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战火黎明女鬼子狙击手叫什么名字

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宁小花演日本人的电视剧叫什么

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序言
起初神创造天地。
地是空虚混沌。渊面黑暗。神的灵运行在水面上。
神说,要有光,就有了光。神看光是好的,就把光暗分开了。
神称光为昼,称暗为夜。有晚上,有早晨,这是头一日。
神说,诸水之间要有空气,将水分为上下。神就造出空气,将空气以下的水,空气以上的水分开了。事就这样成了。
神称空气为天。有晚上,有早晨,是第二日。
神说,天下的水要聚在一处,使旱地露出来。事就这样成了。
神称旱地为地,称水的聚处为海。神看是好的。
神说,地要发生青草,和结种子的菜蔬,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。事就这样成了。
于是地发生了青草,和结种子的菜蔬,各从其类,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。神看着是好的。
有晚上,有早晨,是第三日。
神说,天上要有光体,可以分昼夜,作记号,定节令,日子,年岁。
并要发光在天空,普照在地上。事就这样成了。
于是神造了两个大光,大的管昼,小的管夜。又造众星。
就把这些……

即时战略游戏的演变历程

即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。
在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware's Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。
有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。1989年发行在Sega Mega Drive/Genesis游戏机上的《Herzog Zwei》可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫。另外,基地的经济生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成为了该游戏的关键。
值得一提的是1989年的策略游戏《模拟城市》(SimCity),游戏进行是即时的,但是没有战斗元素。
1990年发行在Amiga和Atari ST上的《Battle Master》、1990年的《Supremacy》(又名《Overlord》)和1991年由Sensible Software开发的《Mega Lo Mania》。尽管这些游戏缺乏对战斗单位的直接控制,它们仍提供了对资源管理和经济系统的控制。此外,《Mega Lo Mania》拥有一颗能加强攻击或者防御的高级科技树。然而,直到1992年,由Westwood Studios(该工作室先前也制作过一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即时战术游戏)开发的《沙丘魔堡II》(Dune II:The Building of a Dynasty)才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。 尽管即时战略游戏拥有广阔的历史,其中的一部分的知名度远胜过其他同类游戏,尤其是1992年到1998年间由Blizzard Entertainment和Westwood Studios开发的即时战略游戏。
1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。这些都是此后的即时战略游戏的原型。《沙丘魔堡II》的成功影响了Blizzard Entertainment,也使Westwood Studios和Blizzard Entertainment形成了长达数年的竞争关系。1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸》(Warcraft: Orcs & Humans),该作品大体上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作。真正获得成功的,是其1995年的续作《魔兽争霸II》(Warcraft II: Tides of Darkness)。
1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。其中,一套《命令与征服》允许两位玩家进行网络对战,因为游戏内附的两片光碟都是可以独立执行的。
1997年,Cavedog Entertainment推出的《横扫千军》(Total Annihilation)首次采用了3D单位,并且着重大规模战斗,强调宏观操作。它采用的流线型的界面对此后许多即时战略游戏产生了影响。
