很多朋友对于魔兽之副本人生,魔兽世界怀旧服升到60级需要多久??和魔兽世界死亡之翼副本不太懂,今天就由小编承诺亦是谎言来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

魔兽世界官方小说一共有几本

魔兽世界官方小说一共有3本,称为魔兽小说三部曲,分别为:《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》。

魔兽争霸——上古之战三部曲》是暴雪公司授权上海文汇出版社出版发行的奇幻文学作品,目的是为打造一个完整的"魔兽"文化链。其作为同出暴雪门下的网络游戏和文学作品,具有高度的一致性和关联性。

扩展资料:

时间之龙诺兹多姆在时间的漩涡里痛苦挣扎,他看到了隐藏在燃耗军团和死亡之翼耐萨里奥背后、在那黑黝黝湖水下面的更为强大的邪恶力量,暗夜精灵、兽人和人类的命运就只能靠他们自己来争取。

伊利丹在归顺萨格拉斯的过程中失去了他的双眼,但这双已经失去视觉的眼窝却具有了可以探知魔法的强大力量,而他接受的第一个人物就是寻找意欲破坏传送门并且夺取“恶魔之魂”的玛法里奥、克拉苏斯和他们的同伴们。

依靠翡翠梦境的帮助,玛法里奥终于找到了“恶魔之魂”的隐匿之所,但在现实生活中,他们必须要需求已经被黑龙耐萨里奥逼退在角落里的龙族的帮助,他们正在黑龙的巢穴里艰难的行进着。

在克拉苏斯和罗宁的坚持下,暗夜精灵终于与牛头人、熊怪、矮人等种族组成了联盟,共同抗击燃耗军团的侵略……

以上三部为魔兽官方小说,阐述了在《魔兽世界》这个游戏诞生前真实的历史故事。

魔兽是什么游戏?

魔兽世界》是大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

魔兽世界好玩嘛

好玩
1.完整世界史诗背景   
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
2.游戏类型自由选择
游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。   上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。   完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
3.十二大种族个性鲜明
魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(浩劫与重生 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。   
4.十大职业 各领风骚   
魔兽世界设计了10个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的潜行者(盗贼)、与网游《魔兽世界》截图(20张)野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。   
5.辅助系统 轻松游戏
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。   穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。   探索8座主城,这里是联盟、部落各种族人民栖息的家园。   各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。 乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙(角鹰兽、龙鹰、吸血蝙蝠)带玩家旅行。船只与地精飞艇,让玩家走遍世界。   遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。   达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。   加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。   邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。使用拍卖行,买卖物品,各取所需。   聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。   高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。   非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
6.唯美风格 暴风之子
不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。   画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。

魔兽世界怀旧服升到60级需要多久?

《魔兽世界》60级版本练到满级需要多久?没有准确的时间,只能看个人每天花多少时间在练级上面,还有就是练级方式是副本AA队或是做任务。如果以副本AA队的话,稍微肝一点,15天的时间已经足够达到满级;任务就需要长一点的时间,目前15天的时间,完全做任务估计也就30级左右。

已知的怀旧服最快满级的是欧服的侏儒法师,79小时记录。但他的练级方式是每天只休息两到四小时,以单人A怪为主,54级后面发现跨位面刷怪,才创下79小时满级的记录。不能借鉴,只能作为创记录的列子,这家伙现在一夜爆红,满级的时候35万观众见证,现在已经达到人生巅峰,开始各种炫耀吹牛把妹了。

最慢的则是15年都未满级,怀旧服开服的时候,美服有个玩家已经立好遗嘱,称15年前的魔兽角色至今未满级,怀旧服开了以后可能还是难以练到满级,如果发生意外希望他的小孩继续为他练级,完成他未尽的心愿。当然这只是调侃60级版本的练级艰辛。

目前怀旧服开服半个月的时间,只有小部分硬核玩家满级并通关MC。大部分比较肝的则是在55级上下,中间的则是40级左右,咸鱼点的30级之间,休闲玩家大概10级出头。也就是,按正常玩家来算,任务和AA相结合,大概30天就可以满级。

总之,满级的时间取决于你所投入的时间和选择的玩法,AA队是比较快速的,肝一点大概15天就可以满级;单纯做任务的话要超过一个月。如果再休闲点,每天才做一两个任务,估计得要两三个月才能满级。慢慢来吧,一切都来的急。

魔兽世界怀旧服60级,听说最快的十几天就满级,每天上线很长时间,很累,时间和精力都得跟上,像这次回归的很多都是80,90后,结婚生子,第二天要工作。每天不能像上学那会拿出七八个小时尽情玩,有时通宵玩。那会一帮同学朋友在一起升级很快!

平常每天三四个小时,二十多级以后每天也就剩2级算快的,还得是猎人或者法师去副本里AA,或者有大号朋友带!保守估计也得1个半月。

像我每天回家忙完孩子睡了,忙里偷闲玩一两个小时,两个月了1个号35级术士,1个号37级猎人,肝不动,每天也就升1级,后期40以后升级更慢,保守估计还有1个半月到60,练一个号我得2个多月!

听说现场22号或者12号要开了,赶不上早班车了!

你60满级了吗?有没有好的升级功率推荐分享一下呗!

下面是怀旧服的进度表,慢慢开放,要不跟不上节奏!

这个问题很有深度!嗯!

我就不告诉你某某人79小时满级了!我也不告诉你这个 游戏 法师A怪升级是多么的快了!那些不现实,至少在国服,在当下的国服你想那样去升级是不可能的事情。

我可以负责任的告诉你不管你选什么职业,联盟升级都没部落快!

