那是无尽的复仇,赛尔号无尽的复仇怎么打?
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内容预览:
无尽的复仇
作者:没意思啦
第一章 小男孩!
更新时间2011-6-29 15:14:44 字数:3234
这个故事已经过去很久了,它还是我的一个朋友告诉我的。
一个不过14岁的小男孩犯这么多罪,有人说他是个精神病患者,因为他行动诡异,仿佛是个虚幻的人;也有人说它是魔鬼的化身,因为他所杀的人都是死的惨不忍睹;太多的说法我记不来那么多,我也只能尽我所能把这个故事记下来。
那是2031年,一个孩子的父母双双被杀,而这个孩子还才刚刚满3岁。随后的一把火,烧在了这孩子的眼前。泪水是无法熄灭这场大火,三岁的他,就此开始了流浪生活......但是他的生活似乎无法和平静融合。就在他8岁那年,却看到了他的仇人,那是一个穿着黑色风衣,持着一根榆木手杖的老人,他是一脸的慈祥,而那副架在他高挺的鼻子上的老花眼镜更是显现出他那和蔼可亲的样子,那个凄惨的小男孩就是因为这一假象而做他的干儿子。
“亲爱的儿子,你病了?”
“是的,爸爸,我好像是病了。”
“你似乎在想什么,能告诉我吗?”
“当然,爸爸,我最近一直再做一个梦,这梦很奇怪,我梦到一对男女被火烧死了,这两个人我感觉我认识他们。”
“你认识?”
“是的爸爸,我有一种特殊的感觉,要知道这很不寻常。”
“是没错,你真的病了。来吧孩子,我帮你叫了医生。”
只是简单的对话,可天真的他并不知道这后面有着多大的阴谋.....
“我希望你们做好了十足的准备……
需要别的再问
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提取码:zd94
简介:
向命运举起拳头的家伙都是复仇者。区别不过是对一个人复仇或者是对多个人复仇。但,复仇之后能剩下什么。
80级dk单刷什么副本收益高
1、超过100%的硬免伤buff只能带来99%的实际免伤。这个很容易发现,例如闪招超过100%的dk开大军,依然会吃到1%的伤害。
同理,超过100%的正义盾击buff,也只能有99%的物理免伤。
2、(此项为猜测)闪招掉的物理伤害带来的复仇,是按原始伤害计算的(所以闪招过百以后可以顶着一堆血兽秒掉小萨),未闪招的物理伤害带来的复仇,是按实际受到的伤害,除以某个时间段(可能是当前,也可能有一定滞后)的免伤系数反推计算的。
3、超过70%的精通可以使得正义盾击后的物理免伤达到100%
4、(依然是猜测)由123可知,在物理硬免伤100%的条件下,受到1%的物理伤害(此伤害可以被吸收,但不能被躲闪招架,否则无效),在计算复仇时,这 1%的伤害要除以(1-100%)这个系数来反推实际伤害,也就是正无穷,这是可以达到数百万复仇的基础。例如在图中的580w复仇下,奉献都能80w一 跳,盾击算上海里昂的易伤,能爆3500w+。
5、圣洁护盾、洞察圣印的吸收量,回复量,均受到攻击强度的加成。
6、由于2和4都是猜测,所以无尽的复仇不能保证100%发生。一个字,脸!
经过测试发现:
“超过100%的硬免伤buff只能带来99%的实际免伤。”这个没有问题,但是原帖对逆天复仇的解释有很大问题。
我经过仔细测试发现如下一个机制:
“受到伤害”和“产生复仇”中间是存在一个微小的延迟的(大约0.1秒)
打个比方:
假如说在无免伤的情况下受到10000伤害将获得500复仇 那么假如你在0时刻受到一个伤害(10000),在0-0.1秒内获得了一个免伤BUFF(50%),那么在0.1秒时刻产生的复仇将会以受到10000/50%=20000伤害来计算(1000复仇)。
因此假如你在“受到伤害”和“产生复仇”的0.1秒延迟时间内开出了一个99%免伤的技能(不小于69精通的盾击),那么你将获得100倍常规状态下的复仇。
这就是逆天复仇出现的原因。
这个现象显然在常规的副本战中都是可以发生的,只是在常规装备下无法获得如此高的免伤,并且0.1秒的延迟时间实在太短,所以复仇数值并不会出现反常变化,才没有被人发觉。
实战中具体的操作方式就是在BOSS砍出一刀的瞬间打上一个盾击,即可获得100倍复仇。(长时间保持盾击BUFF是毫无意义的,这不可能让你获得高复仇)
当然说的很轻松,实际操作难度那是相当的大,以至于要变成基本看脸的节奏。。。
不过在清楚原理之后刻意去这样做还是可以提高成功率的。
PS:
这个机制实际上有点类似5.0版本前火法的点燃复制机制(点燃跳出伤害前法术暴击————点燃跳出伤害————点燃刷新)
复仇的BUG机制: 免伤开启前受到伤害————免伤开启————复仇产生
两者都是利用了服务器数据处理的延迟,前者用在了火法单刷火鸟上,后者用在了防骑单刷25HLK上。。。
我也没有很严谨的测试。。 只是大概测试了下。 找了个攻击频率很稳定的BOSS,按着BOSS的攻击节奏在BOSS打到我瞬间给出一个盾击,发现如果我受到的伤害没有享受到99%免伤效果就会获得100倍常规复仇。
红字部分的数值只是打个比方而已。
免伤BUFF影响复仇的原理是这样的:
就按1.8%原始伤害来说吧,假设你自身护甲和常驻免伤可以减免70%物理伤害,那么当你未开启任何免伤时受到一个3000的伤害(未免减前是10000)理论上可以获得180复仇。如 果你在受到这个3000伤害后极短的时间内(约小于0.1秒)获得了一个99%免伤效果,这时候系统再计算复仇的时候会误认为你在99%免伤的效果下受到 了一个3000的伤害,这时候系统就会按1000000伤害的1.8%来计算复仇,便是18000复仇,也就是180的100倍。
PS:不知道BLZ设计的时候为什么要用受到的伤害除以免伤反推未免减伤害来计算复仇。。。直接用未免减伤害乘系数计算复仇根本就不会导致这个BUG存在。。。
植物大战僵尸手机无尽版僵尸博士的无尽复仇怎么过
补充但我不会开局
补充用修改器
补充手机上没有修改器
补充下载ios版
补充我没有ios,只有安卓
补充下载安卓版
补充怎么开局???第一次选卡时有普通、路障、铁桶三种僵尸(屋顶模式但是夜间)在屋顶才有3行花盆。由于小喷菇是平射的,还没打死僵尸就被吃了,阳光又少,放好一个卷心菜投手就没阳光了,路障僵尸又打不死,才2轮就挂了。怎么办?