1998年,Blizzard Entertainment推出了《星际争霸》(StarCraft)。《星际争霸》成为了最受欢迎的即时战略游戏之一。的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技。在韩国仍然举办《星际争霸》的职业竞赛。总而言之,以上所有的这些游戏定义了即时战略的形态,并且成为了衡量日后新的即时战略游戏的事实标准。 从1995年开始,即时战略的形态已经基本稳定,而新的即时战略游戏倾向于加入更多的单位、更大的地图、3D地形,而游戏概念的创新很少,往往只是对以往成功作品的继承和改进。
作为游戏完善化的模范,1997年,Cavedog Entertainment备受赞誉的《横扫千军》(Total Annihilation)提取了《命令与征服》(Command & Conquer)的核心机制,并且在即时战略游戏中首次加入了3D单位。同样在1997年,Microsoft尝试把《文明》(Civilization)的元素和即时战略结合起来,在其作品《帝国时代》(Age of Empires)引入了“技术时代”的概念。这种组合在2001年被Stainless Steel Studios的《地球帝国》(Empire Earth)进一步完善。而GSC Gameworld的《Cossacks: European Wars》系列选择了另一个方向:将人口规模扩大到上万。
1998年的《Populous: The Beginning》和1999年的《家园》(Homeworld)是最早的全3D即时战略游戏。《家园》最显著的一点是采用了3D的太空环境,允许向每个方向移动。它的资料片《家园:灾难》(Homeworld Cataclysm,2000年)增加许多新的功能,比如路径点。2003年推出的《家园2》(Homeworld 2)使在360°的3D环境中的移动更加容易。此外,同样在1999年推出的《Machines》也提供了一个近于100%的3D环境,试图把即时战略和第一人称射击(FPS)结合起来,尽管该游戏并不怎么成功。此后一小段时间里,出现了一些试验性的战略游戏,比如《Allegiance》(2000年)。《魔兽争霸III》(Warcraft III,2002)可能最成功的早期3D即时战略游戏。直到大约2002年,随着使用完整的3D引擎的《魔兽争霸III》出现和Ensemble Studio推出了《神话时代》(Age of Mythology,2002年),3D即时战略才取代2D即时战略成为了标准。《可汗:不朽的君王》(Kohan: Immortal Sovereigns)加入了一些经典的战争游戏元素,如补给线等。
从2D到3D的变化受到了不少的批评,问题主要出在镜头控制和物体的布置上。
一些较新的类型正从即时战略中分离出来或者与其抗衡,虽然即时战术(Real-time tactics),一个表面上与即时战略相似的类别,早在1995年就已经浮现出来。1998年,Activision在《终极战区》(Battlezone)中尝试把即时战略和第一人称射击(FPS)结合起来,而在2002年,Rage Games Ltd.在《Hostile Waters》中进行了相同的尝试。 一些游戏试验了各种各样的地图设计,尽管采用了3D引擎,本质上依然是2D的。《地球2150》(Earth 2150,2000年)允许单位在地面下掘进,创造了一种双层次的地图。不仅如此,单位和可以被运载到完全隔开的地图中,而每张地图都有自己的用户界面。《Three Kingdoms: Fate of the Dragon》(2001年)提供了一种更简单的模型:主地图上的地点通向各自的地图。在以上例子中,无论所提到的地图层次如何,游戏并没有本质上的变化。而2005年的《Dragonshard》把游戏中的两种主要资源分别放在两张地图上,才从根本上使得探索和控制两张地图都变得非常重要。一些游戏变得更注重战术,例如《战锤40000:战火黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,2004年)、《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire at War,2006年)和《英雄连》(Company of Heroes,2006年)改变了传统的资源采集模式——制定的资源采集单位采集资源用来生产单位或者建筑,代之以战略控制点系统——控制了战略控制点就可以逐渐地产生建造点数和增援点数。《战火黎明》和《英雄连》还把单独的单位用“班”取代。
另一些游戏正在背离传统的即时战略模式并增加了其他类型的元素。一个例子就是Ironclad Games推出的《太阳帝国的原罪》(Sins of a Solar Empire),混合了大规模星际帝国建设类游戏《Master of Orion》的元素与即时战略的元素,但是其冲突战斗更接近于即时战术模式。

战士张二嘎是哪部电影?

