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从《沙丘魔堡2》到《命令与征服》!有关RTS霸者WestWood的回忆杀

随着《魔兽争霸3》(Warcraft3)重制版的发售日越来越近,笔者也泛起了一种特别的情怀,还记得当初的Moon和Gubby吗?还记得Sky吗?实在是太美好的记忆了。

其实一聊到RTS(即时战略),自然就会聊到这种 游戏 类型为何会衰落的话题,笔者认为主要还是RTS的学习成本实在太过高昂,尤其是在RTS上升到电竞的层面,需要掌握的东西就更多了。从一开始的基地建筑,到之后的兵种相克,甚至到战略战术,都是需要花费大量的时间才能掌握的,当然这还不包括操作上的练习。笔者一开始也曾想要苦练《星际争霸2》来着,但是后来实在学不动了,只好把剧情任务做完了事……

即便现在RTS确实算不上流行了,但回忆一下,还是有不少可聊,因为除了大家所熟知的暴雪,笔者最深刻的记忆还是来自于WestWood,一个曾经是RTS 游戏 品质保证的代名词。不管是从软盘上拷来的《沙丘魔堡2》,亦或是从杂志配套光盘里弄到的《命令与征服》试玩,还是在同学家看到画面超赞的《红色警戒》Win95版,都成为了那个时代的美好时刻。

不过,别着急,在聊WestWood之前,我想我们还是得先从一款叫做《Herzog Zwei》的 游戏 开始。

在1989年的12月15日,Techno Soft在世嘉的Mega Drive上发售了一款名叫《Herzog Zwei》的 游戏 。在机缘巧合下,笔者还在小时候玩过,无奈当时这款 游戏 并没有中文版,摸索了一段时间便放弃了。但之后,每次玩到RTS类型的 游戏 ,笔者的脑子里都会忽然闪过《Herzog Zwei》的影子。 游戏 模式就是你拥有基地和自己控制的飞机,还能变机器人(有点像WAR3里英雄的概念),然后你可以造其他部队,向对方的基地进攻。 游戏 里面不但拥有一些弹幕的元素,RTS的元素也可以见到不少,只不过当时笔者年纪太小,还没法理解兵种相克这些系统的意义。

碰巧笔者想到了《Herzog Zwei》,还搜索了一下相关的内容,在Game Spot上,玩家的平均评分高达8.8分,要知道,在当时的那个年代,很多人并不认可这种形式,就连评测也低的可怜,据说甚至还有一些超级不靠谱的评价,比如说《Herzog Zwei》是一款非常失败的射击 游戏 ……

虽然在当时没获得认可,但好 游戏 总归是好 游戏 ,随着时间的推移,《Herzog Zwei》开始重新被人们所认识,在IGN,这款 游戏 还被评为RTS 游戏 的鼻祖,评分自然没得说,甚至还有媒体把其评为联机对战的经典之作。如果大家有兴趣,好像STEAM上有一款与之类似的 游戏 ,叫做《AirMech》,还是免费的。当然寻找MD这个 游戏 的Rom也是可行的重温方案。

随后在MD上,其实还有一款 游戏 具备RTS元素,这款 游戏 叫做《Battle Master》,这款 游戏 起先是1990年出现在个人电脑上 游戏 。不过这款 游戏 ,更像是RTS与冒险的集合。在 游戏 中,你可以率领小队与怪物作战,从整体战术层面来讲,感觉还是比《Herzog Zwei》要逊色不少。

可是要说笔者真真正正玩的第一款RTS 游戏 ,那就要提到那个风和日丽的中午了,故事也就从某个电脑店大姐给的几张三寸软盘开始了……

那时候,那个电脑店就开在笔者家不远,没事笔者就总去那玩,和那里的一位大姐混的非常熟,他们那里有个重要的业务便是拷贝 游戏 。起因还是笔者过生日的时候,学校的电脑老师带着笔者去那里买了一盒索尼软盘(十张),送给了笔者。之后,那个大姐就把我当贵客,还帮我拷 游戏 ,我自己有啥新 游戏 ,也拷给大姐。有一天中午,记得下午好像没有课,就去电脑店看看,大姐给了我三张还是四张三寸软盘,然后说这是新的 游戏 ,也不知道叫啥,你去玩玩,回头给我说说。

