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如何评价动画电影《攻壳机动队 2:无罪》?

这部动画电影的强悍之处是多层次的,最容易得出的结论就是视觉的惊艳:极尽华丽奢侈之能事,是真正的“燃烧经费”之举。

场景方面,在《攻壳机动队2:无罪》中有大量2D、3D结合的场景呈现,即使以今天的标准来评价几乎也毫无瑕疵,并且这种结合为电影展现未来城市、建筑、市场等大场景提供了一种梦幻般的审美风格,简直可以称为视觉享受——

攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
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这样的画面不要说2004年,即使从2019年的现在来看,也很少有普通剧场版动画能够达到这种水准:华丽至极、唯美而又诡异至极,打造了独具一格的审美标准。

造型方面更是形成了诡异的美感。我们不难从玩偶机器人身上感受到「恐怖谷效应」的存在,这种设计造就的视觉冲击巨大,扎根于东瀛文化的外形更是令人过目不忘。相信我们都会承认对这样的画面感到一丝恐惧,而这种恐惧思想的起源,反而成为电影内涵本身灵与肉哲学思考的一种补充:

《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
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说一句更为激进的话,或许就连Netflix近期大热的《爱、死亡、机器人》也未必能在视觉审美层面超出《攻壳机动队2:无罪》。

《攻壳机动队2:无罪》视觉层面的造诣如此之高,一大原因是这种追求并非是单纯的炫技,而是达成了一种利用「氛围」强化叙事和主题的效果。这些阴冷的玩偶机器人、庞大而又冷清的未来都市、东方风格极强的街市整体形成的风格强烈到令人深陷其中,在这种风格无比明确的世界之中,我们也能体会到故事与画面的贴合性。

从剧情上来说,《攻壳机动队2:无罪》相比前作更为任性,几乎完全没有考虑门槛之外观众的心情。押井守不厌其烦地重复名著引用,又在电影后半段加入了思维迷宫的循环场景,形成了这种堪称梦魇一般的体验。

在《攻壳机动队2:无罪》中,玩偶机器人伤人事件是剧情的发动机。玩偶机器人被注入了人类的心灵,人类的身体则不停地改造被机器取代甚至替换成全机器存在——那么,身体完全机器化的人类,和有着人类思维的机器人,他们之间是否已经没有区别了?

攻壳机动队2:无罪观看顺序

1、押井守作品观看顺序:

《攻壳机动队》:第一部剧场版,傀儡师事件,最著名的攻壳作品。

《攻壳机动队2 INNOCENCE》:第二部剧场版,第一部的续作,素子离开九课以后的事件。

整体上来说押井守的两部攻壳个人风格明显,相对沉重压抑,人物塑造也显得比较凝重,主要讨论的议题是存在主义哲学。

2、神山健治作品观看顺序:

《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》:第一部TV动画,笑脸男事件。

《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》:第二部TV动画,第一部TV动画的续作,独立的十一人事件。

《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX :笑脸男》:第一部OVA,TV第一季的主线剧情整理版。

《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG:个别的十一人》:第二部OVA,TV第二季的主线剧情整理版。

《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society》:第三部OVA,第二部TV动画的续作,傀儡廻事件。

《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society 3D》:第三部剧场版,第三部OVA的3D重制。

3、黄濑和哉作品顺序:

《攻壳机动队 ARISE》:第四部剧场版,讲的似乎是九课的成立。

主要剧情

公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。

技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。

Cyberbrain(电子脑)的流行,在将人脑与外部网络连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“Ghost Hack”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。

如何评价动画电影《攻壳机动队 2:无罪》?

2004年,《攻壳机动队》的全面升级版《攻壳机动队2:无罪》入围嘎纳电影节主竞赛单元。应该说,入围是对押井守这部动画长篇质量的中肯评价。电影包含了制作者赋予它的思想、文化积淀,也包含了制作技术中产生的形式与技巧。而动画片,在历史上游移于电影的主流历史之外,它的形式和内容都具有“非电影”倾向(特别是形式)

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资源名称:攻壳机动队2:无罪 攻壳机动队2 イノセンス 2004.mp4(1360.34M)
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草薙素子之后,巴特与侦探出身的陀古萨结为搭档。近期发生多起机器人偶杀害主人继而自杀的事件,由于受害者家属均无公诉,且死者中有政客与公安官员,于是公安9课派出巴特小组调查此案。杀人人偶皆为荒凉地带公司出品的哈德莉机型,应部分顾客要求,该机型同时具备异性玩伴的功能,巴特从荒凉地带公司出货官遇害入手,卷入与黑帮的战斗,期间有人入侵他的大脑,使其自残。