应该是战火黎明

焚尽八荒的目录

卷一 地狱中的红莲
第一章 留级生
第二章 魔法世界
第三章 背后有眼
第四章 交易
第五章 伤
第六章 炎
第七章 魔
第八章 治疗
第九章 家信
第十章 烈阳城
第十一章 守夜人
第十二章 相见
第十三章 准备
第十四章 假药
第十五章 看不透的卷轴
第十六章 魔阵
第十七章 长老
第十八章 雇佣
第十九章 情书
第二十章 冥想空间
第二十一章 街斗
第二十二章 新生
第一章 天娇
第二章 芙蕾雅
第三章 激将
第四章 幕后
第五章 炼狱
第六章 禁术
第七章 元素武装
第八章 普瑞斯兰
第九章 终将成为传说的决斗(一)
第十章 终将成为传说的决斗(二)
第十一章 终将成为传说的决斗(三)
第十二章 终将成为传说的决斗(四)
第十三章 重阳的故事
第十四章 终将成为传说的决斗(五)
第十五章 院长召见
第十六章 耻辱
第十七章 魔王  第十九章 艾娅
第二十章 蓝烟冰荷
第二十一章 大逃亡
第二十二章 琴曲
第二十三章 魔法协会
第二十四章 极光药剂
第二十五章 大司长
第二十六章 谢礼
第二十七章 双胞胎
第二十八章 元素精灵
第二十九章 炎魔心经
第三十章 双胞胎的魔法
第三十一章 第二封情书
第三十二章 那个她
第三十三章 公主殿下
第三十四章 霍索的挑战
第三十五章 龙血戒指
第三十六章 戒指的作用
第三十七章 风灵龙舞阵
第三十八章 奥斯古天空龙
第三十九章 黑炎红狼
第四十章 晋升六级
第四十一章 黑暗种族
第四十二章 传奇轶事
第四十三章 毕业
第四十四章 传奇会战
第四十五章 传奇世界
第四十六章 世界大战
第四十七章 与传奇的面谈
第四十八章 与安琪莉雅的较量
第四十九章 天赐
卷二 华丽的时代
第五十章 前往凤凰山
第五十一章 寻求地
第五十二章 进山
第五十三章 密林中的战斗
第五十四章 密林激战
第五十五章 寻求灵物
第五十六章 洞穴龙
第五十七章 感悟
第五十八章 小金
第五十九章 灼光
第六十章 神秘壮汉
第六十一章 盖亚希斯
第六十二章 始祖凤凰
第六十三章 盖亚希斯的请求
第六十四章 烈酒
第六十五章 猎杀七鳍银须蛟
第六十六章 神秘湖底洞
第六十七章 右眼变异第
第六十八章 无名魔法师的帮助
第六十九章 神迹
第七十章 赤伤瞳
第七十一章 盗取能量水晶
第七十二章 再次遭遇
第七十三章 兄弟
第七十四章 创造奇迹
第七十五章 狙杀
第七十六章 晋升领域级
第七十七章 焚尽八荒
第七十八章 再进破岩城
第七十九章 八百年的好酒
第八十章 裘卡洛斯
第八十一章 学派长
第八十二章 雷顿
第八十三章 生不如死
第八十四章 雷诺
第八十五章 激烈的较量
第八十六章 比试结束
第八十七章 归山
第八十八章 修习“水燃术”
第八十九章 一丝火苗
第九十章 二次变异
第九十一章 潜入湖底
第九十二章 深湖奇险
第九十三章 红尘耀世
第九十四章 神兵之灵
第九十五章 变异完成
第九十六章 苦酒与笑话
第九十七章 出山
第九十八章 礼迎
第九十九章 援救
第一百章 猎物
第一百零一章 击杀拉菲尔
第一百零二章 荣光权杖
第一百零三章 回到帝都
第一百零四章 重逢
第一百零五章 公主,公主
第一百零六章 坦白
第一百零七章 再临学院
第一百零八章 争夺
第一百零九章 下一个
第一百一十章 花
第一百一十一章 生活
第一百一十二章 邀请
第一百一十四章 皇族
第一百一十四章 安东尼奥
第一百一十五章 再见教授
第一百一十六章 帝国赛开始
第一百一十七章 初战
第一百一十八章 亚迪
第一百一十九章 伤残
第一百二十章 观赛
第一百二十一章 研制
第一百二十二章 对战莱昂
第一百二十三章 晋升复赛
第一百二十四章 生日礼物
第一百二十五章 再访皇宫
第一百二十六章 凯撒
第一百二十七章 复赛开始