然而要想升级快,你就必须选法师或者猎人。

法师在22级之前是不具备A怪能力的,甚至于在22级之前升级没有盗贼快,打两个怪坐地一次是非常蛋疼的。

猎人则是在10级之前很难受,没有宝宝之前你只有当混子,吊车尾。

在60年代联盟跟部落的练级优劣势是非常明显的!

联盟任务分散,鸟点少,如果选择任务升级很多任务能跑到你怀疑人生。

部落就不用说了,联盟猪会要求削弱的,哈哈!重点是咱能省很多跑路的时间。

如果你选择了法师,并成功的熬到了22级,刷怪吧!单刷,组队,野外单A,副本AA,一路A到60钱有了等级也有了! 听着是很美好,请别忽略国服法师的数量,如果你去A怪到处都有人别怪我没提醒哈。

如果你选择了猎人,10级之后的猎人一路跟任务走,一边看风景一边升级也会很爽!

玩魔兽世界,不管是怀旧服还是正式服,记住!他是时间收费 游戏 !

你在线的时间,和你选择的玩法决定你满级的时间。

玩怀旧服的一般都是30岁左右,有事业有家庭的人,每天能打 游戏 的时间也就5个小时左右。如果一直很AA队刷本,估计半个月左右可以满级。如果自己任务升级估计最少也要一个月,这就是职业决定的了,或者很多人为了赶上第一批满级的队伍花钱代练。

其实我个人觉得怀旧服也好,任何 游戏 也好,大家都不要过度的投入资金和精力去追去装备,等级,这些东西。建议大家抱着体验 游戏 的心态去玩,多发现 游戏 里的乐趣,不要为了升级,装备让自己疲惫,更有甚者因为自私和贪念,被人刷屏,举报。爱与和谐才是你最需要的,也是 游戏 里最需要的

现在玩怀旧服的,大部分都是上班族,带孩族,真正用于玩 游戏 的时间很少

因为怀旧服的模式,没有随机,没有传家宝,没有经验药水等等辅助升级的道具,所以升级对于怀旧服玩家是最痛苦的过程了

从一级升到60,如果你有朋友一起玩,相对于孤狼玩家,要快个好几天,那也得是每天在线玩四五个小时的,AA队,是最快的,也得半个月左右,孤狼玩家随缘吧

另外还有职业限制,战士,骑士,牧师,升级艰难,满级后爽

一个人玩基本上4周可以60一个号,考虑到职业差距但大概都在前后1周!快的如lr可以3周,慢的如治疗职业可以4-5周!基本上来说一张月卡刷不到60的基本都是没时间的!

魔兽怀旧现在已经开放了快一年了,老老实实的做任务升级已经很少了,基本都是快餐,如果你是玩小号,快餐也无所谓,如果你是新萌玩家,强烈建议一边任务,一边去吃点快餐,因为你做任务的时候会到一个瓶颈,这个瓶颈是需要去下一些低级的FB的,但是现在下低级FB的很少,甚至基本都没有。边做任务便升级可以让你熟悉职业天赋和职业技能,还可以练练手法、副业(挖矿,剥皮等)!还能熟悉地图,开飞点!欢迎新萌玩家加入艾泽拉斯!五区狂野之刃欢迎你!

玩怀旧服的一般都是30岁左右,有事业有家庭的人,每天能打 游戏 的时间也就5个小时左右。如果一直很AA队刷本,估计半个月左右可以满级。如果自己任务升级估计最少也要一个月,这就是职业决定的了,或者很多人为了赶上第一批满级的队伍花钱代练。

其实我个人觉得怀旧服也好,任何 游戏 也好,大家都不要过度的投入资金和精力去追去装备,等级,这些东西。建议大家抱着体验 游戏 的心态去玩,多发现 游戏 里的乐趣,不要为了升级,装备让自己疲惫,更有甚者因为自私和贪念,被人刷屏,举报。爱与和谐才是你最需要的,也是 游戏 里最需要的。

没有准确的时间,只能看个人每天花多少时间在练级上面,还有就是练级方式是副本AA队或是做任务。如果以副本AA队的话,稍微肝一点,15天的时间已经足够达到满级;任务就需要长一点的时间,目前15天的时间,完全做任务估计也就30级左右。

已知的怀旧服最快满级的是欧服的侏儒法师,79小时记录。但他的练级方式是每天只休息两到四小时,以单人A怪为主,54级后面发现跨位面刷怪,才创下79小时满级的记录。不能借鉴,只能作为创记录的列子,这家伙现在一夜爆红,满级的时候35万观众见证,现在已经达到人生巅峰,开始各种炫耀吹牛把妹了。

最慢的则是15年都未满级,怀旧服开服的时候,美服有个玩家已经立好遗嘱,称15年前的魔兽角色至今未满级,怀旧服开了以后可能还是难以练到满级,如果发生意外希望他的小孩继续为他练级,完成他未尽的心愿。当然这只是调侃60级版本的练级艰辛。

目前怀旧服开服半个月的时间,只有小部分硬核玩家满级并通关MC。大部分比较肝的则是在55级上下,中间的则是40级左右,咸鱼点的30级之间,休闲玩家大概10级出头。也就是,按正常玩家来算,任务和AA相结合,大概30天就可以满级。

总之,满级的时间取决于你所投入的时间和选择的玩法,AA队是比较快速的,肝一点大概15天就可以满级;单纯做任务的话要超过一个月。如果再休闲点,每天才做一两个任务,估计得要两三个月才能满级

