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云门诡道结局

云门诡道结局白食品集团创始人总裁最终拯救了人类。

在商贸大厦封顶准备开始招商的前几天,向一白,一白食品集团创始人总裁,突然梦见了自己不断地吞食一白集团生产的食品后烟消云散,吓出了一身冷汗。随之一白集团销售额突破3亿的庆功宴上,惊爆多位市民由于食用一白集团食品出现食物中毒症状,造成重大医疗事故。

而身边最信任的助手,却在此时出面将矛头指向自己,将自己推入深渊。苏靖的出现,拯救了向一白,也运用商业手段完美将向一白的公司起死回生,同时带来了更深层的秘密——云门和万众之眼两个门派之争。

尽管最后林健豪毁灭世界的计划没有得逞,向一白也得到了爱情,但两门派之争远远没有结束,只要人类没有改变贪婪之心,这个世界的战争和人类的互相伤害就不会停止。

兵者诡道的游戏评测

《兵者诡道》游戏玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。 《兵者诡道》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
Ubisoft表示,游戏将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。
系统游戏提供了单人游戏(CAMPAIGN):主要指挥美军在二战中完成各项战斗任务;战役(BATTLES):选择国家(美、苏、英、法、德、意六个国家)、年代、地图等进行战斗;挑战(OPERATION):挑战任务,获得较高的积分,其中合作模式可以多人进行;多人游戏(MULTIPAYER):通过网络进行对战。
游戏中为了模拟二战时期两军对垒的情境,取消了传统的战争迷雾。让敌我指挥官手上都有一副精美的地形兵力分布图。不过在远处只能看到敌方部队的大致情况和数量,而实际的部队种类(具体是哪种坦克等)是不清楚的。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前敌方行动的真伪。所以就需要第一时间进行侦查,获得真实的情报,做到知己知彼。
《兵者诡道》也像其他RTS一样要采集资源,建造兵工厂等来生产和升级武器装备。不过《兵者诡道》更讲究的是策略战术计谋,而不是暴兵和微操。
兵种技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《兵者诡道》来说不是这样。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像“通讯静默”能让部队隐秘行踪潜入敌军要害处。也可使用“草木皆兵”,给对手营造大敌当前的假象。
画面游戏采用可调节的斜方向俯视视角表现了宏大的战争场面,战场上硝烟弥漫,战火到处蔓延,地形复杂多变。
在单人游戏在战场中,还会有动画放出,展现战场上的信息和情况等。每个战役之间也会有CG,交代了战争的进展,作战计划等。
镜头拉远,可以观察到整个战场的总体情况,就像在作战室中的沙盘。画面中每个部队都用圆盘标识,大的是重型单位比如坦克等,小的是轻型单位如步兵等。这样标识是战场上的情报一览无遗。
镜头拉近,就能看到具体的情况。接近并观察对方究竟是什么部队,是否是伪装等。
在游戏过程中,遇到新的武器装备会有其详情给出。按TAB键可以了解部队的详情。
声音
游戏的音乐紧张刺激,激情澎湃,非常能鼓舞斗志。游戏过程中会有语音和动画解说作战计划和任务等。选中部队执行命令等,都会有配音和音效。游戏中的音效非常有震撼力,很好地表现了战争场景。
操作
按住鼠标滚轮拖动可以旋转视角,转动滚轮可以放大或缩小镜头。WASD或方向键可以移动视角。
左键点击或拖动可以选取部队,双击左键可以选取同种类部队,右键为取消操作。选中部队然后左键点击可以前进或攻击目标,部队在前进过程中会攻击射程内的敌军。不过发出指令后,选定的目标会被取消。游戏这样设定会给玩家带来一定的麻烦。玩家需要通过CTRL+数字键来编队等操作来弥补。
游戏性
游戏的侧重点在于计策的运用,兵种间的相互配合和地形的合理利用。这是不同于其他即时战略游戏之处,体现除了信息与地形对于战争的重要性。
游戏中武器种类丰富,囊括了二战中七国的主要作战武器。兵种或地形间的相克相当明显,每种兵种都有其各自的优缺点及其适用的打击对象(步兵,地面机械部队,建筑,飞机四种不同的对象)。比如有些坦克火炮火力强大,但是只能对付坦克建筑却不能炸步兵。
即使少量步兵,也可能在森林或城镇等有利地形实行伏击,歼灭数量惊人的坦克海,所以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略和利用地形进行伏击。不过事先已经被发现再跑回树林中射击也算是伏击。
玩家可以通过在战斗中摧毁目标或完成其他任务来获得积分提升等级。多人对战模式使得游戏的可玩性大大提高,与其他人对战或合作才是即时战略类游戏的好玩之处。电脑的AI毕竟还是不够高的。
在单人游戏中玩家需要与绿色的盟军一起作战消灭德、意军队。不过盟军的AI也是不高。