第一百二十八章 亚尔维斯
第一百二十九章 折服
第一百三十章 朱利安
第一百三十一章 升级瞬发魔法
第一百三十二章 会合
第一百三十三章 菲尔丽
第一百三十四章 赛后
第一百三十五章 决裂
第一百三十六章 拒绝
第一百三十七章 困境
第一百三十八章 纷争
第一百三十九章 宫殿
第一百四十章 幸运
第一百四十一章 审查结果
第一百四十二章 挡道
第一百四十三章 亚罗
第一百四十四章 败亡
第一百四十五章 房外房里
第一百四十六章 战友
第一百四十七章 开幕式
第一百四十八章 决赛
第一百四十九章 陷阱
第一百五十章 雪
第一百五十一章煌炎玄龙
第一百五十二章 双星灭爆
第一百五十三章 愿望
第一百五十四章 旨意
第一百五十五章 书房
第一百五十六章 连发
第一百五十七章 宴会
第一百五十八章 拉拢
第一百五十九章 转移魔法
第一百六十章 内幕
第一百六十一章 老师
第一百六十二章 不服
第一百六十三章 魔法武器
第一百六十四章 青牙
第一百六十五章 厚礼
第一百六十六章 晋升领域中段
第一百六十七章 启程
第一百六十八章 大会开始
第一百六十九章 袭击
第一百七十章 秘宝
第一百七十一章 好人
第一百七十二章 迷雾兽
第一百七十三章 追踪
第一百七十四章 异变
第一百七十五章 队友
第一百七十六章 灭杀迷雾兽
第一百七十七章 万道魔方
第一百七十八章 并肩再战
第一百七十九章 反击
第一百八十章 双杀
第一百八十一章 游击
第一百八十二章 交错
第一百八十三章 挽救
第一百八十四章 急至
第一百八十五章 纳美西斯九头蛇
第一百八十六章 击杀格吉尔
第一百八十七章 战后
第一百八十八章 晋升领域高段
第一百八十九章 苍火
第一百九十章 光明道路
第一百九十一章 天际之地
第一百九十二章 征战,狂飙
第一百九十三章 激战魔兽王
第一百九十四章 蓝宝石
第一百九十五章 交锋
第一百九十六章 狂人
第一百九十七章 俘虏
第一百九十八章 囚徒
第一百九十九章 结盟
第两百章 天地法环
第两百零一章 笼中鸟
第两百零二章 再遇
第两百零三章 解衣
第两百零四章 一吻
第两百零五章 解放
第两百零六章 击败杰瑞德
第两百零七章 兽潮
第两百零八章 变局
第两百零九章 开门
第两百一十章 魔人
第两百一十一章 决战终临
第两百一十二章 焚灭
第两百一十三章 安东尼奥的末路
卷三 燃烧的世界
第一章 大会结束
第二章 林齐
第三章 炼化
第四章 归来
第五章 思念
第六章 皇族四宗
第七章 夜宴
第八章 公爵
第九章 倾倒
第十章 比试
第十一章 交锋
第十二章 春雷动
第十三章 失败者
第十四章 诺言
第十五章 建议
第十六章 晋升奥义级
第十七章 温柔
第十八章 伊尼亚德
第十九章 恶毒
第二十章 目标
第二十一章 候补
第二十二章 导师
第二十三章 再见
第二十四章 禁区
第二十五章 刺杀
第二十六章 乱流
第二十七章 鬼怪
第二十八章 收留
第二十九章 没有星星的世界
第三十章 名字
第三十一章 选择
第三十二章 决意与离别
第三十三章 开端
第三十四章 威胁
第三十五章 夏姆
第三十六章 破山
第三十七章 黑白煞
第三十八章 前途
第三十九章 凌空
第四十章 邪剑
第四十一章 爆破
第四十二章 道伦
第四十三章 密探
第四十四章 琉璃
第四十五章 奸险
第四十六章 强者,不是剑宗
第四十七章 斩首行动
第四十八章 厮杀
第四十九章 命运
第五十章 寂寞
第五十一章 真相
第五十二章 觉醒
第五十三章 剑圣
第五十四章 转机
第五十五章 夜谋
第五十六章 前夕
第五十七章 波澜起
第五十八章 狼牙战
第五十九章 杀棋落
第六十章 洪潮兴
第六十一章 决战定
第六十二章 硝烟乱
第六十三章 乱中行
第六十四章 王与王
第六十五章 平凡悟
第六十六章 剑圣山
