据哈哈娱乐网网站「浊发清眸」消息,近日,潮玩人类在线,赞助《潮玩人类在哪里》节目的是雪花马尔斯绿吗?我没看错吧?引发热议,潮玩人类在哪里 综艺节目同样引起许多争议,对此众网友各抒己见。但到底是怎么回事呢?哈哈娱乐网为您解答。

潮玩人类在哪里这档综艺节目都邀请了哪些固定嘉宾?

固定嘉宾列表:

1、吴建豪(潮流召集人),美国华裔男歌手、演员,组合F4成员。

2、李灿森(潮流召集人),中国香港男演员,代表作:香港制造、特警新人类、龙咁威2003。

节目内容:

节目由潮流发起人吴亦凡和潮流召集人吴建豪、李灿森聚集最会创造的潮玩人类,组建三大厂牌,历经进阶式限时任务考验,最终决出“最强潮流厂牌“,诞生一位“年度潮流MVP”。

节目于2020年8月9日起每周日晚19:00在腾讯视频独播,于10月11日收官。

潮玩人类在哪里知乎

虽然我是室内设计师,在装置艺术上并不专业,但设计工作需要平时多去接触和收集不同层面的创意信息。平时对综艺类节目也不是特别感兴趣,但偶尔会看看,作为放松。《潮玩人类在哪里》刚好结合了综艺和创意两者。

设计是能体现“一千个读者,就有一千个哈姆雷特”的艺术,甲之蜜糖乙之砒霜。正是这种砒霜和蜜糖的关系,构成了我们对于创造和潮流的多元理解。

这期《潮玩人类在哪里》还是很有看点的,第一期铺垫后,第二期迎来了创造力的爆发。选手给了我意外惊喜,对于同样的命题,每个人发挥出天马行空的想法,结合自己所擅长的领域,做出了非常有特色的创造。

一件好的艺术作品必然会给他的受众带来共鸣,但这种共鸣是很主观化与个人化的。这期在创意内核上,比较打动我的是陆仙人的作品。

他在设计上具有形式上的统一感,但每个部分又有其独立表达的想法。为了表达内容,作品在抢眼程度、审美上,也许不算最好,但是一个很温暖的作品。节目组给的树是三个面支撑起来的树模型,他利用三个面来表达主题的三个方面,一个面是幼年时留守儿童的生活,写给父母的一封信,主题采用灰色,勾勒出留守儿童生活色彩的缺乏和对亲情的渴望;还有一面是幻想中的生活,有奥特曼的玩具,对于一个没有太多物质的孩子,一个小小的奥特曼便能让他满足;剩下的一面未来的自己,只有红色主调和白云飘浮;希望陆仙人的未来能像他期许的那样走的更远。

还有一个设计比较打动我,是李森森的作品,他在第一期就表达出很强的创作欲望。本期三位明星结伴第一个看了他的作品,却并没有把链子交给李森森,倒让他有种遭到冷落的感觉。艺术创作就是这样,既要坚持自我超脱一般人的审美,另一面又需要别人的认同来肯定自我的价值。

他的作品有很强的抽象特色,背景用PS、3D拉了三个不同的图层,而白树被他改造成一种被污染的状态,节节攀升,仿佛要侵占最后一片净土,很有一点克苏鲁的意思,评委对他评价也比较高。

这类带着思辨和人文关怀的作品确实更容易获得别人的青睐,作品能承载宏大叙事,同时又有很强的动手能力,这确实是李森森值得被肯定的原因。

请问雪花马尔斯绿为什么赞助《潮玩人类在哪里》节目啊?谢谢了。

这和它的产品属性自然脱不了关系。“马尔斯绿”是一种颜色的名称,它在英国举办的一次城市文化节上,由全球100个国家3万多群众投票选举获得胜利,成为了世界上最受喜爱的颜色之一。从这种颜色中汲取灵感,诞生于流行的雪花马尔斯绿啤酒自然是充满创造力与潮流基因。而“潮玩人类在哪里”也是玩转潮流的节目,这两个结合在一起还是很合拍的。