补充花盆..小喷..阳光菇...投手..
补充算了,不用了。昨天俺同学教了我一个方法,不用任何道具就已经打过7轮了,阳光也有2000多。什么冰车僵尸、气球僵尸、伽刚特尔都打死了多少。
补充真的,祝贺你。
初代奥特曼里浑身绿色长着红色触角的怪兽
百慕拉
百慕拉通体棕色,是一头被称为“扰乱宇宙和平的恶魔般的怪兽”的极恶怪兽。鼻孔呈三角形,嘴部两侧长着獠牙;身体部分长满了锐利的尖刺;拥有达40万马力的力量,但因其手臂较为短细,不擅长格斗;于其腹部有着如鳞一般的表皮组织。眼睛为米色,瞳孔为黑色。
说真的这家伙当初看着挺慎得慌,而且满身刺真的感觉好恶心。但现在再看它的时候,活脱脱就一个海参成精!蜜汁笑点~
初代巴尔坦星人
宇宙忍者巴尔坦星人的故乡被邪恶科学家用核弹摧毁,在宇宙流浪时到达地球寻找修复飞船的二极管,后意图夺取地球成为新的巴尔坦行星。最后在科特队和奥特曼的阻止下失败。
巴尔坦是奥特曼系列第一个宇宙人,巴尔坦的故乡被核弹摧毁暗示了当时日本对核武的恐惧。而剧中的一个小细节,唯一苏醒的巴尔坦控制了岚的身体和早田对话,可以了解到巴尔坦无法理解生命的意义,我查了很多资料发现巴尔坦是克隆而生的星人,他们无法理解生命的意义。最后,不仅唯一的巴尔坦被击毙,连他们唯一的20亿人民全部被奥特曼一发入魂。(其实没死光。)奥特曼不知道,这样的一个小举动竟引起了巴尔坦无尽的复仇,仅初代就出场了3次,而后的几个系列也出现了几次,甚至抱上了美菲拉斯星人的大腿,成为了剧场版的boss。
看了鲁迅的《复仇》怎么写赏析
鲁迅的《复仇》是《野草》中的一篇重要作品。以散文诗的形式,集中而深刻地表现了以“毫无动作”对“看客”“复仇”这一主题。
开篇两段,以塑形又似乎议论的口气,谈论热血造成的温热,体现了生命之力:它首先引发的是人与人之间的吸引和接近,由此得到“生命的沉酣的大欢喜”;同时,如有人以利刃刺穿其皮肤,则有鲜血喷灌于杀戮者,双方或得到、或沉浸于“生命的飞扬的极致的大欢喜中”。
前者为静态的生命力的价值呈现,后者为动态的生命力的体现、发扬。“大欢喜”,乃佛家语(佛教中的天神“欲天”和“爱神”即又名“欢喜天”,作裸身拥抱状),此指宗教般的欢欣,极言其喜。
至第三段,始点出二人──“他们俩”(在后来作者致郑振铎的信中,才点明为“一男一女”;于本文中只能从其“互相蛊惑,煽动,牵引,拚命地希求偎倚,接吻,拥抱”中猜测其互为异姓)。
唯其“裸着全身”,才可见出其皮肤、皮肤下血管里的血,鲜红的热血。二人“持刀对立旷野中”,所欲何为呢?
第四段点明其二人之间两种关系的极端状态:或“爱”,则拥抱;或“杀”,则为杀戮。
扩展资料:
《复仇》创作背景:
鲁迅的《复仇》作于1924年的年底,因为五四的退潮和兄弟的反目,他那时的心境颇为落寞,这样落寞的心境与《圣经》中耶稣受难的故事共鸣,就形成了这篇短文悲愤阴冷的色调。
这篇短文对耶稣被钉上十字架的描写,采用了一种二元对立的结构:兵丁们的钉杀、路人的辱骂、祭司长和文士的戏弄和被同钉的两个强盗的讥诮,构成了四周无尽的敌意,而耶稣则是在这无尽的敌意中,也在手足的痛楚中,玩味着被钉杀的悲哀和就要被钉杀的欢喜。
本篇散文诗,其精巧的构思,象征性的人物,细腻而尖新的描写,复沓而有力的语句,铸成了强烈的感觉和思想的冲击力。这一成就也是《野草》中许多篇什的特点。
参考资料来源:百度百科-复仇
彼岸花可以用作对亲人的思念吗?
彼岸花
代表了无间的爱,但是,说一下,它同时代表了无尽的复仇,恶魔的温柔。
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