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如何评价动画电影《攻壳机动队 2:无罪》?

2004年,《攻壳机动队》的全面升级版《攻壳机动队2:无罪》入围嘎纳电影节主竞赛单元。应该说,入围是对押井守这部动画长篇质量的中肯评价。电影包含了制作者赋予它的思想、文化积淀,也包含了制作技术中产生的形式与技巧。而动画片,在历史上游移于电影的主流历史之外,它的形式和内容都具有“非电影”倾向(特别是形式)

如何评价动画电影《攻壳机动队 2:无罪》?

2004年,《攻壳机动队》的全面升级版《攻壳机动队2:无罪》入围嘎纳电影节主竞赛单元。应该说,入围是对押井守这部动画长篇质量的中肯评价。然而,这部电影在嘎纳却最终成为看客(一无所获)。在我看来,这其中可大有原因。首先,电影文化有浓郁的人文气息,而《攻壳机动队2:无罪》的思想却大致可归纳为“非人”——这就好比非要把阿西莫夫封为艺术大师一样让人别扭,不是谁不好,不是一路罢了。再者,尽管这届影展的金棕榈奖让很多人觉得不靠谱,尽管《攻壳机动队2:无罪》的画面和剧情似乎都比《华氏911》更“电影”,可是,《华氏911》毕竟还是一部用摄影机拍出的电影,这正是问题的关键所在——传统意义的“电影”这个概念所涵盖的内容,是在影像拍摄的百年历史中逐步形成的,因此这个概念,既包含了制作者赋予它的思想、文化积淀,也包含了制作技术中产生的形式与技巧。而动画片,在历史上游移于电影的主流历史之外,它的形式和内容都具有“非电影”倾向(特别是形式),因此,未能获奖,原因在“电影”之外。
有趣的是,《GIS》在“电影”那里遭遇的尴尬并不罕见,“电影”自身就有着类似的尴尬——正如电影学者戴锦华所说,电影“已经成为夕阳工业”。如果我们稍微抬起头,还可以听见小说家马原在说“小说已经死了”,而科幻研究者吴岩的话更是清晰明了:“科幻已经基本上走完了自己的历史旅程”。当然,我们更应该记住专家们的后半句话:“电影会像其他古老艺术一样,在今天的世界格局当中找到它特定的位置,继续生存下去”;“(科幻)是一定时间内产生的阶段性主题”,“ 科幻的消失,是指这种文学形式的消失…与科学相关的文学却不会因为科幻的消失而消失”。也就是说,真正消亡的,是产生这些概念的独特物质基础在人类社会中的重要性。
在聚焦到影片本身之前,先谈论获奖问题,并不是试图像很多影评人一样,用花边消息往影评里注水,因为我压根就不是一个写影评为生的人。之所以讨论这个话题,是因为我觉得,这个问题倒是和影片的主题颇为相似。——我试图以“电影”的历史过程来观察“电影”,在我看来,正是“电影”的历史过程中的所有信息定义了电影,亦即“电影”所处的特定物质基础及其发展过程定义了“电影”(正如戴锦华之“电影”,马原之“小说”,吴岩之“科幻”,一切概念都产生于其所处特定物质环境)。而押井守,正是从信息的角度观察了人。
在飞往千岛群岛的飞机上,押井守通过巴特发出了这样的高谈阔论:“如果生命本质是通过DNA传播信息的话,社会和文化也不过是庞大的记忆系统,城市只是一个巨大的外部记忆装置”。在押守井看来,人、城市、社会、文化,都不过可以简单的看作信息的载体。人之所以为一个可以介定的个体,是因为一部分信息通过某些连接关系有机聚集在一起——勿庸置疑,其中最基础,最根本的连接,就是人的物质身体。完全义体化的金则说:“人类认知能力的缺陷,导致了其现实的不完全”——而所谓的“独特物质基础”,不正是这种“认知能力的缺陷性”、不正是一切个体的物质基础相对于全体物质宇宙的局部性么?
比之大多数日式动漫作品,《GIS》的剧情显得非常之弱。甚至在金与巴特对峙之时,他仍然在发表长篇大论:
“外表看上去活着的东西,是否真的活着的疑问,抑或反之,就是没有生命的事物是否反而活着的疑问。为什么人偶让人类感到不安?是因为人偶是人类的雏形,也即是人类本身,人类是否被还原为了简单的物质、机构这一恐惧,也就是人类的存在是否本就是虚无这一恐惧…人类为了增强自身机能,积极地延续着自身机械化的道路…表现出超越孕育自己的大自然的意志…幻想给生命装备更完美的硬件,正是这一恶梦的源头”。
可看到这里,观众不但不觉得腻烦,反而感到全片的主题已经呼之欲出。一方面,人类试图通过义体化,掌控、利用更多的信息,变得更加强大(正是这种极大的好处诱惑了金,他/它甚至可以宣称“肉身人偶认同死亡,并继续活下去”);另一方面,获得更多信息的人,却试图维持“人之为人”的自然人历史过程。可惜信息不会如人所愿单纯被利用,它同时也参予塑造新“人”,这就必然引发自我意识的恐惧。正是在这个“人之异化”的主题之下,押井守进行了绚丽的影像表达:华丽的人偶面部忽然张开,露出内部电子构件;大厅穹顶下古希腊神像般的雕塑却失去了手臂和头颅,露出机械装置;草薙素子负荷超载导致手臂撕裂,显现出内部人造义肢…所有这些画面,无不提醒着观众,在“人”之表象之下人已经被异化这个真相。正是因此,结尾处陀古萨送给女儿的玩偶,才显得比鬼娃新娘更加让人惊悚。而为导演所酷爱的香港式街头夜景,则营造着信息在空间中洋溢的景色,恰好呼应了“信息”这个观察视角。
从这个角度看,导演将故事主角巴特设定为公安六课调查人员,更是意味深长。作为调查人员,巴特一干人想调查的真相究竟是什么