很多在魔兽世界后期版本入坑的玩家,因为没有玩过早起版本,所以总习惯于把现阶段的升级强度带入60年代,甚至出现了三天满级,一周通MC的言论。然而这完全是大错特错的。虽然现阶段等级上限为120级,怀旧服等级上限只有60级,但是这并不意味着怀旧服升级速度会很快。

首先,在魔兽世界60年代,没有传家宝,没有经验加成,装备获取难度也非常大,10级之前就需要练一段时间,并且野怪的伤害很高,视野很广,往往一不小心就会ADD,走在大路上都有可能被野怪击杀。

其次,60年代的任务不仅经验低,还经常出现无任务可做的尴尬局面,这时候想要升级只能选择刷怪,而除了极个别AOE强力的职业之外,大部分职业只能一个一个慢慢打。更何况60年代怪物并没有共享系统,只要别人打了立刻变成灰色,再加上怀旧服茫茫多的人,在野外抢怪都是一件令人头疼的事情。

最后,想要回归60年代的玩家大多都是奔着野外PVP去的,在60年代那几个经常出现大型PVP的地图想要安心练级完全是奢望,可能一只怪没打完你就被盗贼偷袭,肾击一套连死了,甚至还可能长期被守尸。所以在60年代对于普通玩家来说根本不要妄想快速升级。

60年代最快升级纪录是由一名巨魔猎人玩家Joana在2006年创造的,从1级到60级全程没下线,用时4天20小时,可想而知60年代的升级难度有多大的。虽然现阶段玩家对 游戏 的认知都比较高,但是除了工作室之外相信没有哪个玩家会为了升级几天不下线。而这个纪录直到2008年有了招募系统才被打破(招募系统可以提升基友等级,最快速度为3分37秒。

对于普通玩家来说,想要在升级方便保证在第一梯队是难之又难的,第一梯队往往都是一些工作室或者职业玩家,这些玩家的平均满级耗时应该会在5-7天左右,而第二梯队的玩家满级将会在12-14天左右,能赶上第二梯队就算是赶上大部队了。不过当怀旧服进入末期之后,通过带小号升级的方式是可以达到3天左右满级的,但是在刚开服的一段时间除了出现BUG之外,几乎不可能出现3天满级的情况。

《魔兽》这款游戏有多厉害?

至于《魔兽世界》这款 游戏 当年多厉害,怎么说呢,9C的时候没有明确公布过在线人数,只是发布过一个 游戏 同时在线破百万的消息。然后全球玩家,2012年的时候暴雪承认过一次是1030万在线,然后就是 游戏 转移到网易之前,也就是2009年暴雪发布过一次全球玩家不包含中国的在线人数,有1300多万人。

我们那个时候玩魔兽世界,排队还是真实的……现在排这么久,怎么也得显示几万人在等候吧……那时候大家玩这个 游戏 ,都是上午点了排队,然后去上课,晚上下课回宿舍基本就排的差不多了。那个时候大家都很热情,不论是人族还是兽族领地,都是人来人往,你找人帮忙很容易,找人组队很容易,经常会看到一群一群的玩家结伴而行,有人会闲的爬山,闲的游泳,闲的钓鱼,当时大家都感慨这 游戏 地图好大,求知欲和 探索 欲是它带给我的最好体验。

现在看来,真心不知道还会不会有一款 游戏 ,可以备受这么多人的爱戴。也不知道能不能再有这样一款 游戏 ,可以难易适中的被广大玩家接受。如今的网络 游戏 ,不论大小都以快速上手为目的,自身周期定位就很低,一切赚快钱的思维让很多产品玩家没玩到精髓处就已经放弃了。这和上学是一个道理,好 游戏 很多玩家会追求所谓“毕业”,差 游戏 似乎好多人半路就“退学”了。

枫叔当年玩这个 游戏 ,和很多人一样,自以为得到的仅仅是 游戏 体验,实际是一种 情感 寄托。网易拿下WOW后,我并没有怪罪任何一方,但当看到9C那封信的时候,流泪的人肯定不是我一个。一句“再见,艾泽拉斯的勇士们”如果可以让你泪目,说明你真的喜欢过这个 游戏 。

12年入坑的萌新盗贼,8.0终于因为工作原因修仙了。魔兽世界不仅仅是一个 游戏 ,认识的朋友还在,工会的兄弟姐妹们还在。还有什么 游戏 能像魔兽世界一样有庞大的独立 历史 体系。感觉自己享受的是中间每一步剧情,虽然没有经历过据说的最好版本,但是每个版本都有新的东西让自己变得更舒适。

作为一个常年辣鸡垫底贼,工会团经常有句话说,谁打过那个盗贼谁就分钱。然后一不小心打了全团第一。跟随工会从撂倒雷神,推翻小吼,杀了马尔考罗克 掐死阿克蒙德,带领苏拉玛人民起义。最后打回燃烧军团的老家 在诸神的帮助下我们成功的干掉了萨格拉斯!每一次推翻boss后激动的心情难以平复,

人们常说,约一个魔兽玩家,周四周五肯定约不出来。因为他们忙着在另一个平行世界充当他的一份责任。这或许就是魔兽世界的魅力

为了部落!兽人永不为奴!

