据哈哈娱乐网网站「爱已渐渐放开」消息,近日,运行沙丘2000速度慢 沙丘魔堡2000手机版「一定记住」引发热议,沙丘魔堡2000中文版下载同样引起许多争议,对此众网友各抒己见。但到底是怎么回事呢?哈哈娱乐网为您解答。

沙丘魔堡2000

这个游戏我记得。
蓝色翅膀那个家族宫殿是隐形步兵,普通的机枪兵;蛇头那个家族宫殿是隐形自暴兵,对付建筑的;羊头那个家族的宫殿是远程导弹,一切单位都可攻击。不知道你说的工会是什么意思,宫殿在单人游戏中,家族1到第7关就可以造,2和3要到第8关。

补充:
除了这三个家族,游戏中另有两个势力,一个一直保持中立,不会造兵,你不攻击它,它就不会还手;另一个叫做帝国,能造出火力很猛的机枪兵。是在战役后期出现的,玩家不管用哪个家族都造不出这种兵,只能占领电脑那个金字塔式的建筑才行,占领后从兵营可以造。

运行沙丘2000速度慢

网络慢。
经查阅沙丘2000官网可知,游玩沙丘2000需要开启游戏加速器,不然会导致游戏网络波动过大,开启缓慢。
《沙丘2000》(Dune2000,又译作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏。

回顾沙丘系列的游戏

沙丘系列的科幻小说,是神一样的存在,所以围绕这一世界观架构,发行的忠于原著、源于原著,甚至蹭于原著的游戏,可以列出一萝筐。我这样闲聊,肯定是谈不完全的,想到哪说到哪,以后有时间了,再仔细考证、梳理。

1992年发布了一款同名游戏,中文译名为沙丘魔堡,并且在1998年,发布了续作,沙丘魔堡2000,2002年,又发布了沙丘魔堡3000,这一系列持续了十年时间。一步步明确了即时战略游戏的形态的清晰构建。比较有意思的是最初的版本里,居然还为Freman人设置了弗雷曼语,用了这个外星人的语言,虽然除了策划,谁都看不懂,但内容融合的还是很值得肯定的。虽然1992年才出生的DUNE 第一代,相对于比他早生10年的首款《Utopia》, 不是即时战略游戏的开山,但却是此类游戏的奠基之作,是从DUNE开始,即时战略游戏的形态真正建立,其内部发展的各个环节要素才得以被确认。

有人觉得红警很像沙丘2000,以致认为红警也是脱胎于郝伯特的沙丘小说,这一点是个误读,他们只是共一个开发商,即WestWood,而且得益于沙丘2000在即时战略上的成功,WestWood通过在其上面获得的经验,对红警系列进行了提升,最终形成了红警文化。而红警则是起源于1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,1996年推出《命令与征服:红色警戒》,创立了红警符号,并于1998年将其独立顾一个品牌。这其中有Dune的血液流入,但两者至少在表面上,并没有什么交集。

内在的交集如果去梳理,自然是有的,星际间资源的保护与掠夺,不同种族之间的战争与合作,这些源自沙丘的世界观,深深地影了大量的即时代略游戏,直观的例子是《星际争霸》和《魔兽争霸》系列。

如今随着沙丘文化再度被商界热炒,其游戏的改编自然也是箭在弦上的事了。两年多前的2019年,Funcom即对外公布和传奇影业达成了六年的合作,将负责在PC和主机上推出《沙丘》游戏,而且还会采用开放世界的多人玩法,今天来看,应该是引入元宇宙概念,这倒是非常值得期待的。