笔者兴冲冲的就回家拷到了电脑里,并且玩的无法自拔。没错,这款 游戏 就是WestWood的《沙丘魔堡2》。这里还有个有意思的事,笔者后来还特别去找了《沙丘魔堡》一代,想看看初代是什么样子,结果发现并不是RTS啊!言归正传,笔者马上就被这种新奇的玩法所俘虏了,用了最快的时间玩通了 游戏 ,然后给那大姐一通吹!本来以为这就很棒了,没想到有一次从初中的同学那里拿到了更好的货。那时候,因为笔者电脑的光驱坏了无法读盘,三寸软盘成了主要的媒介,初中同学从一期杂志(好像是大众软件)中的配套光盘上给我转下来一套《命令与征服》的试玩版,好像是十三张软盘。这个Demo有三关,第一关登陆,第五关用特种兵一个人捣毁基地,还有是第十

求一部电影 片子里好像有巨大的沙虫

沙丘魔堡(2000)

导演: John Harrison 

主演: William Hurt / Alec Newman / Saskia Reeves

类型: 剧情 / 科幻 / 荒诞

制片国家/地区: 加拿大 / 捷克 / 德国

上映日期: 2000-12-03

又名: 沙丘魔堡2000

大神给看看这是什么游戏,谢谢

《沙丘2000》(Dune 2000,又译作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏,是游戏沙丘的续作。

本作是《沙丘》系列最新的一集,这个系列经历了一代、二代和后来的《命令与征服》系列后,又回到沙丘这个题材上来。

游戏的剧情取自弗兰克·赫伯特的同名科幻小说,3个庞大的家族为了争夺一种具有神秘力量的香料而互相争斗。出产香料的整个星球覆盖着沙漠。这对部队的移动能力造成影响,而且在这个星球上找一片适于建造建筑的石头地表也很困难。沙层之下活动的沙虫感受到沙子表层的震动后,就会浮出,将在沙漠表面作业的采集车和采矿部队吞没。

游戏中要派出采集车去采集香料,建造各种建筑物,开发更强大的单元以消灭敌人。

一个00年左右类似红警的游戏

命令与征服:泰伯利亚之日。
步兵走到泰伯利亚矿晶上会变异成器官兽,蓝色泰伯利亚矿晶极易爆炸,中间还有黄色的泰伯利亚树吐出孢子扩散绿色泰伯利亚。

红色警戒2正是使用了改良后的泰伯利亚之日的游戏平台,因此两者很相似。并且红色警戒作为命令与征服的一个分支,了解一下本传也不错。

回顾沙丘系列的游戏

沙丘系列的科幻小说,是神一样的存在,所以围绕这一世界观架构,发行的忠于原著、源于原著,甚至蹭于原著的游戏,可以列出一萝筐。我这样闲聊,肯定是谈不完全的,想到哪说到哪,以后有时间了,再仔细考证、梳理。

1992年发布了一款同名游戏,中文译名为沙丘魔堡,并且在1998年,发布了续作,沙丘魔堡2000,2002年,又发布了沙丘魔堡3000,这一系列持续了十年时间。一步步明确了即时战略游戏的形态的清晰构建。比较有意思的是最初的版本里,居然还为Freman人设置了弗雷曼语,用了这个外星人的语言,虽然除了策划,谁都看不懂,但内容融合的还是很值得肯定的。虽然1992年才出生的DUNE 第一代,相对于比他早生10年的首款《Utopia》, 不是即时战略游戏的开山,但却是此类游戏的奠基之作,是从DUNE开始,即时战略游戏的形态真正建立,其内部发展的各个环节要素才得以被确认。

有人觉得红警很像沙丘2000,以致认为红警也是脱胎于郝伯特的沙丘小说,这一点是个误读,他们只是共一个开发商,即WestWood,而且得益于沙丘2000在即时战略上的成功,WestWood通过在其上面获得的经验,对红警系列进行了提升,最终形成了红警文化。而红警则是起源于1995年的《命令与征服:泰伯利亚的黎明》,1996年推出《命令与征服:红色警戒》,创立了红警符号,并于1998年将其独立顾一个品牌。这其中有Dune的血液流入,但两者至少在表面上,并没有什么交集。

内在的交集如果去梳理,自然是有的,星际间资源的保护与掠夺,不同种族之间的战争与合作,这些源自沙丘的世界观,深深地影了大量的即时代略游戏,直观的例子是《星际争霸》和《魔兽争霸》系列。

如今随着沙丘文化再度被商界热炒,其游戏的改编自然也是箭在弦上的事了。两年多前的2019年,Funcom即对外公布和传奇影业达成了六年的合作,将负责在PC和主机上推出《沙丘》游戏,而且还会采用开放世界的多人玩法,今天来看,应该是引入元宇宙概念,这倒是非常值得期待的。