魔兽没多厉害,只是开创了塔防 游戏 ,开创了moba类 游戏 ,开创了网游架构罢了。

魔兽争霸系列是一款著名的即时战略 游戏 ,由于魔兽争霸1-2太过久远我就先不提了。魔兽争霸3是一款在星际争霸后又一款划时代的作品,画面在当时属于顶级, 游戏 中引入英雄RPG元素,不但继承和发展星际争霸的战略元素,更开创了后世moba类 游戏 雏形,这款 游戏 的横空出世为中国电竞发展打下了坚实的基础,豪门战队we队员sky在wcg两夺世界冠军更激发了中国玩家参与电竞的激情,无数新鲜血液进入电竞行业,这款 游戏 已经不单单是一款 游戏 ,它是青春是回忆在无数玩家心中占据了最重要的位置。

由于魔兽的地图编辑器,冰蛙开发出了moba类 游戏 的雏形Dota,后世的moba类 游戏 无一不是借鉴了Dota的系统开发而来,也就说如果魔兽没有引入英雄RPG元素那么之后就不会有moba类 游戏 的诞生与发展。所以这款 游戏 已经不能用厉害来形容了,更应该用开天辟地来形容。

多写两个字不要你的钱喂,《魔兽世界》,05年开服,我大二,无论是身体素质还是时间充裕程度都是我人生的巅峰阶段,它降临了,14年过去了,简单一句话概括“其他 游戏 在它面前还是渣渣,而且还将继续渣下去很久很久………”

怎么说呢?WOW在不同的人眼里有不同的吸引力,就我个人而言WOW好玩在于持续可玩性和操作的自由性,持续可玩性包括各种团队的挑战,非战斗宠,战斗宠的收集,坐骑的收集,另外很多人还对成就系统情有独钟,现在对老玩家来说副本的挑战和持续性并不太好,以前有人说WOW满级才是开始,主要也就是围绕PVE的团队副本和PVP对战而言的。

我从10年开始入坑,一入就是8年,这八年时间除了偶尔afk一俩个月,其余时间我都在,因为没有一款 游戏 能取代魔兽世界在我心里的位置,要说魔兽有多厉害其实也不是很厉害,但是当你跟别人(战友)聊起来魔兽世界的时候,那种放光的眼神,神采飞扬的表情, 是你聊任何 游戏 也见不到的~

魔兽争霸和星际争霸是即时策略 游戏 鼻祖。

曾经在网吧(早期网吧叫做电脑房,电脑屋)称霸一时。

在网络并不发达的时代,能与之抗争的就是同为局域网对战 游戏 :红警,半条命,雷神之锤。

但魔兽争霸有自身的大宇宙背景故事,剧情上更为吸引玩家,种族之间互相克制,玩法上也更为多变。

我还记得当时在学校小卖部里,拜托老板帮我订魔兽争霸的攻略杂志。

而魔兽争霸成为国内第一策略 游戏 ,Sky李晓峰功不可没。

当时国内电竞行业并不发达,Sky代表中国 参加世界WCG电子竞技魔兽争霸项目,并获得中国的第一个世界电子竞技冠军。

自那以后,魔兽争霸水涨船高,国内玩家,职业选手分分涌出。

一方面,时代造就了魔兽争霸的地位,但其实魔兽争霸开创了电竞时代。

另一方面,魔兽争霸 游戏 整体质量高,就算多年以后的今天,这款 游戏 依然具有其魅力。

第一个moba类 游戏 ,你想一哈

魔兽 世界,懂 ( ε )

魔兽世界怀旧服要来了,你们入坑吗?

怀旧服来了,玩肯定会玩的,但不叫入坑吧。怀旧怀旧,是一种情怀,除了 游戏 本身的魅力之外,最怀念的是那时和朋友们在一起的开心回忆。怀旧服要开的消息刚出来时,真的热血沸腾,我们在以前的QQ群里聊天,大都想玩,但平均年龄35岁的我们,理智的知道,我们回不去了。那个年代的玩家都知道,下个本、开个荒需要付出多大的精力与时间…不可能了,回不去了,有家、有孩子、有工作,就是熬夜也没有那身体了…

我会和朋友们一起升升级,打打战场,一起杀敌或者被收尸…做一个休闲玩家,一身绿装也无所谓了

自从魔兽世界出来,它和别的 游戏 不一样的玩法,就在于副本。小型5人本,一天一次,团队副本,七天一次。玩家们在本中,要各尽其职。好比战士负责坦怪,法师负责输出,牧师解好诅咒。即使是现在,还有很多玩家,能随口说出60年代团本BOSS的技能和应对攻略。无数个团长,在日夜念叨着,我的兄弟,我的团!

岂曰无衣,与子同袍!兄弟们,咱们怀旧服走起!

当然了,2005年魔兽刚出来,我还在四年级,附近没电脑,口袋更没钱,完全没机会接触魔兽。只在新闻联播里听过一次,现在工作了,才有机会进入魔兽,但是错过了最好玩的版本,时光不可倒流,但经典还能重现,居然还能玩到怀旧服,真的是很期待啊。

新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下。

自从魔兽世界出来,它和别的 游戏 不一样的玩法,就在于副本。小型5人本,一天一次,团队副本,七天一次。玩家们在本中,要各尽其职。好比战士负责坦怪,法师负责输出,牧师解好诅咒。

下面为大家分享一下我个人的看法与想法,希望我分享的内容能够帮助到大家同时也希望路分享关于这个问题的解答能给大家带来帮助,同时也希望大家能够喜欢我的解答。

年少轻狂的时候,算是坑,因为没什么自制力!现在嘛,就算让我玩,屁股也坐不住!不过还是会玩儿,算不得什么情怀,就是无聊的时候,上去和老朋友们聊聊天。

我感觉会,但是也只是回去看看,不像之前那么拼了,不会为了荆棘谷的一次偷袭而决战天亮!