赞助《潮玩人类在哪里》节目的是雪花马尔斯绿吗?我没看错吧

《潮玩人类在哪里》的赞助商确实是雪花马尔斯绿,马尔斯绿”是一种颜色的名称,它在英国举办的一次城市文化节上,由全球100个国家3万多群众投票选举获得胜利,成为了世界上最受欢迎的颜色之一,从这种颜色中汲取灵感,诞生于流行的雪花马尔斯绿啤酒自然是充满创造力与潮流基因,因此和《潮玩人类在哪里》的属性很搭,所以才会选择赞助。

潮玩是否是未来社会的主流?

潮玩是否是未来 社会 的主流,不会,也不可能是。因为潮玩只是一些新潮的 体育 项目 娱乐 精品推荐,即便是他聚合了国内很多的 体育 娱乐 场馆,虽然可以免费场馆体验,试玩,运动交友等等,各种活动,但我个人认为这些只能是有钱的年青人参于的活动,必竟是小众的。因为大多数人都是要把主要精力,用在工作上,用在家庭上用在养家糊口上,用在房子车子孩子上,用在人生目标上,用在青春理想上。所以潮玩可能是未来 社会 ,一部分人追逐的目标,但不会成为主流。

潮流玩具,又名艺术玩具或设计师玩具。我们可以将潮玩定义为拥有独立IP并具有潮流属性和艺术价值的玩具。它多为摆件或雕塑。我认为,在未来潮流玩具会成为主流。

去年轰轰烈烈的优衣库联名kaws便是一个鲜明的例子。 游戏 、漫画、热门电影、设计师品牌等都是潮玩发展的土壤,现如今各个领域都开始跨界合作,比如我们所熟知的迪士尼、喜茶、海尔兄弟等等,通过潮玩制造话题热度,虽然消费者不一定会买账,但还是让潮玩的推广更上一个台阶。

以泡泡玛特为代表的潮玩公司形成了完整的产业链,截至2019年底,泡泡玛特已开设直营门店130家,覆盖35个城市。机器人商店达800台,覆盖63个城市。在美国调研公司Sparks & Honey的报告中得出潮玩热销的背后,是年轻人在买单。年轻人花更多的时间与手机电脑相处并且时刻保持与新鲜文化潮流文化的对接,而且这些人有极强的消费力。未来是年轻人的,所以我相信潮玩会成为未来 社会 的主流。

潮流文化在中国发展迅速,潮玩市场规模在2019年达到了207亿元,近五年复合增长率超过了30%。目前我国潮流玩具零售市场集中度较为分散,行业龙头泡泡玛特市占率为8.5%,CR5为22.8%。

从销售渠道来看,零售门店是潮玩厂商的核心,潮玩厂商主要通过无人售货机实现门店下沉。从客群来看,年轻女性用户为潮玩行业主要目标群体。由于行业的特殊属性,优质IP目前是潮玩企业的核心竞争优势与行业的核心壁垒。

市场规模发展迅速,复合年增长率超过30%

根据弗若斯特沙利文报告,中国潮流玩具零售市场仍处于早期阶段,但在过去几年内得到快速发展,市场规模由2015年的63亿元增加至2019年207亿元,复合年增长率为34.6%,领先于全球水平。中国潮流玩具的受欢迎程度不断上升,预计中国潮流玩具零售的市场规模于2024年将达763亿元。



市场竞争格局分散

目前中国潮玩市场集中度较低,2019年行业CR5为22.8%。泡泡玛特在市场上份额占比最高,为8.5%。其他主要市场参与者为专注于IP发掘及授权的主要跨国玩具制造公司。目前泡泡玛特运营的IP一共有93个,包括12个自有IP、25个独家IP及56个非独家IP。

龙头企业在IP加持的背景下,通过运营优势以及丰富的线下布局经验,变现能力更强,进而吸引更多的优质IP,达到强者恒强的效果,未来潮玩市场的集中度将进一步向头部企业集中。



