,引进版基本上保留了原作的原汁原味,但是删去了亚丝娜洗浴中的一些画面,也更加符合国情,总体来说还是不影响观影体验,不过租赁光碟版修正的内容,亚丝娜是有福利露出的,有兴趣的朋友可以收藏BD观看。

《刀剑神域序列之争》出了BD版吗?

《刀剑神域:序列之争》剧场版BD已于9月27日正式发售。除了影片内容外,BD内部附赠的资料手册和短篇小说同样精彩纷呈,其中更有许多不为人知的新设定。

《刀剑神域:序列之争》剧场版BD封面

截至目前,《刀剑神域:序列之争》在日本国内创下了25亿日元的优秀票房,可以说成绩绝佳,那么这次发售的BD又将迎来如何火爆的销量呢?根据介绍,《序列之争》BD内部封入了时长119分钟的正片、PV和CM视频,并附有副音轨评论音频、多达108页的角色资料导读手册,以及原作者川原砾创作的短篇小说等丰富内容,将《刀剑神域》的魅力进一步传递出去。

《刀剑神域》剧场版故事背景设定在AR型的新MMORPG“Augma”中,这是一部使用了最新技术的次世代游戏,其特征为“排名系统”,所有玩家都有依序顺位被赋予的“数字”。排名前列的玩家将获得压倒性力量,也是决定PVP胜败的重要原因,在这样的模式下,桐人的主角团队开启了新的征战。

《刀剑神域:序列之争》剧场版BD预览图