巴特决定直奔荒凉地带总部,他与陀古萨拜访了择捉岛上的黑客基姆,后者布下系统陷阱,幸有素子提出警告避免陀古萨陷入控制。依靠基姆这条线索,巴特登上了荒凉地带公司设立在海上的工厂船,素子再次降临他的身边,与其并肩作战。

攻壳机动队2:无罪的剧情简介

2032年,也就是第一部故事的三年之后。光电、纳米、机械、生物、网络依然迅猛发展,唯有人类的安危更值得关注。
自从人脑可经连线直接接入网络,这种尖端科技带来生活质量提升的同时,伴随着的负面效应越来越危急可怕。网络犯罪只是其中孳生出的一个不可校正的怪胎。为了应对这种不断制造事端的阴暗势力,以保护国家要人、揭发贪污渎职、执行秘密暗杀行动、对付电脑犯罪和恐怖主义活动为目的,具备超强攻击能力的机动部队公安九课俗称“攻壳机动队”,再度出击,并担负着愈发沉重的责任。而这其中,公安九课的刑警巴特(大冢明夫配音)作为主力干将依旧充当着急先锋的角色。
巴特是个半机械人,除去大脑中些微的人类痕迹以外,他身体的绝大部分都是由人造机械组成,而这并不妨碍他以一颗正义之心维护网际社会的正常秩序。某日,一个女性玩偶型机器人突然不受控制,杀死了自己的主人。这一违背常伦的凶杀案包含着人类与玩偶间不容忽视的矛盾基因,巴特及其搭档在历经了犯罪集团的劫杀、电脑黑客的攻击、政府官僚的阻挠等等困难后逐步接近了一个不为人知的犯罪漩涡之中,那摇摆不定的真相仿佛就在眼前 。

《攻壳机动队》观看顺序是什么?

《攻壳机动队》系列动漫的观看顺序:

1、2013年 Ghost in the shell ARISE border 九课的起源:前传

2、2015年 Ghost in the Shell: The New Movie TV3 基于ARISE系列的新剧场版

3、1995年 剧场版 《Ghost in the Shell 2.0》(九课组建后不久,陀古萨还一脸的茫然。素子与傀儡师结合,第一次离开九课)

4、2004年 攻壳机动队无罪(素子不在,巴特和陀古萨相互了解并不多,配合显得生疏)

5、2002年 TV1 攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX(素子已经回归,陀古萨明显老练很多)

6、2004年 TV2 攻壳机动队 S.A.C.2nd GIG(承接上一部)

7、2005年 OVA1 笑面男事件 (TV1的内容精要)(素子第二次离开九课,期间陀古萨接任队长,成长明显。作品最后素子再次回归)

8、2006年 OVA2 个别的十一人 (TV2的内容精要)

9、2006年 OVA3 Solid State Society

主要剧情

公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。

技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。

Cyberbrain(电子脑)的流行,在将人脑与外部网络连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“Ghost Hack”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。

为对抗日益新颖的网络犯罪,人们采取了各种措施,例如开发无数的保护墙和屏障,以及通过法规来约束,以及在神经网络系统内部的安全系统的加强等。

在这一背景下,内务省特别指派荒卷大辅为部长,组建了一只以草薙素子少佐为队长的秘密特殊部队「公安九课」(通称:攻壳机动队),专门通过一些特殊方式秘密解决无法以常规处理或是需要迅速采取行动的非常状况。

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作品相关介绍:该片是第二部改编自《攻壳机动队》的动画电影,以2032年为时代背景,彼时人类与电脑之间已界线模糊,人类都已几乎忘却他们残存的人性,一个机器人却努力地想要捕捉他所仅有的人性。

《攻壳机动队》观看顺序是什么?

攻壳机动队观看顺序是1995、2004、2008。攻壳机动队,攻壳机动队2,无罪。攻壳机动队STANDALONECOMPLEX。

攻壳机动队SAC2ndGIG。

影片评价

IG动画制作公司加上押井守,攻壳机动队2无罪展现了超乎想象的绚烂画面,丰富立体的画面层次,加上精心设计的人物形象和手绘、CG的完美动静结合,出色的发挥了动画片的优势和力量。在华丽计算机动画构成大量情报之下,充斥押井守延续上部作品想要的解答。

寓意深远在动画片中难得一见,融合了英国诗人米尔顿、莎士比亚和中国孔子等人的哲理通过生化人为主题的电影制作,来把人类面对日新月异的科技时,反观自身的迷茫情绪展露给处于当事者迷的人类面前,进而寻找一个出路。

影片的线索其实并不复杂,追踪着巴特和搭档调查案件的过程,逐渐显露事件的真相。然而编导很喜欢让角色对于人类的命运和欲望。