以上分享的内容都是个人的观点的看法。同时也希望我分享的内容能够帮助到大家。

在这里同时我也希望大家能够喜欢我的分享,如果大家有更好的关于这个问题的解答,我还望分享评论出来共同讨论这话题。

在这里,我真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,身体 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

那肯定得入了,督军亡灵Z。

这次想玩个LR或者SS,因为现在没时间耗了,只能玩这种自己野外求生能力强的孤儿职业,有一起的可以到时候联系,不过时间真不多,只能休闲了,我估计就是SS挖矿工程,制霸29战场,然后等大部分玩家到60了在练级,搞不好还有好心人带个副本啥的,美滋滋滴。

一晃十五年了,90级的时候不玩的。最近偶尔看到要开怀旧服。重新下载了客户端,找回以前的账号。人物还在,满满的都是以前的回忆。江山依旧在,几度夕阳红。。。

会玩,不一定会有那么多业余时间玩了。做个休闲玩家吧。

老夫聊发少年狂,会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。

没办法…AFK好多年了…玩了太多快餐 游戏 …没有一个能像魔兽60-70年代那样让我入迷…拿起我的武器…做一个老萌新在踏上熟悉的升级路线

坑是肯定要跳的!只是爬出来的时间长短而已,现在已经没有了那么多的时间和精力,往日的同伴已经各奔东西,进这个坑只是为了缅怀一下过去,看看记忆里的曾经的艾泽拉斯,战斗?每那多时间了,副本?精力不够,孩子都还管不过来。

很期待,60年代玩的不可自拔,70以后全都飞天,兴趣锐减,怀旧服开了,当然要怀旧了,人生有多少个十年,谢谢你,wow,那个年代的符号,谢谢你,wow,如今经典重现。快乐的做一名休闲玩家,享受感动,欣赏美景,感受激情

魔兽怀旧服没时间玩,单刷行吗?哪个职业比较值得推荐?

