今天哈哈娱乐网给各位分享疾风之刃武僧转职选择的知识,其中也会对10级了 武僧怎么选阵营?,武僧选什么盟约?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在我们开始吧!

武僧召唤天神是什么意思

武僧召唤天神是魔兽世界英雄的技能。

所有的织雾武僧都可以使用“召唤玉珑”召唤天神玉珑,天神用玉珑之息治愈盟友,并为附近的队友产生治疗珠。轮回之触杀死敌人时会产生治疗之球。朱雀赤精重回天赋治疗队友并适当增加物理伤害,朱雀赤精害可以让武僧不受移动限制效果(仙鹤之道移入天赋)。

《魔兽世界》武僧选格里恩盟约,其中格里恩盟约的武僧会获得技能"精序兵戈",瞬发,2分钟冷却。盟约技能是"暗影国度"中新添加的技能形式,根据在满级后所选择的盟约不同技能种类也不同,由于盟约共有四个所以各个职业都有四项盟约技能可以选择。

由于除了提升精通外,针对不同专精给出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的专精间存在差异。从测试服的初步测试来看,该技能对于奶僧的提升最为显著,精华之泉开始和结束时的爆发治疗相当可观。

魔兽9.0前瞻:踏风武僧在暗影国度Beta中的现状及展望

作者:NGA-ellentong10

本文搬运自Wowhead,作者:Babylonius,前MMO Champion版主;Peakoffserenity discord的现任所有者和管理员;Monk class网站的创始人和踏风作者,最早一批踏风玩家、攻略作者。

截至目前,踏风在暗影国度中有一些或好或坏的变化,以及很多仍不完善的地方,本文将专注于PVE领域。

暗影国度中的变化

尽管目前看来踏风的改动并没有玩家预想中的多,但总归是有一些正面的改进。

幻灭踢:使用时降低旭日东升踢和怒雷破的冷却时间1秒(原文表达有误,在此直接贴 游戏 文本描述)

移花接木 逼出体内逆行的真气,恢复(101%AP)点生命值,并对八码范围内一名敌人造成相当于治疗量10%的自然伤害。 (译者注:移花接木现在变为三系可用常驻技能)

生存能力有所提升,但是有些鸡肋。(译者注:不能续连击!!15能量瞬发。没有对自疗体系产生质变,但也没弱到移除技能栏,对比活血30能量1.5s施法,相当于移花约双倍的回血量,只胜在了一手瞬发和一点点伤害,如果把15s冷却降低一些就更有诚意了)。

赤精之舞:消耗真气有一定几率使你的下一个神鹤引项踢不消耗资源,并额外造成200%伤害。
现在在第六层天赋,代替白虎,白虎成为常驻技能 这是一个很正面的改动,我认为应该将BFA中的特质“旭日峥嵘”和“雪怒之怒”来代替第六层的连击和碧玉疾风。(译者注:这是一个很棒的想法,旭日峥嵘和雪怒特质都算是bfa中还算优秀的设计,如若这样更改,这一层天赋在不同的场景下会有更加多样性的点法,目前测试服中同层仍然是连击和碧玉疾风,自从7.3-8.0连击天赋削弱一倍,这个天赋在这层的竞争力非常低,碧玉疾风就不谈了,很少会点。)

现在这个天赋在这层中的竞争力是压倒性的。应该后续会有修改 这个天赋给了踏风一些触发型技能,其实就我本人来说并不喜欢几率型触发类的buff,但是在单目标战斗中,可以很好的起到续连击的作用。

怒雷破:新增目标上限,现在对主目标造成100%伤害,顺劈五个额外目标,造成50%伤害。对于近战来说,如果大家的AOE技能目标上限一致,就没啥问题。

壮胆酒:变为常驻技能而非PVP天赋技能,CD2分钟(从1.5分钟上调),生命上限提高15%(从20%下调),受到伤害降低15%(从20%下调),持续15秒。

首先,踏风多了一个大减伤非常赞,但是由于业报的存在,如果想把业报的伤害拉满,那必须在开业报前开壮胆酒。这种联动确实让人恼火,用两个防御技能来打更高的伤害。但这并不是壮胆酒的锅,业报本身的设计在这一点上是有失误的。

白虎雪怒:现在是常驻技能而非天赋点出, 现在白虎有一个二段效果,类似于之前的轮回之触,每八秒结算一次伤害,相当于这八秒你造成伤害的10%,这需要我们在雪怒期间压进更多的技能。(译者注:天国里的雪怒,不是活没活出测试服,而是测试服压根都没实装,不然踏风还真是起飞了)、

然而一个很重要的问题是吗,雪怒并不吃精通,急速也仅仅影响它平A,在单目标中这仅仅占到30-40%,显然暴雪应该让雪怒的伤害随着玩家装备的成长而提高,或者说是吃到更多的玩家属性增益,但暴雪还未这么做。

扫堂腿:范围从5码变为6码

神鹤引项踢:现在又目标上限,6个

轮回之触:现在是个斩杀技能,3分钟cd,对低于15%血量的“强大敌人”和玩家,造成你最大生命值35%的伤害,或者直接杀死比你血量低的小怪。掉3个真气珠,穿过他们时候给1气。不再是2分钟使用一次的爆发技能,而是更贴近于其字面意思“点死穴”、“杀死”。玩家很可能在一场boss战中只能使用一次,但当你使用它时候,给三个气确实还不错,做任务也会舒服很多。我真的觉得这个改动其实无所谓,踏风已经有足够多的技能了。