第六十七章 剑池城
第六十八章 阳道
第六十九章 山岚起
第七十章 暴风门
第七十一章 黑石阵
第七十二章 死战堕
第七十三章 人皇宫
第七十四章 神剑杀
第七十五章 觉醒变
第七十六章 天照灭
第七十七章 机会
第七十八章 灰潮
第七十九章 圣女
第八十章 回家
第八十一章 秘密
第八十二章 故人
第八十三章 不安
第八十四章 什么东西
第八十五章 觉醒潜质
第八十六章 如影随形
第八十七章 一切就绪
第八十八章 过往曾经
第八十九章 安魂往生
第九十章 圣奥法师
第九十一章 城堡战乱
第九十二章 幕后博弈
第九十三章 帝王落寞
第九十四章 激战传奇
第九十五章 煌罗万象
第九十六章 近战反击
第九十七章 双星核爆
第九十八章 分道扬镳
第九十九章 人皇谋算
第一百章 前浪后浪
第一百零一章 炎魔冰云
第一百零二章 觉醒失败
第一百零三章 两个选择
第一百零四章 烈阳白雪
第一百零五章 人在归途
第一百零六章 故乡不再
第一百零七章 整备出发
第一百零八章 一世兄弟
第一百零九章 地域怒炎
第一百一十章 兽族纷扰
第一百一十一章 宫殿巡视
第一百一十二章 未来希望
第一百一十三章 战争迷雾
第一百一十四章 战火黎明
第一百一十五章 门扉攻防
第一百一十六章 亮相厮杀
第一百一十七章 支援反击
第一百一十八章 会和重逢
第一百一十九章 格斗巅峰
第一百二十章 金乌堕世
第一百二十一章 战后休养
第一百二十二章 新的目标
第一百二十三章 震撼登场
第一百二十四章 修炼困境
第一百二十五章 晋升方案
第一百二十六章 局势变化
第一百二十七章 兵锋之处
第一百二十八章 传说降临
第一百二十九章 元素极限
第一百三十章 伊甸临世
第一百三十一章 西皇钟
第一百三十二章 治疗师公会
第一百三十三章 离世庭院
第一百三十四章 朋友
第一百三十五章 准备
第一百三十六章 表妹
第一百三十七章 数字
第一百三十八章 闹大了
第一百三十九章 预兆
第一百四十章 风雪中来客
第一百四十一章 线索
第一百四十二章 门徒
第一百四十三章 诡战
第一百四十四章 死神部队
第一百四十五章 番长
第一百四十六章 反省
第一百四十七章 终相见
第一百四十八章 再分离
第一百四十九章 安慰
第一百五十章 死刑
第一百五十一章 刀下留人
第一百五十二章 颠覆
第一百五十三章 异变
第一百五十四章 不死
第一百五十五章 援手
第一百五十六章 碾压
第一百五十七章 制裁
第一百五十八章 猎手
第一百五十九章 冰云
第一百六十章 世界和平
第一百六十一章 离锋
第一百六十二章 神术
第一百六十三章 勿忘
第一百六十四章 聚力
第一百六十五章 天空魔船
第一百六十六章 会面
第一百六十八章 开道
第一百六十九章 交战
第一百七十章 破解
第一百七十一章 摧毁
第一百七十二章 矩阵
第一百七十三章 天堂心
第一百七十四章 杀神行
第一百七十五章 晚安
第一百七十六章 最终信号
第一百七十七章 危机
第一百七十八章 乱局
第一百七十九章 神战
第一百八十章 死亡
第一百八十一章 疑惑
第一百八十二章 扭曲
第一百八十三章 力量
第一百八十四章 降临
第一百八十五章 家族
第一百八十六章 变化
第一百八十七章 回归
第一百八十八章 加冕
第一百八十九章 干扰者
第一百九十章 方舟
第一百九十一章 谢谢
第一百九十二章 涅槃
第一百九十三章 谈判
第一百九十四章 开战
第一百九十五章 天权
第一百九十六章 志愿者
第一百九十七章 援军
第一百九十八章 到来
第一百九十九章 存在
第两百章 歌谣
第两百零一章 宣告
第两百零二章 交错
第两百零三章 燃烧的世界
第两百零四章 妹妹
第两百零五章 神降
卷四 轮回的诸神
第一章 梦醒之后
第二章 家族欢聚
第三章 出生之秘,重阳之名
第四章 祖辈恩怨