新手体验魔兽世界,还想单刷的话,职业可选猎人、法师、盗贼,这三个职业之一。

先说为什么选这三个职业之一,下面挨个说明。

第一,远程物理职业,猎人。

1.猎人可以带宝宝,对新手练级来说非常友好。

2.单刷的最强职业,单刷项目非常多;野外大型精英,高难度任务,个别副本boss等等。

3.缺点是需要买弹药,熟悉之后就不是问题了;盲区,需要一段时间的操作联系。

第二,远程法系职业,法师。

1.法师是各种 游戏 的传统法系职业,容易上手。

2.法师能自己做吃喝,对于怀旧服的高消耗来说,在练级过程中非常舒服。

3.法师能自己传送或者开门,炉石CD很长,飞行点较慢,新手如果不习惯,跑图怕是会崩溃,迷路或者卡死也是常事儿,法师可完美解决。

4.法师具备单刷A怪的能力,个别副本也能单刷小怪。

第三,近战物理职业,盗贼。

1.盗贼可以潜行、消失、闷棍,这三项可以保障盗贼能够独自完成一些有难度的取物任务,避免开怪,省时省力。

2.在野外,面对偷袭者、守尸者也容易全身而退,不然新手可能被守尸玩家劝退。

3.盗贼潜行搜索开锁技能,潜行,使盗贼能够独自在副本中穿梭;搜索,能搜出金币、箱子等一些值钱的东西;开锁,使盗贼能打开上锁的宝箱。专属于盗贼的单刷方式。

接着说为什么不要选其他职业,也是挨个说明。

第一,战士,近战物理职业,能坦克能输出。

1.战士升级做任务,击杀高一级的怪都很吃力,如果引到两个,基本就要跑尸了。这对新人来说太不友好了。

2.战士在野外,可以说是人见人欺了,谁都爱蹂躏一下,冲钅可是名不虚传的,真的会被杀到怀疑人生。

3.战士打怪都是硬钢,对装备的要求太高,新手弄装备不容易。

4.战士不能单刷。

第二,术士,远程法系职业,英雄职业。

1.有宝宝,也能单刷,但是上手难度大,技能多而杂,同系冲突覆盖,每次上线第一件事儿就是灵魂碎片。

2.术士虽然很强势,但是腿短,对新手来说,操作不起来,可能会手忙脚乱,直接变成移动荣誉。

第三,牧师,可输出可治疗。

1.治疗天赋,打怪做任务太慢了,慢到怀疑人生。

2.暗影输出天赋,对新人来说,控蓝应该是个难题,可能杀一个怪就吃喝了,这新手恐怕不太能接受。

3.牧师不能单刷。

第四,德鲁伊,全能职业,非常均衡。

1.能治疗能物理能法系能坦克,对于新手来说全能就是全不能,那么多技能、形态、天赋选择,有些老玩家都不易上手,何况是新人。

2.德鲁伊不能单刷。

第五,萨满,部落专属职业。

1.萨满能治疗能物理能法系,图腾任务太不友好了,可是没图腾又不行,新人怕是很难做。

2.腿短,移动荣誉的称号不是盖的,人见人欺除了战士就是萨满了。

3.萨满不能单刷。

第六,圣骑士,联盟专属职业。

1.能输出,输出全靠圣印,主动输出技能少,打怪极慢,新手怕是会睡着。

2.能坦克,拉仇恨很难,又没有嘲讽,非常的伤,何况新人又怎么会选择坦克呢,还是有缺陷的坦克。

3.能治疗,不得不说圣骑士治疗能力很强,新手治疗?等满级吧,怕是还没满级就弃坑了。

4.圣骑士不能单刷。

综上所述,想单刷的新手,

玩远程就选猎人,

玩法系就选法师,

玩近战就选盗贼。

千万不要选战士,术士,牧师,德鲁伊,萨满,圣骑士。

尽管《魔兽世界》60年代并非一个对休闲玩家很友好的版本,职业不平衡更是让不同职业在野外体验差异极大,因此,想入怀旧服的玩家们可是要注意选好职业了。

法师

一代补丁一代神,代代补丁出法神。从60年代开始,标志性的法师就一直很强势,而在野外练级上,不但出色的群怪风筝能力让这个职业的上限很高,在平日做任务时,造食造水也能让玩家不知不觉间省下不少钱。在60年代那个打怪困难,日常吃喝的时代里,法师路过要面包也成了一个经典的习俗。

不过,由于法师操作比较繁复,对于彻底的休闲玩家来说,也未必绝对适合。

猎人

虽然在经典的60年代,猎人并没有现在兽王猎那种宝宝带着猎人走的感觉,而箭袋,箭矢,宠物口粮等系统也让这个职业消费略大,然而,在野外环境中,猎人确实是一个相对强势的职业。宠物的存在,以及减速技能,让猎人的生存能力非常优秀。即便没有顶级的操作,也可以轻松应对很多困难的局面。

不过,这并不意味着猎人是个很简单的职业,如果你想做开花弓任务的话……

盗贼(潜行者)

在野外,那一缕金黄一直是玩家们挥之不去的梦魇,在这个不能飞的年代,不知道多少人留下了被盗贼支配的恐惧。然而,除了PVP很强势以外,能够潜行也让盗贼在任务中占到了不少便宜,除了经常能无视路上的怪以外,在危险的地带暂离,以及打完一只速度撤退避开危险的能力,也让盗贼在任务中大放异彩。同样,这也让盗贼哪怕是在低级副本里,也能靠潜行能力单刷拿一些宝贝赚G哦。

以上就是60年代比较适合单人休闲的职业。

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本人正在连载部落向1-60级任务流程攻略,有兴趣的可以点我的头像看看。

以下是单刷的职业个人心里的排行榜。

1.猎人,这职业10级后就起飞了,一人一宠走天涯,打精英做护送,无所不能,20级开始连跑都比别人跑得快。60后给他一条楼梯他敢刷得你怀疑人生。

2.术士,这职业14级起飞,14级后永动,不用坐地板。单刷精英做护送,除了腿短些,没啥太大的缺点。60后给他一条楼梯他也能刷得你怀疑人生。

3.法师,这职业是个副本里单混的主。怎么说呢?外面任务练级,5强排不进,甚至不如盗贼。副本里一等一的存在,千军万马就是一场雨的事。

4.德鲁伊,得益于德鲁伊的无消耗和天赋跑路加速。德鲁伊别看它造型有时呆有时傻。练起级来真的是飞快。

5.盗贼,这职业能潜行,能单杀,能PK,能单刷副本。采花大盗,啧,实至名归啊。

以上就是我推荐的5个单刷玩得比较轻松的职业。其实任何职业都能单刷。

单刷的话法师 术士或者猎人吧

很多人推荐猎人,其实猎人操作要求比较高的。怀旧服不存在单刷,基本过了40的本就没法单刷了。法师术士倒可以在副本刷小怪。猎人可以单刷精英怪找点材料钱。有个宝宝还是比较方便。

任何职业都可以,反正你自己玩又是慢慢玩。所有职业种族都满足你。又不冲级。里面每一个职业都能自己做任务升级并且满级后想下副本也有人组的。热闹的服务器才重要。

魔兽世界,是我觉得目前网游最经典的 游戏 ,当年都是说暴雪出品必属精品!魔兽世界是一个团队 游戏 ,升级只是让你熟悉操作,满级了才是开始,尤其是60年代40人团队副本,每个人都必须谨慎的完成自己职业该做的,一个失误可能就会灭团!不过我还是强烈推荐你去进去这个世界,去 探索 这个世界,那里有你从别的 游戏 中都体会不到的乐趣!骚年加油,老夫虽然退出多年,但心中还是觉得魔兽世界是第一位

术士猎人,60单刷比较好,两个都能带宝宝,猎人远程物理有假死,打不过假死,术士远程法师,能给自己绑定灵魂石,死了还能起来

你得先弄一身差不多的装备。最次t0或者t0.5毕业。mc.t1你得有吧。这装备都混不上ZG也够呛。连这都混不上也就刷刷哀嚎了。

没时间玩 估计到60级都要6_7个月 个人玩 推荐盗贼 可以单独采药 刷屠龙书 下副本也会有人要 去战场 都不错。SS什么只有单刷了

魔兽世界:那些五人本掉落的经典坐骑,但也架不住脸黑

各位艾酱的勇士好,这里是 游戏 日报嘉陵,每天都会给大家推送关于魔兽世界的一些 游戏 资讯,记得关注哦。

俗话说得好:“装备都是浮云,只有坐骑和成就才是永恒的”,这句话一点不假。作为脚男的我们,在这十几年的冒险途中砍过恶魔、怼过古神,甚至就连泰坦也难逃成为刀下鬼的命运。在这荣誉满满的背后,你是否还记得自己从副本里获得的第一只坐骑是什么样子的?下面我们就一起来回忆下。