利用无人售货机下沉渠道

从潮玩市场商家的销售渠道来看,目前一二线线下零售门店为销售收入核心。以泡泡玛特为例,近几年对线下零售门店布局加密,保障门店较强盈利能力的同时,对公司品牌也进一步强化宣传。此外,商家还利用无人售货机方式投放到市场,实现门店下沉,泡泡玛特就通过机器人门店的方式实现线下展店。



女性消费者市场潜力最大

年轻女性群体更愿意为了造型可爱的挂饰玩偶买单,对新鲜的事物和IP接受程度更快。泡泡玛特、十二栋文化和Sonny Angel的主要目前客群都是16-28岁左右的年轻女性。酷乐潮玩、九木杂物社、19八3和IP小站等同样是以女性消费者为主力。



IP为行业核心壁垒

新企业加入潮玩领域,需要IP加持才能吸引到客源,并且IP能够为潮玩做好质量保证;此外IP也是支撑玩家购买的基础,是产生消费粘性的关键。根据CBNData发布的《Z世代圈层消费大报告》,有IP加持的潮玩市场份额占比更高,并且加速增长,而无IP加持的盲盒销售额迅速下降。由此可见,IP既是潮玩企业的核心竞争力也是行业的核心壁垒。

—— 以上数据来源于前瞻产业研究院 《中国玩具制造行业产销需求与投资预测分析报告》

2020年盲盒经济崛起 我国潮流玩具市场迎来发展黄金阶段





  玩具并不只是小孩子的专属产品,大部分成年人也同样希望拥有自己的玩具,近年来,我国“超龄儿童”玩具市场需求逐渐扩大,进而催生出潮流玩具这一品类。潮流玩具,简称潮玩,又称艺术玩具或设计师玩具,将艺术、设计、潮流、绘画、雕塑等多元索理念融入玩具载体,是继服饰,球鞋之后,最受年轻人青睐的一种潮流文化派系。


  潮流玩具是拥有独立IP并具有潮流属性的玩具,多为摆件或雕塑,具有一定的轻奢属性,其产品主要分为艺术玩具、盲盒公仔、手办模型、BJD玩具(又称球型关节人偶)四大类别。其中艺术玩具和盲盒公仔的受众群体多是对潮流文化较为认同且消费能力较强的年轻群体,主要代表IP为KAWS、BE@RBRICK、Molly、SonnyAngel等。而手办模型和BJD玩具的受众群体多为喜爱二次元的人群,产品形象来源也多为动漫、影视、 游戏 和网络文学中的人物形象,代表IP有高达、海贼王、火影忍者、魏无羡等。


  根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2024年潮玩行业深度市场调研及投资策略建议报告》 显示,随着居民收入水平和消费水平的逐年提升,再加上潮流文化在世界范围内的迅速发展,潮流玩具市场也随之迎来了黄金发展时期。在全球市场,发展到2019年,全球潮流玩具市场规模将近突破200亿美元,与上一年150亿美元的市场规模相比,增长率达到32%,预计在2023年将增长至395亿美元以上。而在中国市场,2019年我国潮流玩具市场规模达到205亿元,与上一年140亿元的市场规模相比,增长率达到46.4%,但目前我国潮流玩具市场仍处于发展的初期,未来市场空间巨大,预计在2023年突破至600亿元以上。


  随着我国潮流玩具市场的迅速发展,市场参与者数量不断增加,市场竞争态势愈发激烈,市场格局也较为分散,其中泡泡玛特在市场上有着较强的竞争力。从泡泡玛特向港交所递交的IPO招股书显示,自2017以来,该公司的营收和净利润逐年增长,发展到2019年公司净利润已增长至4.5亿元以上,较上一年增长了353.2%,占据着整体市场近10%的份额,位居全国首位。


  新思界 行业分析 人士表示,近年来,我国玩具零售市场规模持续增长,在其细分市场中,潮流玩具是增长速度最快的一种玩具品类,市场空间仍然广阔。随着市场的迅速发展,国内企业数量不断增加,使得整体市场竞争态势愈发激烈,其中泡泡玛特虽位居全国第一,但所占份额仍然较小,未来仍需不断提升自身产品在市场上的竞争优势。