如何评价动画电影《攻壳机动队 2:无罪》?

这部动画电影的强悍之处是多层次的,最容易得出的结论就是视觉的惊艳:极尽华丽奢侈之能事,是真正的“燃烧经费”之举。

场景方面,在《攻壳机动队2:无罪》中有大量2D、3D结合的场景呈现,即使以今天的标准来评价几乎也毫无瑕疵,并且这种结合为电影展现未来城市、建筑、市场等大场景提供了一种梦幻般的审美风格,简直可以称为视觉享受——

《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
这样的画面不要说2004年,即使从2019年的现在来看,也很少有普通剧场版动画能够达到这种水准:华丽至极、唯美而又诡异至极,打造了独具一格的审美标准。

造型方面更是形成了诡异的美感。我们不难从玩偶机器人身上感受到「恐怖谷效应」的存在,这种设计造就的视觉冲击巨大,扎根于东瀛文化的外形更是令人过目不忘。相信我们都会承认对这样的画面感到一丝恐惧,而这种恐惧思想的起源,反而成为电影内涵本身灵与肉哲学思考的一种补充:

《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
《攻壳机动队:无罪》:押井守封神,十年后画面仍惊艳的科幻哲学
说一句更为激进的话,或许就连Netflix近期大热的《爱、死亡、机器人》也未必能在视觉审美层面超出《攻壳机动队2:无罪》。

《攻壳机动队2:无罪》视觉层面的造诣如此之高,一大原因是这种追求并非是单纯的炫技,而是达成了一种利用「氛围」强化叙事和主题的效果。这些阴冷的玩偶机器人、庞大而又冷清的未来都市、东方风格极强的街市整体形成的风格强烈到令人深陷其中,在这种风格无比明确的世界之中,我们也能体会到故事与画面的贴合性。

从剧情上来说,《攻壳机动队2:无罪》相比前作更为任性,几乎完全没有考虑门槛之外观众的心情。押井守不厌其烦地重复名著引用,又在电影后半段加入了思维迷宫的循环场景,形成了这种堪称梦魇一般的体验。

在《攻壳机动队2:无罪》中,玩偶机器人伤人事件是剧情的发动机。玩偶机器人被注入了人类的心灵,人类的身体则不停地改造被机器取代甚至替换成全机器存在——那么,身体完全机器化的人类,和有着人类思维的机器人,他们之间是否已经没有区别了?