DK马

在经典旧世时期,如果想要在没有满级的时候获得一只由副本掉落产出的坐骑,那么斯坦索姆绝对是一个碰运气的好地方。但这个副本在60年代要想打通还是很困难的,即便是有满级玩家带也容易团灭。在击杀了前面所有BOSS、清理了屠宰场的一票胖子之后,就可以直面瑞文戴尔男爵。

在死亡骑士这个职业还未推出的时候,这匹马就凭借着它独一无二的外形成为一种身份象征。当然,它的掉率也是低到发指,有很多玩家至今仍然在刷,剑都出好几把了,连根马毛都没见过。

白鸡

说到这只坐骑,就不得不提起他的主人凯尔萨斯。虽然大家都很清楚,暴雪编剧笔下的王子公主都没啥好下场,但凯尔萨斯的人生绝对算是最为悲剧的一个。在风暴要塞见到他时,他还是一个高贵、帅气的精灵王子,而到了魔导师平台,被邪能复活的他已经不复当年风度翩翩的模样,成了一个丑陋的怪物。

白鸡算是掉落比较高的坐骑之一,嘉陵君还记得之前与同学一起刷这个副本时出了一只,转手送人了,后来自己去刷的时候又出了一只。

大便龙

或许是因为阿尔萨斯王子的人气太高了,在WLK版本中暴雪又把斯坦索姆副本拿出来炒了一遍冷饭。不过这一次主要是为了讲述阿尔萨斯屠城的往事。克罗米将把玩家包装成联盟小兵送回过去,粉碎永恒龙妄图改变 历史 的阴谋。

在英雄模式下,如果玩家在25分钟之内击败【净化斯坦索姆】前面的3个BOSS,到最终BOSS玛尔加尼斯前击杀掉一个名为永恒腐蚀者的隐藏怪物,就能有百分百获得一条青铜幼龙坐骑了。不过也有传言说,这只坐骑并非百分百掉落,它的真实掉率为98.2%,有脸黑的玩家甚至还碰到过空车。

琉璃石幼龙/北风幼龙

在CTM版本中,一共有四条“X风幼龙”坐骑,分别对应四个方位。西风幼龙用拖把牌子换、南风幼龙由奥垃圾掉落、东风幼龙为成就赠送。而北风幼龙则是在五人本【旋云之巅】中由同模型的老二BOSS掉落。

各位玩家,你们第一只从副本里拿的坐骑是什么呢?

《魔兽世界》怀旧服:满屏分装争吵,EPGP分配方案了解一下

作者:NGA-涟漪朦胧 MUTED

装备扔进包包之前,不属于任何人。

综述

EPGP是贡献点/装备点的简称。

PR(优先权) = EP(贡献点)/GP(装备点),在EPGP制度中不存在喊分竞标,拥有更高PR的人对装备有优先取得权。

贡献点EP:量化了每个成员对公会目标期望的一般意义上的贡献。

每个公会都会有自己的发放EP的方式,可能包括:集合分、解散分、开荒分、FD分、击杀、替补分、时长分、突出贡献奖励(干杂活/做药水/数据好看/长得帅之类)等等,EP和DKP的加分很像。

装备点GP:对装备价值的量化,更优秀的装备拥有更高的GP。和DKP不同的是,EPGP中获得装备的成员其GP值是增加的。

GP数值受到物品等级、部位、品质、天赋、职业等因素影响。

比如:

部 位 修正

双手武器 2

单手武器 1.5

头盔,胸甲,护腿,双手武器 1

护肩,手套,腰带,鞋子,饰品 0.75

护腕,项链,披风,戒指,副手,盾牌,魔杖,远程武器 0.5

EPGP插件中给出的公式为:GP = 0.483 x 2^(物品等级/26 + (品质 - 4)) x 部位修正

可惜的是,这个公式直接用在怀旧服和正式服都是不合适的。以T1~T3级别副本为例,同部位的装备,Naxx克尔苏加德掉落装备的GP值仅为MC老一的2倍,这显然是不合理的,需要我们重新设计算法。比如WLK时代我们公会使用的公式为:GP =(0.483 x (物品等级-226)^1.5 xxxx + xxxx )x 部位修正(抱歉我只记住了第一项 >_<)

衰减

衰减既是从EP和GP总量中移除一部分值,但保持PR值不变。例如,如果每周衰减10%,那么10周之前的贡献在当前只有当时的:(1-0.1)^10=34.9% ,5%的周衰减下则为59.9% 。AFK多日的旧日“分霸”回归之后会衰减成“新人”。

衰减是EPGP制度的精髓所在,表达的含义是当前对团队的贡献大于过去对团队的贡献。

团队是不断发展的,新内容的加入,大版本的变更随时都会影响团队的物品分配。老人AFK,新人的加入这些都会对团队造成影响。如果基于发展的团队看问题,那么EPGP的这个精神应该说是合理的。现实 社会 中在银行存款会有利息,工资和CPI会越来越高,也是对过往资本的一种变相衰减。

PR= EP/GP、衰减,这就是EPGP的基础,如此简单不是嘛?

想要深入这个这个制度,请继续阅读下面的内容。

PVE is hard.