黎明玫瑰的特点

①能够免疫己方手雷伤害,这是她的优点;
②与幻影、复仇者等强化角色的获得途径不同,她是通过开启通关宝箱获得的。相比上述角色,黎明玫瑰属于免费的强化型角色;
③个人感觉黎明玫瑰的相貌略输给普通夜玫瑰(可能是贴图问题?感觉她的五官很模糊,脸也稍微胖了很多…感觉夜玫瑰好看点);
④名称、服饰颜色以及细节做出了修改;
⑤保卫者的军帽、制服以及高跟鞋底色更改为深蓝色,但高跟鞋仍然是黑色;衣领、袖折添加了蓝色的迷彩;
⑥潜伏者的军帽、制服以及长筒靴更改为暗淡褐色;制服添加了咖啡色的迷彩。
⑦比起原型,黎明玫瑰的皮肤颜色是非常白皙的。
(以上纯属个人观点)

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战火黎明
作者:刀吉
序言
更新时间2005-5-2 17:52:00 字数:1035
 序言
  起初神创造天地。
  地是空虚混沌。渊面黑暗。神的灵运行在水面上。
  神说,要有光,就有了光。神看光是好的,就把光暗分开了。
  神称光为昼,称暗为夜。有晚上,有早晨,这是头一日。
  神说,诸水之间要有空气,将水分为上下。神就造出空气,将空气以下的水,空气以上的水分开了。事就这样成了。
  神称空气为天。有晚上,有早晨,是第二日。
  神说,天下的水要聚在一处,使旱地露出来。事就这样成了。
  神称旱地为地,称水的聚处为海。神看是好的。
  神说,地要发生青草,和结种子的菜蔬,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。事就这样成了。
  于是地发生了青草,和结种子的菜蔬,各从其类,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。神看着是好的。
  有晚上,有早晨,是第三日。
  神说,天上要有光体,可以分昼夜,作记号,定节令,日子,年岁。
  并要发光在天空,普照在地上。事就这样成了。
  于是神造了两个大光,大的管昼,小的管夜。又造众星。
  就把这些光摆列在天空,普照在地上。
  管理昼夜,分别明暗。神看着是好的。
  有晚上,有早晨,是第四日。
  神说,水要多多滋生有生命的物,要有雀鸟飞在地面以上,天空之中。
  神就造出大鱼和水中所滋生各样有生命的动物,各从其类。又造出各样飞鸟,各从其类。神……
以上

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战火黎明
作者:刀吉
序言
更新时间2005-5-2 17:52:00 字数:1035
 序言
  起初神创造天地。
  地是空虚混沌。渊面黑暗。神的灵运行在水面上。
  神说,要有光,就有了光。神看光是好的,就把光暗分开了。
  神称光为昼,称暗为夜。有晚上,有早晨,这是头一日。
  神说,诸水之间要有空气,将水分为上下。神就造出空气,将空气以下的水,空气以上的水分开了。事就这样成了。
  神称空气为天。有晚上,有早晨,是第二日。
  神说,天下的水要聚在一处,使旱地露出来。事就这样成了。
  神称旱地为地,称水的聚处为海。神看是好的。
  神说,地要发生青草,和结种子的菜蔬,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。事就这样成了。
  于是地发生了青草,和结种子的菜蔬,各从其类,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。神看着是好的。
  有晚上,有早晨,是第三日。
  神说,天上要有光体,可以分昼夜,作记号,定节令,日子,年岁。
  并要发光在天空,普照在地上。事就这样成了。
  于是神造了两个大光,大的管昼,小的管夜。又造众星。
  就把这些光摆列在天空,普照在地上。
  管理昼夜,分别明暗。神看着是好的。
  有晚上,有早晨,是第四日。
  神说,水要多多滋生有生命的物,要有雀鸟飞在地面以上,天空之中。
  神就造出大鱼和水中所滋生各样有生命的动物,各从其类。又造出各样飞鸟,各从其类。神……
以上