微信小程序潮玩盲盒是真的吗

微信小程序潮玩盲盒是真的。
微信小程序潮玩盲盒程序主要实现:盲盒在线抽盒机,潮玩手办贩卖平台。
用户可以选择自己喜欢的潮玩一键下单,也能选择单抽或五连抽。线上即时开盒能让玩家在小程序上体会到开盲盒的快乐,也能促进用户继续消费;
用户可以在小程序上做系统任务,从而得到积分,当积分积累到一定值的时候,用户就可以在线上进行抽奖,从而获得隐藏款盲盒套装,激发用户的消费热情。

为什么奖券世界的潮玩宇宙的人是怎么刷的

第一种是抢无聊猿首发的。

跟大家简单算一下,ndtu按一块钱一个算的话,你1600买一个,就送560个ndtu,然后那个1000%的潮玩,你只要卖出去1040个ndtu你就是平本,卖1040个以上就有利润赚。现在交换所的价格都在4000ndtu以上,你现在想赚一点马上离场可以挂3000多ndtu的价格,肯定会有人去秒。但是你现在就卖了的话,你很可能错过更多的收益。这是无聊猿1号,后面还会有2号3号4号5号等等等等……都是用的无聊猿的版权。后续售出的2号3号之类的都会提升无聊猿的版权收入,目前第一波1号没及时上车的,后面肯定会去买2号3号,我们持有1号,就相当于持有原始股,后续享受升值,想象空间非常大。藏品值不值钱,得看市场认可度,当大部分人觉得值那么多钱的时候就是值那么多钱。而且后续尺寸1000%的藏品获取难度肯定是比这次抢购大的。比如太空兔的1000%尺寸,拍卖价格几十万ndtu/个。

线下的潮玩店靠谱吗

不太靠谱的。
过去一年似乎成为潮玩品牌崛起的一年。头部品牌泡泡玛特成功赴港上市,市值一度超过千亿,盲盒更是成为年度级消费现象。企查查数据也显示,2020潮玩企业共注册342家,远超过2019年全年的潮玩企业注册量。而线下零售门店作为潮玩品牌的重要销售渠道,也在试图不断抓住消费者的眼球。比如以前一直发力线上渠道的52TOYS,开始在线下积极投入。成立不到5个月时间的TOPTOY,在全国八座城市开出14家门店,并计划在今年开超过100家线下店。曾几何时,人们对潮玩行业的第一印象就是泡泡玛特的盲盒“帝国”。盲盒也为泡泡玛特带来令人咂舌的造富能力,据其财报数据,2020年全年泡泡玛特一共卖出了超过5000万只潮流玩具,全年营收25.1亿元,调整后净利润5.9亿元。但渐渐地,许多人认识到,盲盒不该是潮玩的全部——它应该是艺术、设计、潮流、绘画、雕塑等多元素理念的载体。在品牌们看来,潮玩是大势所趋,而潮玩的线下故事则关乎未来。如果你生活在一线城市并经常去主流商圈逛街,你一定会发现各大商超内潮玩零售店已经是遍地开花。创业最前线」在北京市朝阳区某商场发现,仅逛了商场的两层,就发现有至少5家线下潮玩零售店。甚至,只间隔几家店铺,就相继出现泡泡玛特、酷客潮玩、KKV、名创优品、19八3等潮玩零售店。相比零售店,机器人商店则更加“扎堆”,它们不仅会出现在各家零售店门口,而且往往相距不到10米,就又站立着另一品牌的机器人商店。

潮玩族买错了怎么退款

联系潮玩族的客服进行退款就可以了。

如果还没有发货,你可以联系潮玩族的客服进行退款,待客服审批后,钱会在七十二小时退回,在个人中心页面。

进入订单选项进如,若还没有发货,点击取消订单即可成功取消订单,发货了以后尽量会拦截,如果没有成功则等货到了再进行退回,如果不行你可以找黑猫投诉进行反应。

拓展资料:

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