难点不在于BOSS,而是如何与人相处。

1.飙分一时爽,事后好空虚。

相信参加过公会团的朋友大都体验过DKP制度,对这个得场景应该不会陌生:一个公会的人,大多是相熟的。装备一出,竞争者之间报价。咱们之间是兄弟,你竟然因为一件装备和我飙分,既然是兄弟,你把这件装备让我啊!!于是,两人乃至数人之间发生矛盾。

再看一个DKP的例子:盗贼组人多,大家热衷飙分抢装备,猎人组和气,从不在套装和武器上竞争。于是,猎人们拿走了全部敏捷首饰。

在DKP制度中大家往往在做这样的抉择:“这件装备,值得付出多少代价”“小明出分了,我该不该和他争”等等;而在EPGP的装备分配中,你需要做的选择仅仅是“我想要”或者“我不想要”,剩下的全部交给制度,PR高者直接胜出,不需要出价飙分,从而减少了各种吵架、怄气、黑幕等等,这方面,EPGP比DKP更先进。

2. 我应该憋分吗?

习惯了DKP的童鞋会有这样的疑问:“我PR低就没戏了,DKP还能SH拼一枪呢!”其实,在DKP制度中分高者只要愿意,一定能力压分低者拿到装备。

再看个DKP的例子:某装备,第一件竞争激烈500分天价卖出,分霸A被消灭;第二件因为少了分霸,竞争不激烈,B以300分拿走;然后第三件、第四件底价50成交。

早买早享受,晚买享折扣,只是折扣有点大。不知道日常要火的风暴英雄免费的那天,曾经花过钱的玩家心里有多少匹CN马奔腾,反正我是直接删了 游戏 ,连它的图标都不想再看一眼。

在EPGP中,同样面临着憋分拿极品和早买早提升之间的选择。EPGP制度在衰减的影响下,憋分是吃亏的(当然不会像DKP那样夸张)。

PR=EP/GP,EP是分子,GP是分母,比例是优先权

高优先权需要尽量高的EP和尽量低的GP,也就是多参加活动,少拿装备…好像是废话哦

EP和RP正比关系,增加EP得利,减少EP不利。 EP的增减是不可控的,参加活动自然增加,每周自然衰减。

分母GP则相反,增加GP不利,减少GP得利。GP有操作空间,因为你要选择拿或者不拿装备。无论何时拿相同的装备增加的GP都是一样的;每周自然衰减的比例是固定的,所以GP越高,每周衰减的数值越高,长远来看,不攒分的人GP衰减更多,能拿到的装备数量更多。当然,攒分的人PR更高,有利于获得热门装备。如何抉择,全看个人。

举例子:假设10%周衰减,A拿装备花费100GP(EPGP中的GP花费是增加而非减少),10周后B拿装备100GP,这时A当初的GP花费已经衰减10周,只剩34.9,相当于B的GP花费比A高65.1。

总结:早买享折扣,晚买挑个够。

3.我入会一月了,优先权第一,还不给我AL,毛会!

前面说了EPGP的一大堆有点,这里要说缺点了。

新人一定时间内不能拿东西,老人在某些东西上有特权这些普遍被接受的观念,在EPGP系统中或多或少都有体现。

新人因为GP底,其PR会快速增长,超过老人是分分钟的事……入会一周,优先权第一!有点耸人听闻呢。为了解决这个问题,我们需要对新人加以限制。准备开骂毛会的新人请注意: 再怎么限制,EPGP对待新人都要比DKP仁慈得多。

EPGP默认的规则是设定最小EP值,超过min EP才能拿装备。个人认为,这只是治标不治本,限制新人刚进门就拿装备,反而在新人获得分配权时(超过min EP),直接出现在优先权前列,甚至榜首。AL你给还是不给?(新人: 优先权第一,凭啥不给AL,毛会!)

我建议的解决方法是,只在特定装备限定min EP,(新人进门送个见面礼有啥不好-o-,刚才骂毛会的快道歉)

min EP的数值设成动态,比如尾王装备minEP=50%maxEP(EP最高者的分数),橙装minEP=80%maxEP。(新人又要骂了,哈哈)

需要注意,50%maxEP不等于50%的出勤率,在衰减的影响下,达到50%maxEP甚至80% maxEP要比50%、80%出勤率简单得多。要知道,那些要求xx%出勤率才能获得橙装的制度,新人永远都没有机会。

4.那么,我多久能拿AL?

通过上面一部分内容,我们知道新人获得高PR是很简单的,很容易就能领先于一众老鸟,那么多久能迈过高级装备的min EP,走上人生颠覆呢?

情景1:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第6周B超过minEP

情景2:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团3个月(13周), 100%出勤。

答案是:第8周

情景3:10%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第7周

情景4:5%衰减,minEP=50%maxEP,新人B晚跟团6个月(26周), 100%出勤。

答案是:第11周

课后作业:假设橙装minEP=80%maxEP,新人B多久后有资格获取?

5.why EPGP? DKP,GKP?

论坛上关于DKP和GKP的争吵太多了,这里只谈对公会团这个组织的影响。

关键词:可积累性

具备可积累性的制度,有利于维护团队的稳定。现实中,工作几十年十几年的老员工跳槽率明显更低,很大的原因是一旦跳槽,多年积累的资源就白费了。

GKP几乎没有可积累性,每天结算,要么花钱拿装,要么时间精力换金币,打完解散,不亏不赚,下周换个团,什么影响都没有。

DKP有明显的可积累性,标志性的飙分、分霸都是DKP的特色,不赘述了。

EPGP的可积累性不同于DKP,衰减意味着过往的影响越来越淡,而不做减法(DKP是加减法,EPGP是加法和除法)决定了任何贡献都不会被完全抹茶。制度能较好地解决憋分/消费,新人/老人之间的矛盾。退会前SH把分花光?不存在的!