盟约技能

暗影国度每个地区都由一个势力掌控,一共四个:晋升堡垒的格里恩、雷文德斯的温希尔、马卓克萨斯的通灵领主、炽蓝仙野的法夜。在练级过程中,每张地图可以体验当前阵营的盟约技能,满级后将选择为一方效力。满级后改变盟约并不麻烦,但是换回原先盟约将会很难。

(译者注:关于盟约技能,

9.2武僧战士德鲁伊恶魔猎手t玩那个

玩恶魔猎手。
如果只是任务,休闲副本建议恶魔猎手,德鲁伊伤害低,清怪慢,恶魔猎手跑路快清怪快,但是没德鲁伊肉,德鲁伊平时任务体验好,潜行,秒上马很方便。
恶魔猎手盟约技能特别帅,爬塔强势,双冲锋加闪现跑得快,天赋带吸血单刷强势。不玩德鲁伊的话爬塔就是废物职业了,德鲁伊的优势在野外秒上飞行,不能飞的打折扣。潜行绕怪对8.0的优势大一些,再老的本恶魔猎手拉着都随便打。其实猎人也挺好的,就是爬塔废物,单刷简单而且有隐身假死。

联盟武僧选什么种族比较合适

看你打PVE还是PVP
打PVE的话暗夜和矮人都可以当酿酒
暗夜有被动闪躲,矮人则是主动减伤
人类适合当踏风,因为有剑专精的精准奖励
德莱尼则是都适合,因为有1%命中可以给踏风,有主动的回血技能能给三系
打PVP的话则是人类,侏儒最适合
人类有一个主动的PVP徽章,侏儒则是能主动解一次定身
剩下的话德莱尼,矮人和暗夜在PVP里的表现差异不大

10级了 武僧怎么选阵营?

通过任务,会介绍各个阵营,然后 你选 不是武僧怎么选阵营,而是熊猫人怎么选阵营,其他种族也有武僧的。

武僧战友选哪个比较好

4版本目前是7,惩戒很无奈的。nq和织雾打不死。近战位置少,眼睛都瞎了: 战场 的话,随便你什么天赋自己喜欢就好,踏风虽然灵活但是没爆发,惩戒爆发完了就疲软,感觉都不好,反观nq,不论职业,只不过有些职业刷的快,和一个团抬技能没区别,而且速度还快,也就是没有任何团队辅助技能和猫D一样的悲催。惩戒容易被风筝,带个奶僧会比nq要好。 其实这个版本武僧T不错啊。地狱吼风筝小怪不错啊,织雾都很硬,不过需要A这输出,或者需要虔诚光环的boss他才会进本。也很能A,主坦的话伤害异常的虎。踏风没有团队减伤,没有抬血能力,织雾相当灵活,场地空旷的话很难杀死,抬血不稳虔诚光环的不可缺性,有些慢需要技巧而已。但依然是打不过法系的节奏。 治疗: 倒是有1个武僧和2个nq。武僧很有必要带一个,比较灵活。 评级 的话,不会出现惩戒和踏风的。。比如H3这种压榨DPS的boss,踏风杀不死人,跑的话没人能抓住。所以近战一般都带有烟雾弹的DZ和有群破旗子的ZS,以及固定1~2个可以群啦的DK。惩戒骑倒是有1个,近战dps只会是负责喊转火的冰dk。不过团长喜欢MS大军集体光晕的节奏。所以我们团有很多黑白MS。nq的地位仅仅是装备不好。而织雾和nq比较抢手。 野外 的话,不可能出现踏风,依旧是因为腿短。爆发被控,章解风筝,输出不低,而且还魂是瞬抬比较好,这个就不说了,野外没人喜欢招惹奶,谁都打不死谁,有优势。 PVE 方面: 输出: 我的团队5,那么绝对是亲友;14h的25人团进度,我想任何团队和我们团的配置应该都一样,团技少,再说下单刷吧: 现在是个人就能单刷,如果出现了。伤害不会太低,也很能A。个别boss团里没nq。你可以尝试下3修(笑) 最后PVP 方面。不过我想武僧T。T天赋什么本都能刷,至于其他天赋,装备压制的话也都一样。昨天看NGA的德区看到了德T单刷纳拉克

PVE和PVP综合的话,武僧选择什么种族比较适合

每个职业都有各个的优势,主要看你想主玩PVE还是PVP

PVE比较强势的有:兽人(单手斧和拳套专精,嗜血增加爆发)、巨魔(对野兽伤害增加,小嗜血增加爆发)、熊猫人(烹饪效果加倍)
联盟PVE没有太适合武僧的种族,人类还算可以(单手剑、锤专精,织雾天赋增加精神)

PVP:矮人(石化减伤)、侏儒(解除减速)、暗夜精灵(隐身能力)、牛头(战争践踏、增加基础耐力)、亡灵(解恐,对恐惧缺乏反控能力的武僧非常重要)、血精灵(奥术洪流沉默)

基本无用的是:德莱尼

如果要幻化和好看,联盟的人类、部落的血精灵和中立的熊猫人都还不错

希望能帮助到你^ ^

魔兽世界熊猫人武僧10级选什么好?

武僧他有3种专精,想做坦克就选酒仙,想做输出就选踏风,想做治疗就选织雾,看你的个人的喜好。