攻壳机动队2:无罪的剧情简介

2032年,也就是第一部故事的三年之后。光电、纳米、机械、生物、网络依然迅猛发展,唯有人类的安危更值得关注。
自从人脑可经连线直接接入网络,这种尖端科技带来生活质量提升的同时,伴随着的负面效应越来越危急可怕。网络犯罪只是其中孳生出的一个不可校正的怪胎。为了应对这种不断制造事端的阴暗势力,以保护国家要人、揭发贪污渎职、执行秘密暗杀行动、对付电脑犯罪和恐怖主义活动为目的,具备超强攻击能力的机动部队公安九课俗称“攻壳机动队”,再度出击,并担负着愈发沉重的责任。而这其中,公安九课的刑警巴特(大冢明夫配音)作为主力干将依旧充当着急先锋的角色。
巴特是个半机械人,除去大脑中些微的人类痕迹以外,他身体的绝大部分都是由人造机械组成,而这并不妨碍他以一颗正义之心维护网际社会的正常秩序。某日,一个女性玩偶型机器人突然不受控制,杀死了自己的主人。这一违背常伦的凶杀案包含着人类与玩偶间不容忽视的矛盾基因,巴特及其搭档在历经了犯罪集团的劫杀、电脑黑客的攻击、政府官僚的阻挠等等困难后逐步接近了一个不为人知的犯罪漩涡之中,那摇摆不定的真相仿佛就在眼前 。

攻壳机动队2无罪

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《攻壳机动队2:无罪》是由日本东宝映画发行的100分钟科幻动画影片。该片由押井守执导,大冢明夫、田中敦子、山寺宏一等配音出演,于2004年3月6日在日本上映。该片是第二部改编自《攻壳机动队》的动画电影,以2032年为时代背景,彼时人类与电脑之间已界线模糊,人类都已几乎忘却他们残存的人性,一个机器人却努力地想要捕捉他所仅有的人性。

攻壳机动队2:无罪的影片评价

该片没有日本二区偏灰、暗的感觉,在色泽上生动许多,配合剧情的设置,还是有限的,没有刻意去强调动画的色彩鲜艳,而是尽量还原真实世界的视觉特质。相较前作《攻壳机动队》来说,画面犀利了不少,使得更为繁复精细的设定得以较充分的表现。在电影昏暗场景中,层次感突出。该片的细节表现的不够强,但柔和的画面却比较贴合作品的科学幻想特质(新浪网评) 。

攻壳机动队2:无罪观看顺序

1、押井守作品观看顺序:

《攻壳机动队》:第一部剧场版,傀儡师事件,最著名的攻壳作品。

《攻壳机动队2 INNOCENCE》:第二部剧场版,第一部的续作,素子离开九课以后的事件。

整体上来说押井守的两部攻壳个人风格明显,相对沉重压抑,人物塑造也显得比较凝重,主要讨论的议题是存在主义哲学。

2、神山健治作品观看顺序:

《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》:第一部TV动画,笑脸男事件。

《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》:第二部TV动画,第一部TV动画的续作,独立的十一人事件。

《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX :笑脸男》:第一部OVA,TV第一季的主线剧情整理版。

《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG:个别的十一人》:第二部OVA,TV第二季的主线剧情整理版。

《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society》:第三部OVA,第二部TV动画的续作,傀儡廻事件。

《攻壳机动队 Stand Alone Complex: Solid State Society 3D》:第三部剧场版,第三部OVA的3D重制。

3、黄濑和哉作品顺序:

《攻壳机动队 ARISE》:第四部剧场版,讲的似乎是九课的成立。

主要剧情

公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。

技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。

Cyberbrain(电子脑)的流行,在将人脑与外部网络连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“Ghost Hack”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。

攻壳机动队 观看剧情顺序

1、《攻壳机动队》是Production I.G.公司出品的科幻动画电影,由押井守执导,田中敦子、大冢明夫等配音。该片于1995年在日本上映。该片改编自士郎正宗的同名科幻漫画。

2、《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》是由日本动画公司Production I.G于2002年推出的,改编自士郎正宗原作的漫画《攻壳机动队》的一部日本电视动画。共26话。获选为2002年日本文部省文化厅媒体艺术祭动画部门第六回动画优秀奖。

3、《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》是根据士郎正宗漫画原作《攻壳机动队》改编的电视动画。 2004年1月1日于日本SKY电视播映。每集制作费高达3000万日元, 共26话。剧情承接前作《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX》。

4、《攻壳机动队2:无罪》是由日本东宝映画发行的100分钟科幻动画影片。该片由押井守执导,大冢明夫、田中敦子、山寺宏一等配音出演,于2004年3月6日在日本上映。

5、《攻壳机动队S.A.C. 2nd GIG:Individual Eleven》添加了新作的片段以及全新的场面 ,成为了全新的“个别的十一人事件”,2006年1月27日上映。

6、《攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society》是士郎正宗同名漫画攻壳机动队改编的作品。正式发行于2006年9月1日。